Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Морской бой   Найти похожие ветки 

 
Sam Stone ©   (2004-09-22 22:34) [0]

Поделитесь алоритмом для игры в морской бой с компьютером. Желательно оптимальным(если такой есть)


 
Yanis ©   (2004-09-22 22:50) [1]

На http://delphigfx.mastak.ru есть исходники игры в морской бой.


 
Sam Stone ©   (2004-09-23 13:13) [2]

Там добрая половина кода в DLL"ке лежит. Хотя сам алгоритм игры компьютера вне ее. Но там получается, что он рандомно бьет в поле, пока не попадет, а затем обстреливает возможные направления. А нет ли формулы что ли какой-нить, чтобы с наибольшей вероятностью попасть в корабль? Например, на сколько клеток выгоднее всего сместиться после промаха, чтобы попасть.
Или все же выгоднее лупить наобум?


 
П7   (2004-09-23 13:19) [3]

Есть в сети исходник на С++. Так что можешь всё оттуда утянуть. Игра компа там на уровне! Вроде бы даже есть несколько уровней сложности, хотя не помню.
Код лёгкий, так что разберёшься легко.
Так же как-то качал исходник на Delphi+VCL, но там жуть была внутри, поэтому я его стёр не задумываясь...
Рамблер тебе в помощь, небось сейчас уже их на порядок больше в Сети появилось... (:


 
Sam Stone ©   (2004-09-23 20:19) [4]

Беда в том что си я не знаю :(
а поисковик выдает либо что-то корявенькое, либо только exe-файлы. Что ж, в крайнем случае напишу по описанному выше алгоритму.


 
П7   (2004-09-23 22:31) [5]

Так а в чём проблема-то?
Первый выстрел - на обум. Далее, фиксируй подбитые (но не убитые совсем) корабли и обстреливай их с разных сторон, пока не убьёшь. Далее опять на обум.
Если у тебя есть Palm 505 (или друзья с...), то могу скинуть игрушку для него, чтобы ты прочувствовал уровни игры компьютера. Это не исходник, но там всё это видно как на ладошке... (: Вот...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
14-1103922545
PURGEN
2004-12-25 00:09
2005.01.16
JavaScript


1-1103988207
begin...end
2004-12-25 18:23
2005.01.16
Виртуальный ListView


4-1101478690
dima_shapkin
2004-11-26 17:18
2005.01.16
первый видимый символ


3-1102622483
serko
2004-12-09 23:01
2005.01.16
DBGridEh


1-1104403165
Руслана
2004-12-30 13:39
2005.01.16
Подскажите где можно посмотреть хороший пример применения





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский