Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизТекстуры в Direct3D Найти похожие ветки
← →
VolanD666 (2005-03-16 16:15) [0]Привет ,пиплы. Вот на одном сайте прочитал, что текстурыдля Direct3D должны быть не только 2^, но и еще и квадратные, хотя я без проблем вставлял 512х256. Это правда?
← →
SergeyR (2005-03-16 16:43) [1]Враньё всё это. У меня DirectX хавает и 300х300.
Это в OpenGL жесткие ограничения.
← →
DeadMeat © (2005-03-16 16:58) [2]
Это в OpenGL жесткие ограничения.
Враньё всё это.
← →
NailMan © (2005-03-16 17:04) [3]Нет, не обязательно(хотя квадратные вроде как предпочтительней) - главное чтобы стороны были степенями двойки.
---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-03-16 17:44) [4]VolanD666
Как сказал DeadMeat это действительно враньё.
Могу сказать следёющее, по карйней мере в OpenGL использование текстур со сторонами кратными двойки предпочтительней(это отражается на fps), но использовать текстуры со сторонами не кратными двойке тоже можно, нужно только немного подкорректировать координаты текстуры, а точнее перевернуть её "вверх ногами".
← →
A22 © (2005-03-16 17:52) [5]степень двойки, не степень двойки - это проблемы железа...
← →
Гостъ (2005-03-16 18:33) [6]Ежели стороны кратны 2 то грузится шустрее, вот.
← →
cyborg © (2005-03-17 10:45) [7]Слышал(или читал), что при загрузке в видеопамять текстура всё ранво оптимизируется под размеры кратные двойки.
К примеру загружаешь текстуру 100х90 в видео она растянется на 128х128. Так лучше сразу уж сделать 128х128 и не париться.
← →
Sphinx © (2005-03-17 12:22) [8]> cyborg © (17.03.05 10:45) [7]
Если грузить при помощи D3Dx то можно, вреде бы "лишние" пиксели помечаются как прозрачные, но не пробовал.
А если создавать текстуру в ручную, то несоблюдение размеров вызывает ошибку...хотя сильно и не эксперементировал...
Про OGL не знаю...
← →
VolanD666 (2005-03-17 20:21) [9]
> А если создавать текстуру в ручную, то несоблюдение размеров
> вызывает ошибку...хотя сильно и не эксперементировал...
Ага, я пробовал уже. Не берет и все тут.
А вот у меня в процессе программирования возник вот такой вопрос:
Есть ли разница создавать текстуру из 8-битной или 24-битной BMP
(я имею в виду размер, занимаемый IDirect3DTexture8 в памяти)?
← →
Sphinx © (2005-03-17 20:41) [10]> VolanD666 (17.03.05 20:21) [9]
По идее должна...хотя какой формат использует при загрузке D3DX для меня неизвестно...ну не пользуюсь я ей для этих целей...а вообще DX не поддерживает 8-ми битный формат, значит идет преобразование ВМР 8-мь бит или в 16 (R5G6B5, A1R5G5B5) или, что вероятней в A8R8G8B8.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c