Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизФизика Найти похожие ветки [GLScene]
← →
normalING (2004-12-24 14:08) [0]Мне надо было создать простое 3D приложение, движок поэтому и не стал с нуля писать, взял GLScene... Но теперь не могу никак понять, как мне добавить гравитацию, сделать столкновения со стенами...в общем добавить физики... Комната сделана в 3D Max...попытался сделать столкновения через вектора, но как понял не так все это делается, прошу помощи, или может пример.
← →
DeadMeat © (2004-12-24 14:34) [1]Ты более конкретно.
Если тебе надо только столкновения, гравитацию и все, то возьми DCE. По этому форуму поищи, есть тема по DCE.
Если тебе нужна уже именно полная физика, то ODE тебе в помощь. Для простейших операций, можно использовать встроенный ODE. Для наворотов, лучше уже напрямую саму DLL-ку...
← →
kerby (2004-12-24 14:50) [2]ага и мне тож
это тож самое сделайте за меня игру
ты давай часть кода где проблема
← →
normalING (2004-12-24 14:58) [3]а где там встроенный ODE?
← →
kerby (2004-12-24 15:02) [4]glscene\Source\PhysicsAPIs\
← →
Бульдозер © (2004-12-24 23:59) [5]Физика и в африке физика. Просто возьми вектор скорости и прибавляй к нему вектор гравитации. А коллизии итак есть в GlScene.
← →
normalING (2004-12-25 05:43) [6]Коллизии, коллизиями, а на столкновения со стенами? я пользовался CtreeRayInterrupt, но в конце концов понял что это не то...процитал на одном форуме что как то строится дерево карты и далее на кождом участке проверяется (где игрок стоит) что там за грани...но только все таки не понял принцип этого метода...
← →
normalING (2004-12-25 05:56) [7]Всё, разобрался, спасибо )
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.046 c