Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Подключение OpenGL в Builder е   Найти похожие ветки 

 
Некто   (2004-10-18 14:16) [0]

Но проблема вот в чём: где не искал, но так и не смог найти описание инициализации OpenGL в Borland C++ Builder"е, везде только примеры для Microsoft Visual C++.
Кто знает, поделитесь знаниями....плиз :)
какие модули подключать, какие lib-файлы подключать и как и где их подключать?


 
Darthman ©   (2004-10-18 14:24) [1]

Также как и в VC++.


 
wicked ©   (2004-10-19 13:10) [2]

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

#pragma comment(lib, "psdk\\opengl32.lib")
насчет библиотеки не уверен, может матюкацца на само psdk... а вообще PSDK папку лучше прописать в пути по умолчанию для всех проектов.... тогда эта прагма будет выглядеть так:
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")


 
wicked ©   (2004-10-19 13:11) [3]

насчет инициализации - так же, как и в делфи....

а модулей в билдере нету... есть их суррогаты...


 
П7   (2004-10-19 14:29) [4]

Билдер баст дай форева!!! Если Борланд, то ДельфА, если С++ то М$. ВотЪ! (:


 
wicked ©   (2004-10-19 16:05) [5]

> [4]
Lamers Must Die...


 
П7   (2004-10-19 16:41) [6]


> wicked ©   (19.10.04 16:05) [5]

А чё такое Lamers? (:


 
wicked ©   (2004-10-19 16:44) [7]

те, кто орет

> Билдер баст дай форева!!! Если Борланд, то ДельфА, если
> С++ то М$. ВотЪ! (:


 
П7   (2004-10-19 16:46) [8]

А почему?


 
wicked ©   (2004-10-19 16:51) [9]

а потому....
1. совсем билдер не маст дай - современный си++ и vcl в одном флаконе.... то, что было в делфи проблемой, здесь даже и не вспоминается....
2. си++ компиляторы бывают не только от MS... MS вообще только недавно научилась их делать нормально....


 
П7   (2004-10-19 16:54) [10]

Я имею в виду не сам компилятор, а IDE. Не вижу причин использовать Билдер, если есть Delphi.
Какие это такие возможности есть у Билдера, которых нет у Delphi? Просвяти ламера, плз...


 
wicked ©   (2004-10-19 17:15) [11]

в холи-вар выльецца.... :)
но мне, например, stl нравится... а также возможность наклепать оберток для классов из vcl и забыть о том, что нужно освобождать обьекты при выходе.... а также, а также...
но это уже холи-вар и оффтопик.... порежут нас.... :)


 
П7   (2004-10-19 19:04) [12]

ага, короче - П7   (19.10.04 14:29) [4] и ага! (:


 
wicked ©   (2004-10-20 13:25) [13]

таки ламер..... а жаль.... :(


 
Sapersky   (2004-10-20 15:41) [14]

Но проблема вот в чём: где не искал, но так и не смог найти описание инициализации OpenGL в Borland C++ Builder"е

Искать нужно было в стандартных примерах к этому билдеру (в 5-м, во всяком случае, есть).


 
П7   (2004-10-20 16:21) [15]

(:



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
3-1103890350
_student
2004-12-24 15:12
2005.01.30
Как вывести bmp из mdb


3-1104140090
Tomkat
2004-12-27 12:34
2005.01.30
Создание БД с помощью ISQL.EXE


1-1105814428
kai
2005-01-15 21:40
2005.01.30
Преобразование форматной строки SQL-запроса


11-1087418434
Sormy
2004-06-17 00:40
2005.01.30
Как преобразовывать палитры цветов?


3-1104319731
AlexXn
2004-12-29 14:28
2005.01.30
Запроc к IB





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский