Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Megamaze   Найти похожие ветки 

 
breakmaster ©   (2004-07-19 19:04) [0]

У меня вопрос тем, кто уже познакомился с моей игрухой (http://grey100.narod.ru/megamaze.exe)
вот вы все говорили управление дибильное.
А как мне еще сделать для 7 типов оружия и чтобы их все можно было одновременно активизировать??
и еще маленький вопросик.
Сколько вообще клавиш одновременно getkeyboardstate может обрабатывать?


 
Красный молоток   (2004-07-19 19:21) [1]

Скриншоты, скриншоты где?


 
breakmaster ©   (2004-07-19 19:27) [2]

Поверь мне, если ты посмотришь скриншот, то неизвестно, будет ли у тебя желание играть в саму игру.(хотя игра интересная)


 
OSokin   (2004-07-19 19:33) [3]

Абсолютно с тобой согласен. А если бы ты писал игру на API, то ты бы смог сделать то, что хочешь. Есть один интересный вариант минимальной проги на API с окном, там можно проверить нажатие нескольких кнопок с гарантией. Если надо - говори, замылю тебе.


 
Красный молоток   (2004-07-19 19:33) [4]

Качать почти 2 мега неизвестно чего я не стану


 
OSokin   (2004-07-19 19:42) [5]

Скачай! Игруха крутая, особенно после нажатия F8! Типа Supaplex, только под виндой, больше другие враги и оружие!


 
breakmaster ©   (2004-07-19 19:44) [6]

4 какие,на фиг два мега!350 кб не хочешь???
3 Понимаешь, пока эти апи все изучишь, уже у самого интерес к игре пройдет.(у меня уже два раза проходил:])


 
OSokin   (2004-07-19 19:49) [7]

Ну тебе надо или нет? Может потом переделаешь под VCL... Или я попробую.


 
breakmaster ©   (2004-07-19 19:52) [8]

ну ладно, давай. хуже-то небудет))


 
OSokin   (2004-07-19 19:55) [9]

Как найду да время будет - точно замылю


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-20 16:00) [10]


> OSokin   (19.07.04 19:55) [9]

Смеялся долго и со слезами. Долго и упорно упрашивать чела принять исходники и в момент его согласия заявить, что их ещё искать нужно, да и времени нету отсылать... (: Порой ты бъёшь все рекорды китайца! (:


 
breakmaster ©   (2004-07-20 21:25) [11]

ты в какую-то не ту сторону улыбаешься))


 
OSokin   (2004-07-21 20:34) [12]

Короче, раз ты пишешь на API, то все-таки исходники отсылать не буду, хоть и нашел их. Но скажу, как отлавливать несколько нажатий одновременно.
Сделай так:

var
 keys:array[0..255]of boolean;

...

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
 Shift: TShiftState);
begin
 keys[key]:=true;
end;

procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
 Shift: TShiftState);
begin
 keys[key]:=false;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
 i:integer;
begin
 for i:=0 to 255 do keys[i]:=false;
end;

У меня гаратированно отлавливало 13 нажатий одновременно (по 5 кнопок - пальцами, и 3 - правой ногой).
Если честно, то это оказалось очень просто и я сам не знаю, как мы с тобой не додумались до этого...

ЗЫ
Может скажешь людям еще про четыре кода (уровень вперед, уровенть назад, смена посоха и увеличение мощности), а если нет - я сам скажу!


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-21 21:29) [13]

OSokin>да-а... ну ты чудо... хе-хе... анекдот с ногами блин))


 
OSokin   (2004-07-21 21:37) [14]

Насчет чего? Ж-)


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-22 13:43) [15]

Заче вообще нужны файлы с уровнями и тем более редактор уровней,
если генерировать их можно одним нажатием кнопки, и получается в общем тоже самое непроходимое месиво?


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-22 13:45) [16]

Кстати я только что построил 50 новых уровней. Куда высылать LevelPack?


 
OSokin   (2004-07-22 19:18) [17]

Коды:
F1 - уровень вперед
F2 - уровень назад
F5 - смена посоха
F8 - всего становится по 500
F9 - увеличение мощности


 
OSokin   (2004-07-24 13:51) [18]

breakmaster, хочу извиниться перед тобой за мессаги №9 (но времени тогда не было - надо было срочно отключаться от инета), №12 и №17. Если тебе надо надежные исходники для набирания читов, то мыль мне.


 
breakmaster ©   (2004-07-24 18:52) [19]

16 - вообщето когда я говорил "присылайте свои уровни" я имел ввиду уровни, в которых есть какая-нибудь изюминка). Присылай на grey188@mail.ru
17 - да вы читер, батенька)))
з.ы. что-то в пост 18 я не въехал...


 
OSokin   (2004-07-25 15:56) [20]

Если тебе надо постарательнее замаскировать свои коды, то могу помочь. Кстати, у меня есть еще несколько идей по поводу игрухи. Если интересно, то мыль мне.


 
breakmaster ©   (2004-07-25 16:34) [21]

я просто не понял, за что извинятся... ну пошутил, молодец...
коды маскировать, я думаю, не к чему.
Если в для каждого лабиринта набирать одну и ту же фразу, то с ума можно сойти...
з.ы. мне, конечно, интересно насчет новых идей, но нельзя ли эти идеи здесь выложить?


 
OSokin   (2004-07-25 16:54) [22]

Идеи:
1. Зачем при переходе на другой уровень отменять пароли и обнулять все?
2. Можно сделать еще пару типов оружия (еще посох например, ружье - потому что гранаты и врывчатка есть, а чтобы стреляться - надо посох иметь), врагов (в воде врагов нет - можно сделать их, то есть пираньи, акулы...).
3. Сделать таблицу рекордов.
4. Сделать как бы уровни сложности (со временем, без времени, на уичтожение всех врагов или можно только определенное количество, а за других - бонусные очки и т. д.)
5. Переделать генерацию лабиринтов (чтобы оставалось чуть побольше свободного места).
6. Сделать постоянно стреляющие объекты (стельнул - подождал взрыва - снова выстрелил).
7. Добавить типы территории (болото - если нет брони - утонул, если есть - прошел).

Более детально могу все рассказать в письме. Идеи - огромные. А здесь только кратко.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-25 17:38) [23]

OSokin> да, хорошие идеи... а то пока она как аркада, а нужно посложнее головоломки забабахать...


 
OSokin   (2004-07-25 17:42) [24]

Если еще чего-нибудь придумаю, то выложу здесь кратко, но если breakmaster захочет подробнее, то замылю ему и тем, кто будет просить.


 
breakmaster ©   (2004-07-25 19:03) [25]

что хотелось бы сказать насчет еще больше типов оружия, ружья например : у меня и так нехватает клавиш на уже имеющиеся типы оружия ( от ctrl до page down далеко:) ), а вы еще предлагаете больше типов оружия. А я еще хочу сделать игру для двоих за одним компом. Значит кол-во клавиш увеличивается вдвое! Ужас!

З.Ы. Кстати, если вам нужны головоломки пройдите кампанию Logic1.


 
OSokin   (2004-07-26 21:38) [26]

Давай я тебе помогу сделать на DelphiX. Обрисовку графики могу сделать за день, сделать загрузку из .dxg файла, кампанию logic1 я прошел, и чуть попозже я тебе замылю все мои идеи. Если согласен на переделку под DelphiX, то говори.


 
breakmaster ©   (2004-07-26 22:04) [27]

В смысле, чтоб я тебе свои тексты дал?


 
Evgeniy_K   (2004-07-27 05:51) [28]

Пора бы уже забыть про VCL...


 
Micah'GF ©   (2004-07-27 07:04) [29]

Люди... а как быть если у человека разрешение больше 800 не поддерживается?! а поиграть то охота!


 
OSokin   (2004-07-27 19:11) [30]

Нет. Не в этом смысле. Просто помогу сделать тебе абсолютно новую версию на DelphiX.
to Evgeniy_K: если ты такой апишник, то сделай сам подобное! Такое я делаю только на DelphiX.


 
Evgeniy_K   (2004-07-27 19:40) [31]

Могу сделать, но ведь это уже будет copyleft :)


 
breakmaster ©   (2004-07-27 22:16) [32]

31 И то верно)). Но если ты сделаешь совсем другой геймплей, то ведь это будет совсем другая игруха, правильно?
29 А у тебя разрешение больше 800 неподдерживается? А монитор какой??
30 Спасибо за предложение. Судя по идеям у тебя самого игра гораздо круче получится...
З.Ы. Если уж вы переступаете копирайт, то хотя бы ссылку на оригинал дайте))))))


 
breakmaster ©   (2004-07-27 23:04) [33]

Кстати, люди, я тут решил проблему на которую указывал товарищ OSokin.(пройдешь три шага и он останавливается)
Посмотрите, по-моему неочень получилось ...
371 кило.


