Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDune 2 Найти похожие ветки
← →
cyborg © (2005-03-17 12:15) [0]На форуме геймдева кто-то захотел сделать ремейк, скажем так :), я предложил свой спрайтенгине, накатал пример, но он отказался, хочет сам делать, вот думаю не пропадать же добру. :)
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
240 кило.
Может кто желает поразмяться, сделаем вместе, бесплатную.
Требуется программист и художник, который нарисует графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь делать.
← →
Sphinx © (2005-03-17 12:28) [1]Давай сперва посмотрим что у него получиться...
Хммм...я не понял...у меня FPS=33 и как умер :(
← →
cyborg © (2005-03-17 12:34) [2]
> Хммм...я не понял...у меня FPS=33 и как умер :(
Блин..... :).... что вы все к этому ФПС цепляетесь? Неужели догадаться нельзя что он фиксированный? 33 кадра достаточно.
← →
Sphinx © (2005-03-17 12:41) [3]Что фиксированный понятно, не понятно почему...мне 33 кадра не достаточно...при движении видно как скролится карта, нет плавности. Как видно ? А прямо так, карта меняется небольшими полосочками...то есть верх экрана сместился, а низ нет...
← →
cyborg © (2005-03-17 13:48) [4]
> при движении видно как скролится карта, нет плавности. Как
> видно ? А прямо так, карта меняется небольшими полосочками...то
> есть верх экрана сместился, а низ нет...
Кто тебе виноват, если ты в дровах принудительно отключил видеосинхронизацию?
← →
Sphinx © (2005-03-17 14:15) [5]Ни чего я не выключал....у меня стоит "По выбору приложения" :)
Из подсказки nVidia "По умолчанию включено. Означает сохранить вертикальную синхронизацию до тех пор пока от приложения не поступит сигнал на её выключение"
← →
Antonn © (2005-03-17 16:03) [6]
> Требуется программист и художник, который нарисует
> графику(спрайты). Профессиональность обоих не имеет
> значения, главное чего нибудь, в своей сфере, уметь
> делать.
Вот на этом моменте я бы попросил поподробнее: какие инструмены(ну битмап будет, как конвертить). Я бы порисовал...
← →
cyborg © (2005-03-17 18:37) [7]Ничего конвертить не надо, графика в BMP ;)
размер клетки (ячейки) карты 32х32 пикселя, отсюда и плясать.
← →
cyborg © (2005-03-17 18:38) [8]
> [5] Sphinx © (17.03.05 14:15)
Не знаю чего у тебя пол экрана рисует а низ нет, там я включил видеосинхронизацию. У меня нормально рисует.
← →
XProger © (2005-03-17 21:12) [9]Zombie - не хороший человек делающий ремейк :)
Я его уже и отговаривал в аське, дык нет хотю говорит и всё тут...
Ну ничего, расхотит ;)
P.S.
А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может весить около 20 кб... как бы тебе сказать - тупость! Вот :) Поэтому зомбяк ещё правильно сделал, что не согласился, ведь он тож парень смышлёный... ;)
← →
cyborg © (2005-03-17 23:05) [10]
> А 98 кб таскать за собой ради такой "фигни", которая может
> весить около 20 кб
Это втоё фи такое? Ну покажи!
← →
XProger © (2005-03-18 00:51) [11]Показать?
Ты только согласие дай, я тебе и похлеще покажу... ;)
← →
Antonn © (2005-03-18 05:24) [12]Ну так че там? по поводу
> Может кто желает поразмяться,
← →
cyborg © (2005-03-18 08:26) [13]
> [12] Antonn © (18.03.05 05:24)
Если аська есть, стучись 114205759, а-то на форуме слишком долго ждать ответов.
Желаешь рисовать или программировать? В общем в аське поговорим.
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-03-18 10:44) [14]cyborg
Подёргивание экрана при скроле действительно заметно, выражается оно в появлении линий на экране.
