Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

VCL или нет?   Найти похожие ветки 

 
1stGame   (2004-07-21 13:01) [0]

Здравствуйте. Вот решил попробовать силы в написании игрушки. В DerictX"e более или менее понимаю. А вопрос такой: использовать ли VCL во время разработки, использовать ли формы и т.п.? Подскажите :) За ранее спасибо за советы


 
NailMan ©   (2004-07-21 13:12) [1]

Лучше не стоит - себя запутаешь и код будет по размерам больше.

Хотя я VCL пользую для внешних форм настроек(в DLL). Самое то для VCL место в игре.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
1stGame   (2004-07-21 13:16) [2]

Значит лучше использовать?


 
cyborg ©   (2004-07-21 13:18) [3]

Лучше нет. Настройки без ВЦЛа можно сделать.


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-21 13:19) [4]


> 1stGame   (21.07.04 13:01)

Сам-то понял, чего спросил? Это же ещё одна тема-война. Если ты просто хочешь сделать одну игрушку для себя, особо не напрягаясь, как можно быстрей и т.д. Тогда бери VCL, оболочку и не парься. Если же ты хочешь сделать игру, которая предназначена не только для себя, но и для других пользователей, если ты хочешь узнать чего-нибудь новое, научиться более лучшим инструментам и методам программирования игр, то юзай АПИ. Благо примеров достаточно.


 
1stGame   (2004-07-21 13:21) [5]

Спасибо всем за ответы :)


 
cyborg ©   (2004-07-21 13:25) [6]


> [4] ПсихЪ_задумчивый   (21.07.04 13:19)

У тебя мания какая-то. Человек имеет ввиду не использование оболочек, а использование VCL, если ты не заметил.


 
Белый Крыс ©   (2004-07-21 13:33) [7]

2 cyborg
А на хрена VCL без оболочек? ;)


 
NailMan ©   (2004-07-21 13:37) [8]

Белый Крыс ©
Скажем двигать и вращать TImage в самой любимой игре всех времен и народов - Косынке!  

;-)))

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
cyborg ©   (2004-07-21 13:39) [9]

Уточню, как я понял, он имеет ввиду стоит ли ему инициализировать ДХ на форме или создать окно на АПИ и на нём инициализировать.


 
ПсихЪ_нигер   (2004-07-21 16:01) [10]


> cyborg ©   (21.07.04 13:39) [9]

Блин, ну если и так юзать DirectX API, то имеет ли смысл не юзать Win32 API? По моему это логично...

> У тебя мания какая-то.

Дык!!! Нафиг нужно игры на Вёслах писать? Уж лучше на бумажке рисовать крестики нолики, чем 400 кило тащить...


 
cyborg ©   (2004-07-21 16:04) [11]


>  [10] ПсихЪ_нигер   (21.07.04 16:01)
> Блин, ну если и так юзать DirectX API, то имеет ли смысл
> не юзать Win32 API? По моему это логично...

Ничего логичного тут нет, я может видеопроигрыватель хочу сделать.


 
Darthman ©   (2004-07-21 16:16) [12]

Да, небольшая мания у ПсихЪ"a есть, это я тоже заметил. Хотя, при использовании DirectX API я тоже не вижу смысла использовать VCL, окошко создать как можно найти ВЕСЬ код для этого в справке по winapi прилагаемой к любой делфи. А 350кб съекономленных даром не пропадут имхо. Так что тут я согласен.


 
Думкин ©   (2004-07-22 06:46) [13]

Все что надо ты должен и можешь ответить сам.
Какая игра, где и как будет использоваться и т.д. Про объемы многих пугает, но если игра будет распространяться на компакте, то что объем сделает? А скорость - не все же Дуумы пишут, есть например шахматы, карты, и прочее. Да и слегка подвижные вполне VCL-ем тянутся.


 
parovoZZ ©   (2004-07-22 23:15) [14]

А лучше перейти на С++.


 
DeadMeat ©   (2004-07-23 01:01) [15]

А вот этого тут не надо... Итак своя холивар есть, а еще и эту сюда...

---
...Death Is Only The Begining...


 
NailMan ©   (2004-07-23 09:39) [16]

parovoZZ ©
Мож еще на вижуал васик посоветуешь перейти?

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
parovoZZ ©   (2004-07-23 19:18) [17]

Я так уже и забыл, что такое VCL. WinApi рулезз. Только вот изучению поддаётся с трудом.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.038 c
9-1089867035
Evgeniy_K
2004-07-15 08:50
2004.11.21
Окно


3-1098260619
Rule
2004-10-20 12:23
2004.11.21
Проблем при подсчете кол-во записей в талблице из StoredProdedure


14-1098362629
tox
2004-10-21 16:43
2004.11.21
PE формат


1-1099504208
++MASTER++
2004-11-03 20:50
2004.11.21
Создание банера


1-1099364960
diabolik_krsk
2004-11-02 06:09
2004.11.21
Сохранение параметров текста TreeView





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский