Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Отсечение невидимых граней в GLScene.   Найти похожие ветки 

 
Санёк   (2005-08-14 21:34) [0]

Столкнулся с очень неприятной ситуацией.
Динамически создаю порядко двух тысяч сфер одинакового радиуса.
ФПС естественно очень резко проседает.
Сначала создавал все сферы как отдельные объекты.
Потом посмотрел пример с проксями - все равно фпс очень мал.
Посмотрел пример с isvolumeclipped - помогает, но тоже не очень - у меня в сцене нету объектов, которые могут быть вне области видимости.
делал так:
for i:=0 to SphereCube.Count-1 do
begin
if isvolumeclipped(SphereCube.Children[i].AbsolutePosition,Int(GLSphere1.Radius),rci.rcci) then
SphereCube.Children[i].Visible:=False
else
SphereCube.Children[i].Visible:=True;
end;


это правильно?

ладно, поехали дальше.
суть в том, что сферы периодически заезжают одна в другую.
как убрать ту часть сферы, которая находится внутри другой?
Т.е. я так понимаю, хоть сфера заезжает, хоть нет - она все равно рендерится целиком.
Да, с VisibilityCulling так и не разобрался.
подскажите пожалуйста, чего почитать по данному вопросу?

и еще.
попробовал рисовать нужное мне пайпами - фпс почему-то несомненно выше!
но тоже возник вопрос - чтобы сделать разрыв в пайпе, нужно новый создать, а не продолжать старые ноды?


 
XProger ©   (2005-08-14 21:42) [1]

Сколько полигонов на сфере?
Вполне можно пихнуть всю геомертию в VBO. Должно значительно повысить фпс...
Отсекать те части про внутри другой сферы будет ещё накладнее.
Если VBO не устраивает - попробуй рисовать ручками по полигонам, попутно ручками отсекая каждый нелицевой. Это будет значительно быстрее стандартного OpenGL отсечения (glCullFace)


 
Санёк   (2005-08-15 01:48) [2]

GLSphere1.Slices:=16;
GLSPhere1.Stacks:=16;

VBO это вот это - http://www.gamedev.ru/terms/VBO
через GLScene  к нему есть доступ?
или надо писать в OnRender"e DirectOpenGL"а?


 
XProger ©   (2005-08-15 01:59) [3]

Из GLScene есть доступ к OpenGL, а оттуда ко всему что пожелаешь...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.01.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.45 MB
Время: 0.039 c
9-1123252920
Андрей235
2005-08-05 18:42
2006.01.22
Карточная игра "дурак


14-1135724496
NIKEL
2005-12-28 02:01
2006.01.22
Всем привет! Я наконец то вернулся с армии:)


14-1135714958
Volf_555
2005-12-27 23:22
2006.01.22
Как в Turbo Pascal вывести на экран разноцветные окна?!!!!!


14-1135598610
ctrl+c
2005-12-26 15:03
2006.01.22
qwertyuiop


6-1128667011
marcel
2005-10-07 10:36
2006.01.22
кириллица в ссылке





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский