Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизDune 2 Найти похожие ветки
← →
cyborg © (2005-03-22 15:14) [40]
> [38] XProger © (21.03.05 16:31)
Неплохо ;)
← →
Antonn © (2005-03-22 16:04) [41]cyborg ©
Вышли, плиз, на почту номер моей аськи:) Я винду грохнул и номер тоже.
← →
cyborg © (2005-03-22 16:09) [42]
> [41] Antonn © (22.03.05 16:04)
Отправил
← →
XProger © (2005-03-22 16:33) [43]Antonn, People search :)
http://www.icq.com/whitepages/
← →
Antonn © (2005-03-22 17:43) [44]XProger © (22.03.05 16:33) [43]
она там требует кроме ника еще ластнейм и тп. фигню. А я не помню:)
← →
XProger © (2005-03-22 20:37) [45]=)))) забей (эти поля только для уточнения поиска)
← →
Antonn © (2005-03-22 20:48) [46]XProger © (22.03.05 20:37) [45]
уже было позно:))
cyborg ©
сенкс
← →
cyborg © (2005-03-23 09:21) [47]На данный момент отозвались два человека
Antonn - графика
Servelat - программирование
Желательно ещё одного человека нужно для рисования. Ещё раз напомню, что профессионализм не важен, по ходу дела научишься ;).
Создал у себя на форуме ветку:
http://myforum.cyborghome.ru/?&themenum=87
Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза посетителям данного форума ;).
Servelat как будет время зайди в аську, разделим область программирования, кто чего сейчас будет делать.
← →
Antonn © (2005-03-23 09:43) [48]
> Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза
> посетителям данного форума ;).
чем больше намозолим, тем больше потенциальных желающих
← →
cyborg © (2005-03-23 10:01) [49]
> [48] Antonn © (23.03.05 09:43)
Много людей получится каша, синхронизитровать работу я не смогу, опыта нет ;). Второй рисовальщик, пока ты здания рисуешь, может солдатами заняться или тайлами земли или интерфейс порисовать, фоны там, кнопки.
← →
Antonn © (2005-03-23 12:12) [50]cyborg © (23.03.05 10:01) [49]
> тайлами земли
хм, а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать? чтоб бесшовный и смотрелся получше. И еще. Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед отрисовкой здания накладывать на пов-ть? Ну типа пов-ти разные, заранее не нарисуешь.
← →
cyborg © (2005-03-23 13:57) [51]
> а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать?
Вообще-то 32х32 :)
> Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед
> отрисовкой здания накладывать на пов-ть?
Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
← →
Antonn © (2005-03-23 16:14) [52]
> Вообще-то 32х32 :)
блин, еще лучше:) может хоть 128х128? Все таки компы побыстрее, чем во времена "той самой дюны".
> Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.
зато красивше. Тени - важная часть объемности и пространства.
← →
cyborg © (2005-03-23 19:45) [53]
> может хоть 128х128?
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
← →
parovoZZ © (2005-03-24 00:07) [54]А это что будет - стратегия? Я просто не играл никогда. На чистом DD писать будете? А то я сейчас увлёкся Jedi_SDL. Cool
← →
Antonn © (2005-03-24 07:04) [55]cyborg © (23.03.05 19:45) [53]
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.
ну только землю побольше. что бы качественей. А объекты как обычно.
← →
Green_Templar © (2005-03-24 11:33) [56]Ребята, сделайте Дюну под 640х480 или под 1024х768, или чтобы можно было разрешение менять, а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет. Лучше 640х480 - в память о команд и конвэере :) Тем более с такими тайлами.
Можно нарисовать для земли один большой тайл, а потом его разбить на маленькие.
← →
cyborg © (2005-03-24 11:41) [57]
> а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет
И правильно делает, такого разрешения нет, есть 800х600 Ж)
Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже нарисованные здания перерисовывать придётся.
← →
Antonn © (2005-03-24 14:27) [58]
> Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже
> нарисованные здания перерисовывать придётся.
какой косяк:)) а почему нельзя землю разного размера делать?
← →
cyborg © (2005-03-24 15:03) [59]
> а почему нельзя землю разного размера делать?
потому, что так задумано :)
← →
Zryn (2005-04-26 21:47) [60]Есть хто живой ?
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-04-26 22:25) [61]Угу, мне тоже интересно, как проект?
← →
XProger © (2005-04-26 23:31) [62]:)))
Параллельный проект вроде живёт, правда перебрался с форума на ГеймДевках на иной...
← →
cyborg © (2005-04-27 07:12) [63]Живые есть. Servelat куда-то пропал, а последние изменения у него. Я пока другим занимаюсь. Сайт, вот, ещё вчера накрылся, не видело домен, сейчас форум не работает у меня.
← →
Zryn (2005-04-28 14:17) [64]Да, про сайт я заметил...
Хотел Кибер Мозги посмотреть, дак нет 8)
Вышел на тебя через SoftKey.
Ты можешь рассказать о прибыльности данного продукта ?
Очень насущная тема.
← →
Zryn (2005-04-28 14:28) [65]Кстати продукт очень тяжелый :)
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.57 MB
Время: 0.032 c