Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.02.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПрипозднившийся God Mode. Найти похожие ветки
← →
Micke (2005-07-07 19:45) [0]http://dolgih.loud.ru/game/GodMode-0.0.2a.rar [1.76 Мб]
Скриншоты
http://dolgih.loud.ru/game/screenshot11.jpg
http://dolgih.loud.ru/game/screenshot12.jpg
http://dolgih.loud.ru/game/screenshot13.jpg
Игрухой не занимался уже несколько месяцев, но по настоянию товарищей
решил выложить новую версию.
Вот изменения, которые смог вспомнить:
- вернулись item"ы.
- подправлен HUD.
- нормальный respawn.
- добавлены боты.
- добавлены гранаты.
- остаются следы от взрывов.
- 2 вида управления: мышка + клавиатура или клавиатура.
- добавлена консоль (вызывается по ~).
- пофиксены столкновения пуль со стенами.
- простенькая статистика по TAB.
- простенькая поддержка модов.
Теперь немного подробнее.
Консольные команды (можно посмотреть набрав в консоли cmdlist):
con_alpha - прозрачность консоли (0-255).
con_fastopen - быстрое открытие консоли.
con_save - сохраняет содержимое консоли в файл base\ConsoleLog.txt.
clear - очистить все сообщения в консоли.
cmdlist - список команд.
quit - выход.
sensitivity - пока не используется.
gamma - пока не используется.
debug - пока не используется.
bot_add - добавить бота.
bot_difficulty - сложность ботов (0-3)
bot_pause - остановить ботов.
give all - 999 всего оружия.
fpstimer - скорость игры.
kick - выкинуть игрока (пример kick 8. Лучше не кикать игрока 1, а если со сплитскрином то и 2 :)).
name - сменить ник игрока.
kill - убить игрока.
Управление.Чтобы изменить тип управления 1-м и 2-м игроком нужно поменять значения параметров P1ControlType и P2ControlType
в файле base\config.cfg.
1 - управления клавиатурой.
2 - мышка + клавиатура.
Клавиши управления меняются тут -- base\controls.cfg
Как создать свой мод.В папке с игрой создаём новый каталог, обзываем как угодно.
Теперь создаём ярлык для GodMode.exe, указываем параметр запуска +game директория_мода.
В директории мода размещаем файлы с такими же именами и путями как и в каталоге base.
Например, мы хотим изменить звук выстрела шотгана.
Создаём в каталоге с нашим модом директории sounds\weapons\ и копируем туда свой звук с именем shotgun.ogg.
Пока работа над игрой приостановлена.
← →
Grell © (2005-07-07 21:45) [1]Класс !Мне очень понравилось, особенно боты=)!С ними вполне интересно играть! И патроны теперь кончаются =). В общем, так держать!
Кое-какие замечания
1.При включении опции Game -> Play Music у меня игра не стартует.
2.Приложение не восстановилось после минимизации.
3.ИМХО когда кончаются патроны, надо автоматически ставить другое оружие, я из-за этого не раз просрал :).
← →
Micke (2005-07-08 00:18) [2]Спасибо за замечания.
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-07-08 00:25) [3]Micke
Музыка не пашет. О этом свидетельствуют и логи.
← →
Micke (2005-07-08 12:16) [4]> Zak3D[@Tm]
В данной версии я не стал выкладывать музыку. Её можно скачать отдельно по адресу http://musicinfo.nm.ru/downloads/ .
Либо любую другую музыку положить в каталог base\music и в файле config.cfg изменить значение пареметра Music на название музыкального файла. Music=music.mp3. Само собой в конфигурации включить Play Music.
Я этим вопросом пока особо не занималься, поэтому всё криво.
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-07-10 14:33) [5]Млин... цепляет игрушка =)
Вроде ничего особенного... но оторваться не могу =)
← →
Санёк (2005-07-11 23:29) [6]классная игрушка!
вот еще некоторые замечания:
1. в меню выбора карты прокрутка карт колесиком работает. а вот если нажать и удерживать стрелочку вверх\вниз, то после одного перемещения дальнейшей прокрутки не происходит. также нельзя прокручивать список ползунком.
2. на самой первой карте добавил бота. его слегка заглючило - он респавнился в правом нижнем углу и метался там, не находя выхода из-за перегородки.
а так меня пока что боты рвут :)
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-07-12 00:06) [7]хех.. меня боты не рвут =))
Вот что я заметил - на некоторых рартах бонусы появляются в стенах.