← →
cyborg © (2005-03-18 11:02) [15]
> [14] Zak3D[@Tm] © (18.03.05 10:44)
Ну и фиг с ними, этими линиями :)
FPS можно и поднять, только потом систребования возрастают паралельно с повышением кадров. А так запусти диспетчер задачь и игру, и посмотри как круто процессор отдыхает ;), пусть чего нибудь другое обрабатывает, вместо пустого гона кадров, объекты всё равно там не часто параметры изменяют.
← →
Falcon(TFsoft) © (2005-03-18 17:06) [16]Ребята вы там будите что-то делать или так и будеть попросту форум грузить...
Если чё я могу и порисовать и по программёрить...
← →
cyborg © (2005-03-18 17:24) [17]
> [16] Falcon(TFsoft) © (18.03.05 17:06)
Antonn © вызвался графику порисовать, если желаешь программировать, стучись в аську, я тебе мою систему "нипель" :) объясню. Как оно работает там у меня, если поймёшь концепцию, дальше останется только логику программировать не заботясь о графике.
Для начала нужно форматы данных (юнитов, построек, карты и проч.) разработать.
← →
XProger © (2005-03-18 19:34) [18]cyborg, кстати, а ведь вретикальной синхронизации то нет, и даже не пахнет ею... ;) Так что народ правду говорит "срезы" есть!
← →
cyborg © (2005-03-18 19:53) [19]Вот и первые спрайты есть :), Antonn © нарисовал три здания, из них электростанция анимированая:
http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
130 килобайт. Всё вместе.
← →
cyborg © (2005-03-18 20:20) [20]Вот может чего дополнить
Функции интерфейса:
Нажатие кнопок:
[Левая кнопка мышки] - выделение объектов
[Правая кнопка мышки] - отправление выделенных юнитов в указанное место
[Z] - выделить все свои военные юниты на карте
[X] - выделить все свои военные юниты видимые на экране
[A] - режим атаки, нажатие мышкой на землю, пускает выделенные юниты в режиме нападения, при этом юниты останавливаются и стреляют во встретившегося врага, если указано на объект противника, то выделенные юниты игнорируют врага и пытаются стрелять в указанноый объект
[M] - режим движения, выделенные юниты в режиме марша, войска движутся не обращая внимания на противника
[Пробел] - перемещает экран на место последнего важного события (нападение, завершение строительства, прибытие подкрепления)
[Enter] - заход в свободную строительную площадку для выбора новой постройки
[Shift] - при удерживании и выделении юнитов, добавляет выделения к уже выделенным объектам
[Ctrl] - при удерживании и нажатии на юнит, выделяются все юниты на экране указанного типа
← →
Ландграф Павел © (2005-03-19 07:31) [21]Фи... вот зомбяк начал делать, и тут фсе зачесались... вот не стыдно? делайте свою, пусть даже и ремейк, но другой игры.
А то ачучается какое-то "сельпо": "Председатель сказал шо в ихней загранице енти... пыццы ядят, давайте и мы свои пыццы запякем, с луком, с салом, укропчику сверху!"
Не обижайтесь, но енто так и выглядит, перед людьми стыдно!=)
А вот идея сделать что-то вместе очень хорошая, они за 2-а дня уже несколько спрайтов наляпали, кто-то рисует, кто-то програмит - ну не счастье ли!=)
← →
XProger © (2005-03-19 13:04) [22]Ну не, вы все забьёте, или сделаете не Дюну а пародию на Дюну ито всилу своей криворукости глючную до ужаса (ну и тормозную конечно же ;)!
Так что одумайтесь пока не поздно! Энтузиазм вещь не постоянная, сегодня он есть, а завтра его нет, как и желание делать "пародию" на уже полностью авершённую игру :)
← →
cyborg © (2005-03-19 13:22) [23]
> [22] XProger © (19.03.05 13:04)
Тебе что, заняться нечем? Зачесалось чтоли? Тебя это волнует? Хочешь об этом поговорить?
Чего-то до сих пор не увидел твоё "похлеще".
← →
XProger © (2005-03-19 19:49) [24]А на "похлеще" у меня времени нет, как и желания доказывать тебе что-либо... ;)
← →
cyborg © (2005-03-19 20:28) [25]
> [24] XProger © (19.03.05 19:49)
Так и на балаболство времени не должно хватать тогда.