 
Micah'GF ©   (2004-07-28 06:36) [34]

[32] breakmaster
ну не в прямом смысле не поддерживается, а просто на 14" мониторе мне роднее 800х600 и когда запускаешь игру то половины игрового поля просто не видно..


 
breakmaster ©   (2004-07-28 12:07) [35]

Сам знаю, но будущее-то за 1024*768


 
Micah'GF ©   (2004-07-28 12:47) [36]

но ведь не у всех 17" мониторы....


 
breakmaster ©   (2004-07-28 13:22) [37]

а жаль...


 
OSokin   (2004-07-28 16:01) [38]

breakmaster, я просто предложил. К тому же я не масак в области рисования, новых идей и искусственного интеллекта. Я просто хочу тебе помочь. Если просто ты согласишься, я набросаю небольшую игрушку, которую, если ты захочешь, сможешь развить сам.


 
OSokin ©   (2004-07-30 20:51) [39]

Старый был лучше...


 
breakmaster ©   (2004-07-30 21:51) [40]

я тоже так думаю... вот найду ДелфиХ для Делфи 7...


 
breakmaster ©   (2004-07-31 11:57) [41]

Люди! Это безобразие! У меня даже с TDXTimer при прижатии клавиши работа таймера останавливается!


 
MANGOL   (2004-07-31 16:41) [42]

2breakmaster
куча оружия - вообще не проблема. сделай как в квейке - на цифрах, или там допустим перемотка всех имеющихся видов. и чтобы где-нибудь на экране отображалось выбранное оружие. имхо оптимальный вариант, лучше чем с комбинациями клавиш


 
GrayFace ©   (2004-08-01 11:32) [43]

Надо сделать настройку управления. Это ведь не сложно.


 
breakmaster ©   (2004-08-01 15:35) [44]

наверно нет... другое дело, как это хранить...


 
MANGOL   (2004-08-01 18:22) [45]

ну я бы сделал какую-нть фигню типа
TSettings = record
 forward, backward, left, right, lstrafe, rstrafe, swichgun,
 gun1, gun2, ... gunn, jump: set of byte;
end;

defaul: TSettings = ((...) ,(...), .......);
user:   TSettings;

set of byte - коды нажатых клавиш, их как раз 256 :)
просто в процедуре узнаеш состояние клавы и если с чем-то совпало, то кидай гранату или там ползи куда-нть..

по-моему так!


 
breakmaster ©   (2004-08-01 22:16) [46]

а че такое l и r strafe?:))


 
MANGOL   (2004-08-02 14:15) [47]

ну вроде как стрейфится он. Рожа смотрит в одну сторону, а движется в другом направлении. Шобы уворачиваться и одновременно палить по супостатам. Но это лишнее наверно.. просто так, для примера.


 
RagE ©   (2004-08-02 17:36) [48]

Блин только хотел скачать а тут оказывается нужно разрешение больше 800 на 600, а вот что ж делать если мой монитор больше не держит? Кроме как оставаться без игры ничего на ум не приходит. Нельзя так я считаю. Сделай хотя бы выбор что ли разрешения


 
breakmaster ©   (2004-08-02 17:44) [49]

ладно,ладно...сделаю)


 
GrayFace ©   (2004-08-02 20:30) [50]

breakmaster ©   (01.08.04 15:35) [44]
наверно нет... другое дело, как это хранить...


TSettings = record
forward, backward, left, right, lstrafe, rstrafe, swichgun,
gun1, gun2, ... gunn{Eat your gunn - так, к слову пришлось}, jump:word; // код клавиши, на которую поставлен
end;


 
MANGOL   (2004-08-02 20:49) [51]

2GrayFace

а почему word? :)
моя твоя не понимать.. типа, как флаги чтоля?