← →
grouz (2005-07-12 00:37) [8]Помесь Q3 и Crimsonland - однозначный must have! Kill Deal отдыхает. Не хватает только квейковской "распрыжки", но мне понравилось ОЧЧЕНЬ!!! Обязательно продолжай проект.
ps а еще бы счетчик фрагов... мечта =)
← →
grouzd[E]v © (2005-07-12 00:38) [9]Тьфу блин! [8] ник забыл написать. Модераторы, просьба не ногами не бить =)
← →
dRake © (2005-07-12 07:49) [10]Очень достойно!
Вот только сделай переключение оружия все таки при _отпускании_ шифта, а не нажатии, а то скачет зараза невозможно выбрать =)
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-07-12 13:01) [11]И сделай сортировку по фрагам, а-то неудобно смотреть кто лидирует =)
← →
n0p (2005-07-12 18:44) [12]Игруха афигительная, тока она у меня вылетает при запуске :)
В настройках покопался - ничего.
← →
Darthman © (2005-07-12 20:49) [13]поигрался, так и не понял в чем радость :( nfk или tfk вид сверху
← →
Green_Templar © (2005-07-13 00:40) [14]Классная игруха! Вот если бы оружия были сбалансированы и было нормально слышно как враг стреляет, то можно было бы как шаровар толкать :)
← →
Micke (2005-07-15 23:01) [15]Большое спасибо за ваши комментарии. Очень рад, что многим понравилось.
На данный момент в планах из основного – увеличение играбельности (тупо бегать и стрелять быстро надоедает) и мультиплеер.
← →
берёза (2005-07-26 14:46) [16]На карте Pain ты забыл сказать о конвеере!!!
← →
Micke (2005-07-26 18:57) [17]Это пока тестовые фишки :)
← →
Cash © (2005-07-26 20:12) [18]Darthman © (12.07.05 20:49) [13]
NFK, TFK, CS2D, -> DOOM, DUKE NUKEM, да много игр...
И что, они одинаковые?? помоему нет!
Каждая игра уникальна по своему, даже если она 2D.
← →
Darthman © (2005-07-26 21:56) [19]Cash я ничего против 2д не имею. Мне нравится 2д. Но эти игры они по своей сути неоригинальны.
← →
grouzd[E]v © (2005-07-26 23:43) [20][19] Зря ты так. А ElastoMania, а Crimsonland? Респект Micke"у, я те говорю =)))
← →
Darthman © (2005-07-26 23:56) [21]Не, они с оригинальной идеей. Геймплей не передирался с "больших братьев" (квейк3, кантерстрайк, дум)
← →
Cash © (2005-07-27 13:41) [22]> Darthman © (26.07.05 23:56) [21]
Это точно, но что можно еще переделать в гейм плее шутера или экшен-игры???
Да все тоже само, что уже придумали, нам ничего не остается!
← →
grouzd[E]v © (2005-07-27 18:03) [23]А мне нравится. Мозги выключает нафиг. Чего стоят хотя бы дуэли "из-за угла" =)))
← →
Silvestr (2005-07-28 13:19) [24]> Micke
Играл в игруху Crimsonland так там такие же скины игрока и таке же пули и всё очен похоже , только там игруха законченная а у тебя ещё разрабатыватьеся , вот ответь кто у кого дизайн передёрнул или код !?
← →
silvestr (2005-07-28 16:04) [25]Вот ссылка http://crimsonland.reflexive.com/crimsonland/
← →
grouzd[E]v © (2005-07-28 17:23) [26][25] Может на PacMan"a еще ссылку кинешь? =)))
← →
Cash © (2005-07-28 17:40) [27]Silvestr (28.07.05 13:19) [24]
Crimsonland - да действительно [ЗА]конченая игруха, а скины от туда - есть грешок!
← →
Kind © (2005-07-28 18:14) [28]А у меня блин стен почему-то не видно вообще! :(
Нужна полная поддержка D9 видеокартой? У меня МХ440
← →
Micke (2005-07-28 19:04) [29]Насчёт Crimsonland: только игрок, остальное -- DooM 3
> Kind
Нет.
← →
Cash © (2005-07-28 20:42) [30]Kind © (28.07.05 18:14) [28]
У меня тоже MX 440 (8x 128mb), но все впорядке!
Но на Matrox Millenium G400 (4x 32mb) тоже самое ни стен, не логотипа в меню!!!
Micke (28.07.05 19:04) [29]
Насколько всетаки удачно в твоей игрухе собраны текстуры!
← →
Micke (2005-07-29 11:29) [31]
> Cash, Kind
Кто-нибудь может прислать скриншот с такими глюками на micke[at]inbox.ru?
← →
имя (2005-07-29 12:30) [32]Удалено модератором
← →
Cash © (2005-07-29 14:32) [33]Micke (29.07.05 11:29) [31]
Ща, пжи, я второй комп врублю и отскриню.
← →
Cash © (2005-07-29 14:58) [34]Принимай скрин в мыльницу.
← →
Недоброжелатель © (2005-08-04 23:00) [35]Удалено модератором
Примечание: Бан
← →
grouzd[E]v © (2005-08-04 23:43) [36][35] Недоброжелатель © (04.08.05 23:00)
Покажи свое, не хами чужое. Игра - супер! Гнать таких...
ЗЫ А я догадываюсь кто это =)))))
← →
MeF Dei Corvi © (2005-08-04 23:45) [37]
> А я догадываюсь кто это =)))))
Кто?
Хотя я тоже догадываюсь...
← →
grouzd[E]v © (2005-08-04 23:51) [38]Удалено модератором
Примечание: НЕ поддавайся на провокации
← →
Micke (2005-08-05 12:06) [39]Поле боя прям :) Всё в крови...
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-08-05 15:53) [40]Micke
Когда порадуешь нас новой демкой =)?
← →
Zer0 © (2005-08-05 16:21) [41]Все в крови, а посередине холодильник стоит.... ;)
← →
Сотрудник Фирмы Микки_Софтвери (2005-08-08 13:19) [42]Zak3D[@Tm] © (05.08.05 15:53) [40]
Micke
Когда порадуешь нас новой демкой =)?
Сейчас все силы кинуты на синглплеер. Одной польбой не наешся.
← →
Herogoin (2005-08-18 12:14) [43]У, игрушка одназначно круто, есть конечно мелкие не дочёты и самый большой недочёт тормозит и нет чего-нибудь разбомбить, разрушить, и вообще по дестройничать. Да вот ещё текстуры из дума3 и моделька игрока из кримсоленд, а своё, что немогли сделать у вас там целая контора я смотрю, а ресурсы берёте из других игр. Хоть сингл сделайте нормальный чтоб как в ГТА не столько играть сколько пострелять.
← →
Herogoin (2005-08-18 12:14) [44]У, игрушка одназначно круто, есть конечно мелкие не дочёты и самый большой недочёт тормозит и нет чего-нибудь разбомбить, разрушить, и вообще по дестройничать. Да вот ещё текстуры из дума3 и моделька игрока из кримсоленд, а своё, что немогли сделать у вас там целая контора я смотрю, а ресурсы берёте из других игр. Хоть сингл сделайте нормальный чтоб как в ГТА не столько играть сколько пострелять.
← →
Pinochet © (2005-08-18 12:31) [45]У меня вопрос по самой игрухе к автору. Игрушка по скринам очевидно 2d(саму её не качал - влом 1.7 метра сливать), но выглядит офигенно, тут я смотрю альфа-смешение вовсю, КРОВЬ ПО ПОЛУ РАЗМАЗЫВАЕТСЯ,взрывы красивые ... Сделана она на DirectDraw? То есть на машинах без 3D ускорителя пойдет,а?
← →
Micke (2005-08-18 14:38) [46]
> Да вот ещё текстуры из дума3 и моделька игрока из кримсоленд,
> а своё, что немогли сделать у вас там целая контора я смотрю,
> а ресурсы берёте из других игр
:))) Нет, никакая мы не контора :) Нас двое, я пишу игруху, товаришь -- делает музыку. God Mode это первая моя попытка сделать игруху.
> Pinochet
Да DirectDraw. Я использую либу PowerDraw.
А вообще, если уж на то пошло, то сейчас я решил перебираться на OpenGL. Текстуры, модельки, звуки будут свои.
Сейчас уже есть кое-какие наработки, но ещё многое предстоит сделать.
Обещаю разрушаемые объекты, больше экшена и т.д. и т.п.
← →
Sphinx © (2005-08-18 15:12) [47]2 Micke
>Да DirectDraw. Я использую либу PowerDraw.
Ну вообще-то PowerDraw использует Direct3D а не DirectDraw
← →
Pinochet © (2005-08-18 17:01) [48]>Ну вообще-то PowerDraw использует Direct3D а не DirectDraw
Если Direct3D, тогда ладно. А то меня аж зависть взяла : человек такую красоту на DirectDraw сделал... я уже кучу времени перевел на получение хорошей скорости работы полупрозрачных взрывов, дыма и т.п. и в итоге опустил руки.
← →
Micke (2005-08-18 18:57) [49]Виноват.
← →
Andrei (2005-08-20 23:27) [50]Micke
:))) Нет, никакая мы не контора :) Нас двое, я пишу игруху, товаришь -- делает музыку. God Mode это первая моя попытка сделать игруху.
Товарищь уже гитару с комбом не брал больше 2-х месяцев.
← →
Micke (2005-08-26 16:33) [51]
> Andrei
Товаришь на реальный хардовый девайс перешёл? Или это я тут так от жизни отстал?
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.02.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.58 MB
Время: 0.039 c