Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Статистика   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2004-08-04 23:48) [0]

Убедительная просьба к вышестоящим бдителям, не перемещать данную ветку в "Потрепаться", т.к. игро-мейкеров (и не только их) больше здесь.
Теперь по вопросу. Навеяно одной из веток. Хотелось собрать некую статистику того, кто что использует для создания игр. А если не игр, то чего конкретно. С аргументированием. Но пожалуйста, не развивать здесь HollyWar, по теме что лучше. Пусть все выскажут свое мнение и не будут упрекать других. Думаю новичкам (да и не только им) будет полезно узнать, чем пользуется народ.


 
DeadMeat ©   (2004-08-04 23:50) [1]

Стану первым.
Сам пользуюсь GLScene, и при том уже давно. Но начинал с API. Другими словами пишу чисто под OpenGL. Других инструментов пока не использовал. Игр не пишу, а в основном всякие там демки или ScreenSaver-ы. Может, напишу 3D редактор.
Кто исЧо...?

---
...Death Is Only The Begining...


 
DeadMeat ©   (2004-08-04 23:51) [2]

Забыл добавить. Если кто использует нечто не стандартное, то дайте ссылку. На GLScene - это http://glscene.sourceforge.net/index.php

---
...Death Is Only The Begining...


 
DeadMeat ©   (2004-08-04 23:56) [3]

Да и вот ещё. Кто чем хочет поделится из своих наработок, то это только приветствуется...

---
...Death Is Only The Begining...


 
NikeOLD   (2004-08-05 00:10) [4]

:)
Буду вторым

1. DirectDraw от JEDI 8 версии для Delphi
2. DirectX для VC++ 9 версии
для игр

3. OpenGL и GLUT (Delphi) - для текущей работы (примитивный 3D редактор)

Различные сторонние библиотеки не использую. Был порыв использовать ClanLIB для VC++, но пока безрезультатно

IMHO такую статистику надо на одном сайте размещать или здесь с модераторами об опросе договориться


 
Goorus   (2004-08-05 05:07) [5]

Пишу на чистом OpenGL API. Всё остальное (физика, работа с моделями), в основном разрабатываю сам, ну в крайнем случае, переделываю чужие модули.
ИМХО, если хочешь сделать что-то хорошее, сделай это сам! :)


 
cyborg ©   (2004-08-05 08:03) [6]

Сейчас использую МСПаинт для рисования заготовок.
Код пишу с помощью редактора http://badhim.h11.ru/
DirectX заголовки какого-то немца чтоли :) http://members.yline.com/~tom_at_work/

А наработка моя - cyborgengine2d.dll - будет доступна у меня на сайте после доведения до ума.


 
Думкин ©   (2004-08-05 08:12) [7]

1. Дельфи.
2. Open GL - API
3. Direct X - API
4. GDI - API
5. VCL
6. Дизайн - дизайнер
Смотря что делаю.


 
Думкин ©   (2004-08-05 08:19) [8]

В ряде проектов использовал KsDev-скины, но отношение резко отрицаельное, и больше не пользую.


 
Micah'GF ©   (2004-08-05 14:04) [9]

раньше Delphi6 + DelphiX
сейчас DevCpp + MinGW32 + Glut


 
Белый Крыс ©   (2004-08-05 14:58) [10]

Delphi
DirectDraw, OpenGL - чистые = >>скорость.
DelphiX только в редакторе карт, чтоб сделать быстро, тем более, что скорость рисования здесь не важна.

PS
DeadMeat, зачем?
Хочешь получить действительно реальный опрос? Зайди на http://www.gamedev.ru/forum/?group=0 . Там людей больше.


 
breakmaster ©   (2004-08-05 17:00) [11]

1
А если вы хотите чтобы новичкам было полезно узнать, чем пользуется народ, объясняйте суть того, что используете


 
Zer0 ©   (2004-08-05 17:48) [12]

Использую:
1. чистый opengl, openal
2. lib`ы стандартных классов : потоки сжатия, менеджеры файлов, различные виды хешей и списков.
3. /dev/hands, /dev/brain =)

есть стойкое желание переходить на фрипаскаль


 
Drinkins   (2004-08-05 18:59) [13]

испольую делфи 5 предприятие
OpenGl.
Ось (а че ось не пишете?) windows ME
Эффективность пока не очень.
В будущем перейду на ДиректХ.


 
DeadMeat ©   (2004-08-06 00:22) [14]

Промежуточный итог (краткий)
Большинство пользуется своими средствами, на чистом API.
Видимо я единственный, кто начинал с API и перешел на оболочки (точнее на одну).
Мож кто ещё выскажется...?

---
...Death Is Only The Begining...


 
breakmaster ©   (2004-08-06 01:35) [15]

использую directx. Вернее путаюсь в этой фигне разобратся...
з.ы. или я не в тему?


 
Silentor   (2004-08-06 01:57) [16]

2DeadMeat:
Подскажи, какую версию лучше юзать для освоения GLScene: последний снапшот или 0.9 Full?


 
DeadMeat ©   (2004-08-06 12:06) [17]

Последнюю с CVS ;)
Глянь http://delphimaster.net/view/9-1086063518/
Гдето внизу...


 
Omar2002   (2004-08-06 22:43) [18]

На данный момент осваиваю API, но незаконченные проекты доделываю на DelphiX (собсно на чем и начинал).
Delphi 5. Win98


 
Magikan ©   (2004-08-07 04:21) [19]

Windows: FreePascal/Delphi + WinApi + OpenGL + Free модули (для *.png, *.jpg, *.ogg и пр.)

Linux: PreePascal(+Anjuta) + libSDL + OpenGL + другие lib"ы, входящие в состав моего Mandrake Discovery 10.0


 
miek ©   (2004-08-07 12:45) [20]

Delphi6, KOL+MCK и WinAPI, в последнее время GLScene.


 
Evgeniy_K   (2004-08-07 16:25) [21]

DirectDraw+WinApi - залог здоровья...


 
Darthman ©   (2004-08-07 17:15) [22]

WinAPI+OpenGL


 
DRON   (2004-08-07 23:27) [23]

Пишу на PowerDraw3


 
Kobik   (2004-08-08 12:25) [24]

Delphi5+Direct3D(JEDI)


 
ViK ©   (2004-08-10 08:00) [25]

1) VC++ из .NET 2002 + OpenGL
2) Delphi 7 + OpenGL


 
NailMan ©   (2004-08-10 09:29) [26]

-Delphi6
-Direct3D9 (в редакции Alexey Barkovoy(clootie.narod.ru)).
-Bass для организации звука(http://www.un4seen.com)
-LightWave8 для моделирования
-PhotoShop5.5+Nvidia NormalMapFilter plugin
-DirectX9 SDK для документации по Direct3D9
-свои библиотеки для движка(загрузчик стейтблоков, ресурсный загрузчик  лежат на сайте)
-весь двигло свой

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Vudu   (2004-08-26 16:16) [27]

Использую Delphi6 и DelphiX, но он мне неочень нравится замедляется в ХР, но пока я новичек и ничего лутше не придумал


 
Darthman ©   (2004-08-26 16:59) [28]

NailMan ©   (10.08.04 9:29) [26]
-LightWave8 для моделирования

Ооо!!! Родной человек на поприще Максистов :)


 
NailMan ©   (2004-08-26 17:16) [29]

Darthman ©
Макс для меня кончился когда мне затребовалось сделать тончайшее текстурирование модельки. Он не смог этого и я его выкинул нафик. LW7 а в последствии LW8 полностью решили все проблемы.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.033 c
14-1102458363
KilkennyCat
2004-12-08 01:26
2004.12.26
Компания "ЭСК" полностью завершила процесс госрегистрации.


3-1101219425
Skywalker
2004-11-23 17:17
2004.12.26
Как выбрать из базы определенной количество записей?


1-1103096660
Balck_Fury
2004-12-15 10:44
2004.12.26
Как организовать обмен полями записи, через типизированный файл


3-1101713926
Kirill
2004-11-29 10:38
2004.12.26
Firebird Embed Server и программное создание БД


3-1101708072
VAV
2004-11-29 09:01
2004.12.26
Проблема добавления записи в таблицу





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский