Текущий архив: 2005.10.23;
Скачать: CL | DM;
ВнизShareware игры Найти похожие ветки
← →
Spose © (2005-06-03 23:51) [40]Космо Рейнджеры на Билдере написаны. Сорри если обидел - но ето факт. По крайней мере, какда я там участвовал :)
Age Of Wonders обе части заделаны на Delphi. Сейчас даже Quake2 на Delphi перевели ;)
Delphi на самом деле сильная штука, просто некоторые особи программерского пола, запугали остальных, что без Си ничего не выйдет. Народ не верьте! Си конечно мощный язык, но Delphi удобнее на несколько порядков, да и собственно понятнее ;)
Если вдруг кто играл в Битву Героев 1-2 (+эддоны), знайте, что хорошие идеи обычно не загибаются ;) Игруха наша (разработала bloodline, а мы помогали всесильно (mirgames)) ;) Сорри за рекламу, но именно у нас на сайте в последнее время собираются люди (Xproger, Neoff, Dron, Daddy и многие другие), кто действительно способны делать ХОРОШИЕ проекты на Delphi. Саму ссылку не выкладываю - кто ищет тот всегда найдет. :)
Желаю удачи ;)
← →
Zer0 © (2005-06-04 01:43) [41]Делфи, а точнее Object Pascal - с одной стороны хоть и хороший и достаточно удобный, но в то же время черезвычайно избыточный язык. приходится слишком много писать лишнего.
простой пример - begin и end, который в сях самизнаете как пишутся.
сверху можно накинуть остутсвие шаблонов (templates), из-за которых приходится создавать решения-проблемы-через-одно-место-методом-cut&paste. и встроенной в сам язык поддержки потоков (в сях есть <<,>>).
но в сях нет прямой поддержки динамических массивов, и в частности сток "типа паскаля". ошибки в коде искать достаточно непросто. и самое страшное - это квази-компилятор от M$. большей кучи багов, вызванной "оптимизацией" я еще не видел.
imho неплохо выглядит The D Programming Language [ [http://digitalmars.com/d/index.html ]
и большинство достаточно полезных библеотек какраз на сях и написаны. этот недостаток, конечно можно вылечить при помощи ддл-ек.
шедевры можно писать на чем угодно, хоть на визуалбейсике или флеше (который экшнскрипт 2). быстрее и практичнее это делать на сях.
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-06-04 01:51) [42]Извените за оффтоп, но мой препод по аппаратным средствам постоянно твердит, что мол ЛабВью (Яз. программирования) самый, самый и прочее, что он мол и быстрее и удобнее остальных языков.
Сам с этим языком не сталкивался, но очень интересно мнение просвещённого в данном вопросе народа.
← →
XProger © (2005-06-04 02:29) [43]Zer0, вот тебе избыточный
http://www.cyberinfo.ru/5/1988_1.htm
http://www.livejournal.com/users/d_m_/8343.html
Zak3D[@Tm], для игры важна идея!
← →
Zer0 © (2005-06-04 03:01) [44]хехе, про аццкую машыну тьюринга давно слышал. и brainfuck видел, причем в первый раз тута : http://www.hugi.scene.org/compo/compoold.htm#compo6
за сцылку на код thnx. в мемориз!
← →
Darthman © (2005-06-05 14:09) [45]Наконец-то я о ней могу сказать - http://terminalstudio.com/lines.shtml
Вот один из моего опыта шароварного игростроениея. Надо признать не самого лучшего. Почему-то у нас постоянно с ними все через Ж получалось. Но в конце-концов разродились.
← →
Vudu (2005-06-07 11:59) [46]А сколько стоит лицензия для Делфи, хоть узнать примерный ваш доход.
← →
Omar2002 © (2005-06-08 19:37) [47]Про ЛабВью у нас тут преподы разгоняют, я даже его видел пару раз. Это графический язык программирования. Типа раскидываешь всякие устройства по полю и организуешь всякие связи между ними и настраиваешь параметры этих устройств. Ну что на нем можно написать - х3. Я думаю это зависит от спектра этих встроенных устройств и что они реализуют. А по-моему - это не лучший вариант для программеров(чисто первое впечатление, возможно и последнее, посмотрим что на нем смогут писать)
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2005.10.23;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.53 MB
Время: 0.04 c