← →
MsShtaer © (2005-03-19 21:03) [26]Ладно, кончайте ссориться...
← →
ninja © (2005-03-19 23:06) [27]
> http://www.cyborghome.ru/download/sourcedelphi/DuneX.zip
при скроллинге довольно некрасиво дрожит..
← →
XProger © (2005-03-20 02:27) [28]MsShtaer, мы не ссоримся! Просто человек считает меня ничего не умеющим балаболом. Интересно что он скажет после просмотра http://XProger.narod.ru/mini.rar аналога - своего движка http://www.cyborghome.ru/downld/sourcefreepascal/CyborgEngine2D.zip только практически в 6 раз меньше по размеру исполняемых файлов... ;)
Следовательно, в в киборговском движке много лишнего, что путём не хитрых махинаций можно обойти, а иногда и вобще не использовать :)
Теорема доказана #
← →
parovoZZ © (2005-03-20 02:52) [29]Скачал, чего-то нет ничего. Линий нет никаких, всё скроллится норамльно.
← →
MsShtaer © (2005-03-20 10:22) [30]Солгасен...
← →
Servelat © (2005-03-20 17:30) [31]2 XProger [28]
Чет я попробовал закачать и нифига не вышло. 19-20 килобайт качает, и все, архив битый не открываеться. Уж не знаю насчет ничего не умеющего балабола, а вот хостинг у Киборга явно лучше :).
ЗЫ narod must die.
← →
XProger © (2005-03-20 22:05) [32]Servelat, знаю что сегодня днём народ был в упадке, но сейчас сам всё перекачал и всё нормально :)
← →
ninja © (2005-03-21 01:40) [33]
> XProger © (20.03.05 22:05) [32]
скачал, запустил..
после смены видеорежима вывалилось с ошибкой.
т.е. у cyborg"a круче! у него работает :)
← →
parovoZZ © (2005-03-21 06:05) [34]Лучше бы червяков переписали. Я в них рубился месяца три без перерыва, причём только на работе, потому как дома 98 не стоит, а моя версия только на ней шла.
← →
Servelat © (2005-03-21 07:55) [35]2 XProger [32]
Все таки что-то не нормально. Раз 5 перекачал FlashGet"ом, рекорд того, что мне отдал narod - 21 кб. Скинь на мыло что ли.
← →
cyborg © (2005-03-21 08:49) [36]Товарищи, я немного заболел, дня три буду отсутствовать.
← →
Sphinx © (2005-03-21 10:35) [37]> XProger © (20.03.05 22:05) [32]
А говорил клонированием не занимаешься 8) (это я про твоё мини)
> Servelat © (21.03.05 07:55) [35]
FlashGet-ом с народа не тяни...народ его редиректами убивает, посмотри куда отсылает и поймешь почему не качает ни чего...скачай эксплорером, там всего 59 КБ
← →
XProger © (2005-03-21 16:31) [38]Sphinx, ну как тебе сказать, меня попросили "ответить за базар" - вот пожалста :)
Servelat, http://timeforkill.mirg.ru/tmp/mini.rar а отсюда?
← →
cyborg © (2005-03-22 15:12) [39]Вроде как оклеймался малость, можно продолжить процесс :)
← →
cyborg © (2005-03-22 15:14) [40]
> [38] XProger © (21.03.05 16:31)
Неплохо ;)
← →
Antonn © (2005-03-22 16:04) [41]cyborg ©
Вышли, плиз, на почту номер моей аськи:) Я винду грохнул и номер тоже.
← →
cyborg © (2005-03-22 16:09) [42]
> [41] Antonn © (22.03.05 16:04)
Отправил
← →
XProger © (2005-03-22 16:33) [43]Antonn, People search :)
http://www.icq.com/whitepages/
← →
Antonn © (2005-03-22 17:43) [44]XProger © (22.03.05 16:33) [43]
она там требует кроме ника еще ластнейм и тп. фигню. А я не помню:)
← →
XProger © (2005-03-22 20:37) [45]=)))) забей (эти поля только для уточнения поиска)
← →
Antonn © (2005-03-22 20:48) [46]XProger © (22.03.05 20:37) [45]
уже было позно:))
cyborg ©
сенкс
← →
cyborg © (2005-03-23 09:21) [47]На данный момент отозвались два человека
Antonn - графика
Servelat - программирование
Желательно ещё одного человека нужно для рисования. Ещё раз напомню, что профессионализм не важен, по ходу дела научишься ;).
Создал у себя на форуме ветку:
http://myforum.cyborghome.ru/?&themenum=87
Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза посетителям данного форума ;).
Servelat как будет время зайди в аську, разделим область программирования, кто чего сейчас будет делать.
← →
Antonn © (2005-03-23 09:43) [48]
> Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза
> посетителям данного форума ;).
чем больше намозолим, тем больше потенциальных желающих
← →
cyborg © (2005-03-23 10:01) [49]
> [48] Antonn © (23.03.05 09:43)
Много людей получится каша, синхронизитровать работу я не смогу, опыта нет ;). Второй рисовальщик, пока ты здания рисуешь, может солдатами заняться или тайлами земли или интерфейс порисовать, фоны там, кнопки.
← →
Antonn © (2005-03-23 12:12) [50]cyborg © (23.03.05 10:01) [49]
> тайлами земли
хм, а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать? чтоб бесшовный и смотрелся получше. И еще. Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед отрисовкой здания накладывать на пов-ть? Ну типа пов-ти разные, заранее не нарисуешь.
← →
cyborg © (2005-03-23 13:57) [51]
> а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать?
Вообще-то 32х32 :)
> Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед
> отрисовкой здания накладывать на пов-ть?
Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
← →
Antonn © (2005-03-23 16:14) [52]
> Вообще-то 32х32 :)
блин, еще лучше:) может хоть 128х128? Все таки компы побыстрее, чем во времена "той самой дюны".
> Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
зато красивше. Тени - важная часть объемности и пространства.
← →
cyborg © (2005-03-23 19:45) [53]
> может хоть 128х128?
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
← →
parovoZZ © (2005-03-24 00:07) [54]А это что будет - стратегия? Я просто не играл никогда. На чистом DD писать будете? А то я сейчас увлёкся Jedi_SDL. Cool
← →
Antonn © (2005-03-24 07:04) [55]cyborg © (23.03.05 19:45) [53]
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
ну только землю побольше. что бы качественей. А объекты как обычно.
← →
Green_Templar © (2005-03-24 11:33) [56]Ребята, сделайте Дюну под 640х480 или под 1024х768, или чтобы можно было разрешение менять, а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет. Лучше 640х480 - в память о команд и конвэере :) Тем более с такими тайлами.
Можно нарисовать для земли один большой тайл, а потом его разбить на маленькие.
← →
cyborg © (2005-03-24 11:41) [57]
> а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет
И правильно делает, такого разрешения нет, есть 800х600 Ж)
Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже нарисованные здания перерисовывать придётся.
← →
Antonn © (2005-03-24 14:27) [58]
> Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже
> нарисованные здания перерисовывать придётся.
какой косяк:)) а почему нельзя землю разного размера делать?
← →
cyborg © (2005-03-24 15:03) [59]
> а почему нельзя землю разного размера делать?
потому, что так задумано :)
← →
Zryn (2005-04-26 21:47) [60]Есть хто живой ?
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-04-26 22:25) [61]Угу, мне тоже интересно, как проект?
← →
XProger © (2005-04-26 23:31) [62]:)))
Параллельный проект вроде живёт, правда перебрался с форума на ГеймДевках на иной...
← →
cyborg © (2005-04-27 07:12) [63]Живые есть. Servelat куда-то пропал, а последние изменения у него. Я пока другим занимаюсь. Сайт, вот, ещё вчера накрылся, не видело домен, сейчас форум не работает у меня.
← →
Zryn (2005-04-28 14:17) [64]Да, про сайт я заметил...
Хотел Кибер Мозги посмотреть, дак нет 8)
Вышел на тебя через SoftKey.
Ты можешь рассказать о прибыльности данного продукта ?
Очень насущная тема.
← →
Zryn (2005-04-28 14:28) [65]Кстати продукт очень тяжелый :)
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.62 MB
Время: 0.041 c