Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниз2D движок. Третья демка. Очередная :) Найти похожие ветки
← →
Micke (2005-02-07 22:32) [0]---------------------------------------------
2D ENGINE Demo 3
---------------------------------------------
Проект постепенно развивается. В этой демке
появился второй игрок, добавлены эффекты
выстрелов, появилась возможность изменять
параметры оружия и проведена куча внутренних
изменений. Глюков тоже хватает :)
http://dolgih.net/game/Engine_Demo3.rar [1,20 Мб]
Скриншоты
http://dolgih.net/game/screenshot6.jpg
http://dolgih.net/game/screenshot7.jpg
Обо всём подробно смотрите в README.TXT
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-02-08 00:23) [1]: ) уже прям погамать можно
← →
Darth (2005-02-08 11:09) [2]Домой дойду обязательно гляну. Выглядит вкусно.
← →
dreamse (2005-02-08 13:23) [3]> Micke (07.02.05 22:32)
Если не трудно выложи редактор уровней я буду с удовольствием карты делать , да думаю многие будут игра радует !
← →
dreamse (2005-02-08 13:31) [4]> Micke (07.02.05 22:32)
Из глюков :
Когда из шотгана попадаешь в опонента 2-я пулями переодически слышиться 2 звука хотя попадание одно
Из предложений :
- Сделать редактор карт
- Сделать возможность играть по сети и через интернет
- Сделать возможность редактировать управление
- Сделать возможность перемещения по большой карте , то есть чтобы карту можно было прокручивать а то она стоит на одном месте .. экран только один занимает :(
Мнение :
- Не понравились следы от пуль ... красиво но не реалистично ... играть с такими наворотами не интересно . Лучше убери следы от пуль
Пока всё .. если выйдет новое обновление скинь на Email x_user_x@mail.ru
← →
dreamse (2005-02-08 13:35) [5]> Micke (07.02.05 22:32)
Возможно неправельно распределены повреждения ...
От шотгана мне с близкой дистанции удалось убить опонента с 4 выстрелов ( с дальней 7 выстрелов )
А из плазменого оружия только с 15 выстрела , п оидее плазма должна бть сильнее чем обычные патроны а не наоборот
← →
dreamse (2005-02-08 13:36) [6]> Micke (07.02.05 22:32)
Возможно неправельно распределены повреждения ...
От шотгана мне с близкой дистанции удалось убить опонента с 4 выстрелов ( с дальней 7 выстрелов )
А из плазменого оружия только с 15 выстрела , п оидее плазма должна бть сильнее чем обычные патроны а не наоборот
+ Переодически пропадает звук от огнемёта
← →
MsShtaer © (2005-02-08 14:46) [7]Неплохо...
← →
Oleg M. (2005-02-08 17:15) [8]2Micke>Скажи пожалуйста, как ты сделал передвижения игрока (по каким формулам и какие типы данных используются)?
Думаю, псина зарыта в косинусах/синусах, которые я использую у себя, то есть может мне поможет Cos256 и Sin256 из DelphiX, хотя не факт=(
← →
Micke (2005-02-08 19:01) [9]
> dreamse
Это ещё не игруха, а только первые наработки. Практически всё что ты назвал я планирую реализовать. Редактор я выложу когда формат карт будет полностью реализован. Насчёт повреждений от оружия - можно вручную поменять в файле weapons.ini.
> Oleg M.
В этом нет ничего сложного:X := X - Cos256(Angle)*XSpeed;
Y := Y - Sin256(Angle)*YSpeed;
X,Y:double но при выводе графики всёравно округляются.
← →
Sphinx (2005-02-08 22:34) [10]Одно плохо....игра не пережила потерю устройства :( сам сейчас ***** с этим...потому и попробовал в первую очередь...
← →
Sphinx (2005-02-08 22:37) [11]> Переодически пропадает звук от огнемёта
Вообще не было...
← →
Micke (2005-02-08 23:07) [12]
> Sphinx
В этой демке звук огнемёта не исправлен.
Про какое устройство ты говоришь?
← →
Sphinx (2005-02-08 23:17) [13]> Micke (08.02.05 23:07) [12]
Alt + Tab = черное окошко размером 800 * 600 кажется и всё...сцена не отрисовывается и т.д.
"Потеря устройства воспроизведения" называется ситуация, когда устройство вывода IDirect3DDevice теряет фокус вывода на окно (правильно кажется сформулировал) проще говоря когда переключаешься из игры на "Рабочий стол" и обратно...
← →
megabyte-ceercop © (2005-02-09 11:48) [14]Да Micke, ты времени зря не терял! :)) (Мне бы так) :)
Хотел спросить про огонь, Ты для его отрисовки используешь обычный рендеринг c AlifaChanel или multiply какое-то?
PS: Sphinx
У меня звук не теряется после потери/возврата фокуса.
← →
Ландграф Павел © (2005-02-09 13:32) [15]Мне ваабще понравилось, как делал сделы от выстрелов? (шлейф за пулей)
← →
dream (2005-02-09 13:56) [16]> Micke (07.02.05 22:32)
Вопрос ! Будет ли доступен движок после разработки ? Я бы хотел написать игру но времени на движок нету :( а так можно было бы написать пару игр. Код движка мне в принципе не нужен ( хотя хочеться посмотрать ) меня больше интересует будет ли возможность создавать свои игры свой сюжет свои навороты использую твой движок ( ну например сам движок будет в Dll или dcu ) Такое возможно ?
← →
Ландграф Павел © (2005-02-09 17:18) [17]dream> оно тебе надо? давай я тебе скину такой же движок - пиши, мож что путное напишешь, хотя я сомневаюсь, это кажется "вот бы мне движок - такой напишу!" а не все так просто=))
← →
-=SS=- © (2005-02-09 17:50) [18]> Micke (07.02.05 22:32)
Использовал GLScene или на Чистом OPENGL делал ?
← →
Micke (2005-02-09 17:52) [19]
> dream
Такая возможность планируется.
> Ландграф Павел
Всё очень просто
Line(
point(trunc(x+Trunc(Cos256(Angle)*incs)),trunc(y+Trunc(sin256(angle)*incs))),
point(trunc(X),trunc(Y))
,$000000,(Cardinal(Alpha) shl 24) or $999999,effectSrcAlpha or effectAdd or effectDiffuse);
end;
incs при движении всё время увеличивается. При столкновении с чем-либо останавиливаем движение и уменьшаем с каждым разом Alpha.
← →
Oleg M. (2005-02-09 21:33) [20]2MickeВ этом нет ничего сложного:
X := X - Cos256(Angle)*XSpeed;
Y := Y - Sin256(Angle)*YSpeed;
Конечно, нет ничего сложного, потому что в этом варианте тоже "дерганье" заметно, этот вариант не решает проблемы=)
← →
Ландграф Павел © (2005-02-09 22:08) [21]СенксЪ=)
← →
Micke (2005-02-09 22:48) [22]
> -=SS=-
PowerDraw :)
← →
Micke (2005-02-09 23:03) [23]Обновление для третьей демки движка.
Вот такой вот шустрый апдейт решил выпустить :)
Основные изменения коснулись item"ов.
Качаем тут:
http://dolgih.net/game/Engine_Demo3_1.rar [645 Кб]
Без третьей демки работать не будет (http://dolgih.net/game/Engine_Demo3.rar [1,20 Мб])
Обо всём подробно смотрите в README_UPDATE.TXT
А вообще хватит выпускать демки... Когда более-менее реализую что в ближайших планах - выпушу первую альфу игрухи.
Предположительное название GOD MODE. В скором времени открытие оффициального сайта.
← →
имя (2005-02-09 23:34) [24]Удалено модератором
← →
Micke (2005-02-10 09:13) [25]
> Ландграф Павел
что с кодировкой? :)
← →
Micke (2005-02-10 09:13) [26]
> Ландграф Павел
что с кодировкой? :)
← →
Ландграф Павел © (2005-02-10 14:23) [27]Micke> А хрен его знает=) так получилось))
← →
Micke (2005-02-10 19:14) [28]
> Ландграф Павел
А что за пост был?
← →
Ландграф Павел © (2005-02-10 20:13) [29]Писал что игра понравилась, будущее у проекта есть! жду новых версий...=)
← →
Sphinx (2005-02-11 12:12) [30]Ну раз про просчты разные речь пошла...
1) Дискретность смены направлений у пистолета и автомата очень заметна. Пистолет стреляет строго в двух направлениях, автомат в трех. Может это из-за какого-нибудь округления получается? ИМХО лучше бы сделать случайный разброс в каком-то диапазоне :)
2) Посмотри текстурку для Плазмы, у меня вокруг кружка прозрачный белый квадратик выводится :(
← →
Ландграф Павел © (2005-02-11 17:18) [31]Да, квадратик у меня тоже... и про разброс согласен... и еще collision просто ужасен, постоянно застреваю в узких проходах...
← →
Micke (2005-02-11 21:26) [32]На текущей стадии:
Зарождается GUI :).
Исправлен звук огнемёта.
Убран тот самый квадратик у плазмы.
Добавлен разброс гильз при стрельбе.
Насчёт разброса: получатеся так, потому что angle меняется в диапазоне 0-255. Посмотрю как переделать.
← →
breakmaster © (2005-02-12 15:08) [33]кстати, как насчет оружия Рипер из анрыл?
← →
Micke (2005-02-12 15:10) [34]
> breakmaster
Из анрыла ничего не брал :)
← →
марсианин © (2005-02-12 15:30) [35]дык возьми :) рипер - это здорово!
← →
Ландграф Павел © (2005-02-12 20:51) [36]Пытался написать collision со стенами из ячеек (32*32) как у тебя... и что-то перескоки по горизонтали через стыки не получаются... по вертикали все ОК, без прышков и дерганий... напиши как ты писал, мож совместным усилиями напишем универсальный collision=)
← →
Micke (2005-02-12 21:59) [37]
> Ландграф Павел
Попробуем.
← →
Ландграф Павел © (2005-02-13 13:03) [38]Кстати не порти игру широким экраном, это лишнее, как сейчас у тебя - лучший вариант, если экран широкий, это уже получается другой вид игры...
Я пишу на широкий экран, но у меня и лабиринтов не будет, а открытая прострелеваемая местность, что-то типа контрастрайка с видом сверху, где можно заходить в дома, прятаться за деревья и тд.
Я же в твою по сейчас рублюсь с другом... и нас все устраивает (кроме collision`а) ! удачи (p.s. получи письмо)
← →
Zak3D[@Tm] © (2005-02-13 13:25) [39]Управление жопное, а вообще игруха радует, интересно покамать с другом...
← →
Micke (2005-02-13 16:08) [40]
> Ландграф Павел
Коллижн переделал, теперь всё ок.
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.54 MB
Время: 0.04 c