 
GrayFace ©   (2004-08-03 10:47) [52]

TWMKeyDown=TWMKey
TWMKey = packed record
 Msg: Cardinal;
 CharCode: Word;
 Unused: Word;
 KeyData: Longint;
 Result: Longint;
end;


 
MANGOL   (2004-08-03 21:13) [53]

вообще-то на клавиатуре всего около восьмидесяти кнопочек (на вид), так что байта вполне должно хватить. нам же код клавиши нужен а не символ какой-то.


 
cyborg ©   (2004-08-03 21:16) [54]


> [53] MANGOL   (03.08.04 21:13)

Обычно на стандартной клавиатуре 101 кнопка. Но есть ещё Япония и Китай :), поэтому разработчики предусмотрели резерв ;)


 
Денис   (2004-08-04 10:29) [55]

Идея игры хорошая, но могу дать автору несколько советов:
1.Настоятельно рекомендую писать игры на DelphiX
2.Файлы лабиринтов лучше записать не в текстовом, а в битном виде. Я не нашел в файле число больше 64, значит на каждое число можно отвести всего 6 бит, вместо 16 или 24 (при двухциферном числе). В результате существенно уменьшится размер карты и работать будет быстрее.
Если хочешь, вышлю исходник подобной игры, написанной мной на DelphiX, только вместо колобков там танки. Там карта 10*10 клеток занимает всего 13 байт!


 
cyborg ©   (2004-08-04 10:32) [56]


> 2.Файлы лабиринтов лучше записать не в текстовом, а в битном
> виде. Я не нашел в файле число больше 64, значит на каждое
> число можно отвести всего 6 бит, вместо 16 или 24 (при двухциферном
> числе). В результате существенно уменьшится размер карты
> и работать будет быстрее.

Толку от этого будет ноль с минусом. Быстродействие наоборот снизится.


 
breakmaster ©   (2004-08-04 14:26) [57]

в карты лезть, товарищи, это читерство...
на самом деле, так как у меня игруха развивается, максимальное число в файле будет расти... сейчас, например, но 67...
а от исходников я еще никогда не отказывался.


 
GrayFace ©   (2004-08-05 12:42) [58]

Денис   (04.08.04 10:29) [55]
> значит на каждое число можно отвести всего 6 бит

Писать нелегкую процедуру, которая еще будет и источником глюков, ради экономии нескольких байт - это маразм.

cyborg ©   (04.08.04 10:32) [56]
> Быстродействие наоборот снизится.

Ничего подобного. Файл будет меньше, значит будет быстрее читаться с жестянки, не будит вызываться IntToStr - тоже выигрушь в быстродействии. В результате карта будет грузиться, например, 1 микросекунду вместо 5 микросекунд. :)


 
breakmaster ©   (2004-08-05 16:55) [59]

у меня, между прочим, нет inttostr


 
GrayFace ©   (2004-08-07 09:52) [60]

breakmaster ©   (05.08.04 16:55) [59]
> у меня, между прочим, нет inttostr

Это как?


 
breakmaster ©   (2004-08-07 12:12) [61]

ну а где ты там хотел его использовать?


 
OSokin ©   (2004-08-07 19:59) [62]

Загляните в помощь по функции Str...


 
breakmaster ©   (2004-08-08 13:27) [63]

я вообще-то знаю, что это значит. Просто у меня в игре он не использовался


 
GrayFace ©   (2004-08-10 13:42) [64]

Перепутал. Я имел в виду StrToInt или Val.


 
breakmaster ©   (2004-08-10 21:37) [65]

64 - по-моему и этого у меня нет))


 
cyborg ©   (2004-08-11 08:35) [66]


> [65] breakmaster ©   (10.08.04 21:37)

Заклинило человека, неужели не понятно? :)


 
GrayFace ©   (2004-08-12 15:20) [67]

Да. Ты, наверняка, вызываешь write и read. Короче, все-равно получается медленнее.


 
breakmaster_na_yuge   (2004-08-14 21:44) [68]

no coments
никак не могу понять о чем речь...


 
GrayFace ©   (2004-08-15 10:08) [69]

О микросекундах



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.61 MB
Время: 0.039 c
14-1101306128
OneFragLeft
2004-11-24 17:22
2004.12.12
Зашаренные ресурсы.


3-1100079486
}|{yk
2004-11-10 12:38
2004.12.12
Консолидация данных


14-1101131287
sniknik
2004-11-22 16:48
2004.12.12
жизнеописания умученных сиадминов ;о))


6-1096904375
Yermek
2004-10-04 19:39
2004.12.12
Удаленный рабочий стол


14-1101190317
Rand
2004-11-23 09:11
2004.12.12
Оригинальные кнопочки!





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский