Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Принцип построения теней   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2004-06-30 04:52) [0]

Народ! Помогите понять принцип построения теней: чтобы при проекции тени на угол получалось две половины, а не две тени. Чем пользоваться? Только не рисование обьекта дважды, т.к. тормознуто и не проходит тест с углом! Скачал архивчик с примерами (http://delphi.vitpc.com/opengl) за авторством М.Краснова. Один из примеров как раз реализует программные тени через аккумулирующий буфер. 1) просчёт уменя занимает ~8секунд, 2) конус проецируется НА ОБЕ ПЛОСКОСТИ ПОЛНОСТЬЮ! Т.е. это обалденная неработающая тормозилка. Компьютер у меня ВЕСЬМА не слабый, но !такие! тормоза! Почему???


 
Proger   (2004-06-30 11:57) [1]

У тебя ссылка вроде неправильная, напиши ещё раз тоже
скачать хочу.


 
Darthman ©   (2004-06-30 13:45) [2]

делать надо через stencil буфер, а не через аккумулятор.


 
Xerx ©   (2004-07-02 05:03) [3]

Я нашел, что искал!

>делать надо через stencil буфер, а не через аккумулятор.

А я так и не делал. Этот пример от Краснова.

> У тебя ссылка вроде неправильная, напиши ещё раз тоже скачать хочу.

Сорри... http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20121
А ссылка что-то не работает! Может раздел закрылся?


 
OSokin ©   (2004-07-03 19:00) [4]

Сначала просчитай размеры твой тени. Потом сделай ее изображение серыми цветами. Потом просчитай, на какие половины ента тень делится при проецировании ее по перпендикуляру к источнику света. По этой линии раздели тень и спроецируй одну половину на одну стену, другую половину - на другую стену.


 
Xerx ©   (2004-07-10 04:29) [5]

> OSokin

Пример с двумя плоскостями не элементарен, но прост. Я сам с ним разобрался. А мне нужен универсальный алгоритм, не зависящий от количества поверхностей и их формы.


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-10 10:49) [6]


> Xerx ©   (10.07.04 04:29) [5]

Ишь чего захотел. Такие алгоритмы в Сети ты вряд ли найдёшь. Коммерческая тайна. Хотя может быть через пол года... (:


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-10 10:56) [7]

Чисто теоретически: Так или иначе все построения любых универсальных эффектов должны быть замешаны на собственном формате построения сцены. Чтобы ты мог перед "построением" эффекта определить окружающие объект другие объекты и их характеристики. Чтобы во время построения адекватно обработать связанные с этими окружающими объектами ситуации.

Отталкивайся именно от формата сцены и работы с ней.


 
Xerx ©   (2004-07-12 05:11) [8]

> ПсихЪ_клон
Но я НАШЕЛ!
Реальные тени, простая реализация. Только иногда тени какие-то квадратные (KotOR, ImpossibleCreatures - кто играл, знает).


 
Magikan ©   (2004-07-12 05:21) [9]

Делись!!!


 
Колбасьев ©   (2004-07-14 15:42) [10]

Как вообще делать тени (DirectX 8(9) )?


 
Zer0 ©   (2004-07-15 22:36) [11]

есть такое OpenSource двигало The Nebula Device  http://www.nebuladevice.org/ так вот оно вроде умеет работать с тенями (даже SelfShadow есть)


 
Xerx ©   (2004-07-18 04:43) [12]

> Magikan
Ссылку потерял, но могу отправить на мыло.


 
имя   (2004-07-18 10:00) [13]

Удалено модератором


 
Xerx ©   (2004-07-26 04:30) [14]

> ПсихЪ_ржащий как лошадь
Отправляю, лови!


 
имя   (2004-07-26 09:40) [15]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.47 MB
Время: 0.04 c
14-1099203151
Свердликовский М.В.
2004-10-31 09:12
2004.11.21
Предлагаю «поломать» голову над загадкой.


14-1098601400
Nick Denry
2004-10-24 11:03
2004.11.21
Почтовый клиент от Mozilla


3-1098845518
vituha
2004-10-27 06:51
2004.11.21
dBase to Paradox


1-1100076951
LEXX_55
2004-11-10 11:55
2004.11.21
Нужна помощь! Файл сохраняется не там где надо!


14-1099622360
Думкин
2004-11-05 05:39
2004.11.21
С днем рождения! 5 ноября





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский