Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Megamaze   Найти похожие ветки 

 
breakmaster ©   (2004-07-30 21:51) [40]

я тоже так думаю... вот найду ДелфиХ для Делфи 7...


 
breakmaster ©   (2004-07-31 11:57) [41]

Люди! Это безобразие! У меня даже с TDXTimer при прижатии клавиши работа таймера останавливается!


 
MANGOL   (2004-07-31 16:41) [42]

2breakmaster
куча оружия - вообще не проблема. сделай как в квейке - на цифрах, или там допустим перемотка всех имеющихся видов. и чтобы где-нибудь на экране отображалось выбранное оружие. имхо оптимальный вариант, лучше чем с комбинациями клавиш


 
GrayFace ©   (2004-08-01 11:32) [43]

Надо сделать настройку управления. Это ведь не сложно.


 
breakmaster ©   (2004-08-01 15:35) [44]

наверно нет... другое дело, как это хранить...


 
MANGOL   (2004-08-01 18:22) [45]

ну я бы сделал какую-нть фигню типа
TSettings = record
 forward, backward, left, right, lstrafe, rstrafe, swichgun,
 gun1, gun2, ... gunn, jump: set of byte;
end;

defaul: TSettings = ((...) ,(...), .......);
user:   TSettings;

set of byte - коды нажатых клавиш, их как раз 256 :)
просто в процедуре узнаеш состояние клавы и если с чем-то совпало, то кидай гранату или там ползи куда-нть..

по-моему так!


 
breakmaster ©   (2004-08-01 22:16) [46]

а че такое l и r strafe?:))


 
MANGOL   (2004-08-02 14:15) [47]

ну вроде как стрейфится он. Рожа смотрит в одну сторону, а движется в другом направлении. Шобы уворачиваться и одновременно палить по супостатам. Но это лишнее наверно.. просто так, для примера.


 
RagE ©   (2004-08-02 17:36) [48]

Блин только хотел скачать а тут оказывается нужно разрешение больше 800 на 600, а вот что ж делать если мой монитор больше не держит? Кроме как оставаться без игры ничего на ум не приходит. Нельзя так я считаю. Сделай хотя бы выбор что ли разрешения


 
breakmaster ©   (2004-08-02 17:44) [49]

ладно,ладно...сделаю)


 
GrayFace ©   (2004-08-02 20:30) [50]

breakmaster ©   (01.08.04 15:35) [44]
наверно нет... другое дело, как это хранить...


TSettings = record
forward, backward, left, right, lstrafe, rstrafe, swichgun,
gun1, gun2, ... gunn{Eat your gunn - так, к слову пришлось}, jump:word; // код клавиши, на которую поставлен
end;


 
MANGOL   (2004-08-02 20:49) [51]

2GrayFace

а почему word? :)
моя твоя не понимать.. типа, как флаги чтоля?


 
GrayFace ©   (2004-08-03 10:47) [52]

TWMKeyDown=TWMKey
TWMKey = packed record
 Msg: Cardinal;
 CharCode: Word;
 Unused: Word;
 KeyData: Longint;
 Result: Longint;
end;


 
MANGOL   (2004-08-03 21:13) [53]

вообще-то на клавиатуре всего около восьмидесяти кнопочек (на вид), так что байта вполне должно хватить. нам же код клавиши нужен а не символ какой-то.


 
cyborg ©   (2004-08-03 21:16) [54]


> [53] MANGOL   (03.08.04 21:13)

Обычно на стандартной клавиатуре 101 кнопка. Но есть ещё Япония и Китай :), поэтому разработчики предусмотрели резерв ;)


 
Денис   (2004-08-04 10:29) [55]

Идея игры хорошая, но могу дать автору несколько советов:
1.Настоятельно рекомендую писать игры на DelphiX
2.Файлы лабиринтов лучше записать не в текстовом, а в битном виде. Я не нашел в файле число больше 64, значит на каждое число можно отвести всего 6 бит, вместо 16 или 24 (при двухциферном числе). В результате существенно уменьшится размер карты и работать будет быстрее.
Если хочешь, вышлю исходник подобной игры, написанной мной на DelphiX, только вместо колобков там танки. Там карта 10*10 клеток занимает всего 13 байт!


 
cyborg ©   (2004-08-04 10:32) [56]


> 2.Файлы лабиринтов лучше записать не в текстовом, а в битном
> виде. Я не нашел в файле число больше 64, значит на каждое
> число можно отвести всего 6 бит, вместо 16 или 24 (при двухциферном
> числе). В результате существенно уменьшится размер карты
> и работать будет быстрее.

Толку от этого будет ноль с минусом. Быстродействие наоборот снизится.


 
breakmaster ©   (2004-08-04 14:26) [57]

в карты лезть, товарищи, это читерство...
на самом деле, так как у меня игруха развивается, максимальное число в файле будет расти... сейчас, например, но 67...
а от исходников я еще никогда не отказывался.


 
GrayFace ©   (2004-08-05 12:42) [58]

Денис   (04.08.04 10:29) [55]
> значит на каждое число можно отвести всего 6 бит

Писать нелегкую процедуру, которая еще будет и источником глюков, ради экономии нескольких байт - это маразм.

cyborg ©   (04.08.04 10:32) [56]
> Быстродействие наоборот снизится.

Ничего подобного. Файл будет меньше, значит будет быстрее читаться с жестянки, не будит вызываться IntToStr - тоже выигрушь в быстродействии. В результате карта будет грузиться, например, 1 микросекунду вместо 5 микросекунд. :)


 
breakmaster ©   (2004-08-05 16:55) [59]

у меня, между прочим, нет inttostr


 
GrayFace ©   (2004-08-07 09:52) [60]

breakmaster ©   (05.08.04 16:55) [59]
> у меня, между прочим, нет inttostr

Это как?


 
breakmaster ©   (2004-08-07 12:12) [61]

ну а где ты там хотел его использовать?


 
OSokin ©   (2004-08-07 19:59) [62]

Загляните в помощь по функции Str...


 
breakmaster ©   (2004-08-08 13:27) [63]

я вообще-то знаю, что это значит. Просто у меня в игре он не использовался


 
GrayFace ©   (2004-08-10 13:42) [64]

Перепутал. Я имел в виду StrToInt или Val.


 
breakmaster ©   (2004-08-10 21:37) [65]

64 - по-моему и этого у меня нет))


 
cyborg ©   (2004-08-11 08:35) [66]


> [65] breakmaster ©   (10.08.04 21:37)

Заклинило человека, неужели не понятно? :)


 
GrayFace ©   (2004-08-12 15:20) [67]

Да. Ты, наверняка, вызываешь write и read. Короче, все-равно получается медленнее.


 
breakmaster_na_yuge   (2004-08-14 21:44) [68]

no coments
никак не могу понять о чем речь...


 
GrayFace ©   (2004-08-15 10:08) [69]

О микросекундах



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.039 c
11-1083996308
fr!
2004-05-08 10:05
2004.12.12
как поймать message?


6-1096974106
Algol
2004-10-05 15:01
2004.12.12
Даты изменения файлов по FTP


3-1100185653
gedd
2004-11-11 18:07
2004.12.12
Поместить файл в базу данных


1-1101724775
Chery
2004-11-29 13:39
2004.12.12
Преобразование дат: гггг-мм-дд и дд-мм-гггг.


1-1101631192
sten
2004-11-28 11:39
2004.12.12
RichView





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский