Вниз
Скачать: CL | DM;

Вывов текста в GLScene   Найти похожие ветки 

 
Yegorchic ©   (2005-04-05 23:51) [0]

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно выводить текст в GLScene, как бы трёхмерный, но он был бу 2хмерным, т.е. какойто текст всегда развёрнутый на камеру. Наверно понятно. Вот. Спасибо.


 
Домовенок   (2005-04-06 00:03) [1]

Рисуешь шрифт такой, какой тебе надо в bmp картинку. А потом используешь GLBitMapFont + GLGHUDText.

ЗЫ: Когда же вы научитесь подробно изучать демки поставляемые с GLScene?


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 00:10) [2]

А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя? Сразу печатать, ну как объект, что бы потом текст изменять.

Демки плохо изучать, вот хелп бы по GLScene...


 
Домовенок   (2005-04-06 01:27) [3]

> А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя? Сразу печатать, ну как объект, что бы потом текст изменять.

Возможно, что GLSpaceText как раз что тебе нужно. Но я сам им не разу не пользовался, так что только могу догадываться.

> Демки плохо изучать, вот хелп бы по GLScene...

Хелпа нормального на английском языке то нету, не говоря уже о русском.


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 13:09) [4]

не GLSpaceText не то, я смотрел, много жрёт, и не так как надо... я имел ввиду как в Celistia (там наша Солнечная Система). Вот.


 
DeadMeat ©   (2005-04-06 19:29) [5]


> А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя?

Ты видимо не понял.. Ты в BMP рисуешь не текст.. А шрифт для текста.. Потом выводишь как тебе надо ЭТИМ шрифтом.. Можно конечно сразу взять GLWindowsBitmapFont (или как там он)..

---
...Death Is Only The Begining...


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 21:42) [6]

А никак по-другому нельзя, всё же? т.е. что-то типо как в DelphiX TextOut()? только с координатами по XYZ но чтобы всегда на камеру был развёрнут... мда...


 
DeadMeat ©   (2005-04-06 21:46) [7]

Ты сам ответил на свой вопрос..
Но только частично.
WindowsBitmapFont.TextOut (...)

...glscene\Demos\bench\canvas

---
...Death Is Only The Begining...


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 21:49) [8]

т.е. всё равно надо использовать этот BitMapFont.
Ну ладно... раз нет другого способа... спасибо...


 
DeadMeat ©   (2005-04-06 21:51) [9]

WindowsBitmapFont
О чем то говорит?
Ты просто глянь.. Поймешь что к чему.
Просто с BimapFont проще.. Шрифт какой хочешь будет.. Свой.
Но в принципе его можно и сгенерить из стандартного..

---
...Death Is Only The Begining...


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 21:58) [10]

а компонента называется?


 
Yegorchic ©   (2005-04-06 22:13) [11]

всё, всё... понял... а как сделать полутрёхмерный текст, как я уже говорил выше?


 
DeadMeat ©   (2005-04-06 23:57) [12]

GLFlatText...
Тока разворачивать надо будет.. Через PointTo (...) можно..

---
...Death Is Only The Begining...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.024 c
4-1116683520
BoAlSe
2005-05-21 17:52
2005.07.18
Список всех видеорежимов...


1-1119909466
Контр
2005-06-28 01:57
2005.07.18
Почему могут не срабатывать сообщеня OnMouseEnter и OnMouseLeave?


1-1119618297
Alex_DM
2005-06-24 17:04
2005.07.18
Буфер DDE


14-1119899162
Константинов
2005-06-27 23:06
2005.07.18
AVAST Кто что может сказать по сабжу. Стоящая вещь или...


14-1119355093
Cerberus
2005-06-21 15:58
2005.07.18
Критерии оценки.




   Наверх