Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Новая версия God Mode 0.0.2a   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2005-04-03 18:43) [40]


> [37] Andrei   (02.04.05 14:02)

Не загружается.


 
Micke   (2005-04-03 19:31) [41]

У меня тут такой вопрос. Кто-нибудь реализовавал сетевую игру в своих проектах? Мне очень интересно узнать как лучше организовать передачу данных с более-менее нормальной синхронизацией. И вообще принцыпы работы сетевой игры. Что передавать, что нет и пр.


 
MsShtaer ©   (2005-04-03 21:39) [42]

Ну лучше всё считать на сервере и передовать клиенту. Хотя полоса нужна пошине, за-то читерства не будет...


 
Micke   (2005-04-04 12:02) [43]

Ok. Что следует передавать серверу? Нажатия клавишь, координаты игроков, события? И как избежать не синхронности действий у клиентов?

И ещё, что лучше использовать для передачи данный, просто сокетами вручную или может DirectPlay?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-04 17:53) [44]

Можешь писать сервер-клиент, но для этого нужен сервер на winnt, бесплатных таких не видел, а через диалап на много человек без сервера не получится... слишком часто и много передавать инфы по цепочке... один вылетел - игра накрылась...


 
MsShtaer ©   (2005-04-04 22:54) [45]

Передавать нажатия клавиш, т.е. команды игроку. Весь обсчёт на сервере, а затем клиенту координаты объектов и т.д.


 
Andrei   (2005-04-05 09:06) [46]

cyborg
От улыбки станет всем светлей ...
http://duh.xtech.ru/jahggy/Ulibka.mp3


 
cyborg ©   (2005-04-06 09:43) [47]


> [46] Andrei   (05.04.05 09:06)

Тоже не работает, сервер не доступен. :)


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [48]

работает


 
Поручик (без пароля)   (2005-04-06 13:31) [49]

тока скорость 3 кб в секунду


 
Andrei   (2005-04-07 12:13) [50]

Новый вариант темы к игре, в стиле Готика
http://elfimov.pochta.ru/downloads/theme_god_mode(gothic).ogg


 
Micke   (2005-04-09 09:54) [51]


> Ландграф Павел

Мне хотя бы для локалки. Я в такие масштабы пока не размахиваюсь :) Кстати, как ты реализуешь сетевую игру в hunter"е?


 
Ландграф Павел ©   (2005-04-09 19:59) [52]

Ну для локалки используй directplay, тама ничего сложного, посылать можешь что угодно, ибо у локалки пропускная способность хорошая, можешь хоть изображение посылать=))


 
Andrei   (2005-04-21 12:54) [53]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.  
http://musicinfo.nm.ru/downloads/


 
Andrei   (2005-04-29 09:15) [54]

Пока игра пишется выкладываем новые треки которые будут использоваться в игре просьба оценить. Качество извените только чтобы посмотреть. Переделана главная тема. Остальные все новые.
http://musicinfo.nm.ru/downloads/downloads.dhtml


 
Antonn ©   (2005-05-02 18:31) [55]

ФПС от 166 до 2400 (то что в углу), среднее 460.
PIV 2.4c/512(DCh)/GF6600GT
При выходе по ESC, не востанавливает разрешение экрана.


 
имя   (2005-07-04 11:57) [56]

Удалено модератором
Примечание: Не надо разные ники использовать


 
Omar2002 ©   (2005-07-05 22:58) [57]

че-то кажися хостинг у вас упал или ссылки просто битые!


 
Cash ©   (2005-07-23 10:30) [58]

:)))))))))))))))))
Я ржал минут 20, но это факт!!!
На компе конструкции:
 Athlon64 3GHz
 Ge-Force <чтото там> 128Mb (на слоте PCI Ex)
 1Gb. (stat) RAM

эта игруха дала 85 в меню и 62-64 в игре!!!! Прикольно!
На этой тачке "Хроники Риддика" на самом крутом не тормозят!

Поцан, у которого она стоит еще дня два ржал над этим.

К примеру моя игруха (скоро покажу) дала там 11000 - 13500 FPS.


 
TButton ©   (2005-07-23 17:32) [59]

re 57
кажется, таки хостинг...


 
ViK ©   (2005-07-23 19:33) [60]


> [58] Cash ©

Странно , но на моем компе
 Athlon ~2,2GHz
 Radeon 9800
 1Gb. RAM
fps от 600 до 1100
Возможно у тебя с дровами проблемы, или еще с чем-то...


 
Cash ©   (2005-07-24 12:26) [61]

ViK ©   (23.07.05 19:33) [60]
Я же сказал, "Хроники Риддика" без тормозов на самом мощном!!!
С дровами все впорядке, в другом проблема.
Я всю свою игрух на "While" счетчиках сделал, а по умолчанию в Power Draw 3 повсюду "for" торчит.
Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.


 
ViK ©   (2005-07-24 16:02) [62]


> [61] Cash ©
> Если кто знает, то for примерно в два с половиной раза медленнее чемrepeat или while.

Перегнул ты чего-то :), я вообще в первый раз про такое слышу. Но специально написал простенькую прогу для трех циклов, замеры проводил для следующего кода:
 for i:=0 to maxi do;

 i:=0;
 while i <= maxi do
   Inc(i);

 i:=0;
 repeat
    Inc(i)
 until (i > maxi);

при  maxi = MaxInt div 16
время было 0,155 секунд (с погрешностью <0.1%) для ВСЕХ трех циклов.


> С дровами все впорядке, в другом проблема.

Возможно у тебя синхронизация включена или что-то в этом роде, но глюк явно из-за твоей машины, потому что у остальных скорость нормальная


 
TButton ©   (2005-07-24 16:48) [63]

Удалено модератором


 
Micke   (2005-07-25 13:54) [64]

новая версия тут - http://delphimaster.net/view/9-1120751144/


 
Cash ©   (2005-07-26 10:24) [65]

ViK ©   (24.07.05 16:02) [62]

Не тем тестил.
Машина не моя!
Тестить циклы надо хотябы сортировкой!
(у каждого вида еортировки есть своя трудоемкость, можно пимерно вычеслить время в идеале, затем провести сортировки на масиве примерно в 10,000,000 элементов для всех трех циклов).
Ты никогда не увидишь разницы на быстрых операциях.

После замены циклов в своем движке (я сообщал свой конфиг) производительность выросла в три раза!!!



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.12.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.6 MB
Время: 0.015 c
4-1129564766
GEN++
2005-10-17 19:59
2005.12.18
Как узнать кто убит/родился


4-1129315283
Jetus
2005-10-14 22:41
2005.12.18
Скриншот в файл на чистом API?


2-1133356119
JTAG
2005-11-30 16:08
2005.12.18
Ув коллеги подскажите как отделить символы от цифр в командной


8-1121267512
Igor_thief
2005-07-13 19:11
2005.12.18
Работа с png изображениями?


1-1131827370
Manufel
2005-11-12 23:29
2005.12.18
Запись элементов очень большого масива в файл с макс скоростью





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский