Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как сделать цепь дыма за рокетой?   Найти похожие ветки 

 
SwitchBlade ©   (2004-07-28 12:38) [0]

Здравствуйте, скажите плз как сделать цепь дыма за рокетой, т.е. это понятно, но возникает проблема, вот код:

procedure TRocket.DoMove(MoveCount: Integer);
var
i: integer;
begin
inherited DoMove(MoveCount);

//Здесь создается дым
inc(SmokeDelay);
if SmokeDelay > 10 then begin
Smoke := TSmoke.Create(MainForm.DXSpriteEngine.Engine);
with TSmoke(Smoke) do
begin
Image := MainForm.ImageList.Items.Find("smoke");
Width := Image.Width;
Height := Image.Height;
X := Rocket.X-8;
Y := Rocket.Y-8;
Z := 4;
AnimSpeed := 100/3000;
Animlooped := false;
AnimStart := 0;
AnimCount := 16;
PixelCheck := false;
Collisioned := false;
SmokeDelay:=0;
end;
end;
X := X + sin256(Angle) * (rocketStartSpeed/1000)*MoveCount;
Y := Y - cos256(Angle) * (rocketStartSpeed/1000)*MoveCount;
Collision;
end;


Таким образом создается цепь дыма за рокетой, но все хорошо, пока одна рокета. Как только за ней выстреливает вторая, то дым начинает образовываться уже за ней, а первая рокета летит без дыма. Каким образом сделать так, чтоб цепь дыма следовала за каждой выпущенной рокетой?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 12:53) [1]

Помоему, кагда летят две ракеты, дым тоже создается в двух экземплярах, но оба с координатами последней ракеты.
Строки
> X := Rocket.X-8;
> Y := Rocket.Y-8;

адресуются к последней созданой ракете независимо от того в каком спрайте это вызывается.
Попробуй перед созданием спрайта дыма (до With) поместить координаты во временные переменные, и при присвоении параметров дыму взять координаты из этих переменных ане из Rocket.X.

procedure TRocket.DoMove(MoveCount: Integer);
var
i,   Xt,Yt : integer;
begin
inherited DoMove(MoveCount);

//Здесь создается дым
inc(SmokeDelay);
if SmokeDelay > 10 then begin

Xt := X-8;
Yt := Y-8;


Smoke := TSmoke.Create(MainForm.DXSpriteEngine.Engine);
with TSmoke(Smoke) do
begin
Image := MainForm.ImageList.Items.Find("smoke");
Width := Image.Width;
Height := Image.Height;

X := Xt;
Y := Yt;

Z := 4;
AnimSpeed := 100/3000;
Animlooped := false;
AnimStart := 0;
AnimCount := 16;
PixelCheck := false;
Collisioned := false;
SmokeDelay:=0;
end;
end;
X := X + sin256(Angle) * (rocketStartSpeed/1000)*MoveCount;
Y := Y - cos256(Angle) * (rocketStartSpeed/1000)*MoveCount;
Collision;
end;


Попробуй так


 
SwitchBlade ©   (2004-07-28 16:01) [2]

И опять огромное спасибо, все 100 % идет



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.44 MB
Время: 0.035 c
1-1100123148
kirilllius
2004-11-11 00:45
2004.11.28
как узнать код сочетания клавиш?


14-1100111512
zokzok
2004-11-10 21:31
2004.11.28
Абстрактные методы


1-1100457493
m.alex
2004-11-14 21:38
2004.11.28
Помогите сделать список обьектов некоторого класса


3-1098811212
Sid
2004-10-26 21:20
2004.11.28
Обновление DBChart


14-1100034968
Cerberus
2004-11-10 00:16
2004.11.28
Предлогаю альтернотиву





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский