Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

DelphiX 2D и сглаживание кромок   Найти похожие ветки 

 
aprm   (2004-06-29 17:07) [0]

Пишу игру типа XCOM, кто знает. Изометрический движок. Массив спрайтов (X,Y,Z,тип,имя и т.д.) вычислям порядок вывода, 2D координаты на мониторе выводим на экран. Проблема следующая: как убрать каемку вокруг спрайтов? (они неправильной формы, заранее неизвестно какой) Очень помог бы альфа канал, но на сколько я знаю, в DelphiX задается значение alpha для всего спрайта. На пиксели разбивать - медленно.


 
ПсихЪ_клон   (2004-06-29 17:20) [1]


> aprm   (29.06.04 17:07)  

Ты чё, собираешься прямо в программе рендерить трёхмерное изображение и затем эти рендеры выводить с помощью DelphiX??????? Да ты. я смотрю, ударился головкой обо что-то твёрдое... ): Что значит "они неправильной формы, заранее неизвестно какой"? Каким образом они у тебя генерятся? Уверен, что тебе подойдёт обычный цветовой ключ, которому, по сути, глубоко плевать какой формы твой спрайт... (:
Удачного кодинга... (:


 
cyborg ©   (2004-06-29 17:21) [2]

Какую каёмку, фон чтоли? Цветовой ключ используй.


 
aprm   (2004-06-29 18:27) [3]

to [1]

Они не генерятся, они лежат в файле.
Смысла нет для 1-3 картинок делать 3D модель


 
aprm   (2004-06-29 18:39) [4]

Я хочу сказать, что спрайты не рендерятся в программе. Они отрендерены ранее, ну допустим в 3dstudio, и задача программы по сути только правильно их вывести. При выводе на карту (тоже спрайт) вокруг него - черная каемка. (результат antialiasinga в 3dstudio)

P.S. Где можно найти подробную информацию про цветовой код?


 
cyborg ©   (2004-06-29 18:46) [5]

Отрубай сглаживание фона при рендеринге, больше никак, там галочка есть.


 
aprm   (2004-06-29 18:50) [6]

to cyborg

Спасибо, дельный совет.

А нет в DelphiX чего-то типа alpha канала в photoshope?


 
cyborg ©   (2004-06-29 18:59) [7]


> А нет в DelphiX чего-то типа alpha канала в photoshope?

Всё можно сделать, но это уже будет не игра.


 
Огромное Кулясищще ©   (2004-06-29 19:09) [8]

Будет слишком медленно работать. В том то и дело, что так или иначе альфа-канал реализуется попиксельно.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
8-1091559275
DreymanD
2004-08-03 22:54
2004.10.31
Видео кодеки.


14-1097177417
KilkennyCat
2004-10-07 23:30
2004.10.31
Деньги


8-1091631246
serg128
2004-08-04 18:54
2004.10.31
Как сконвертировать клип из WMV формата в другой(mpeg1-mpeg4)?


10-1052229073
OIM
2003-05-06 17:51
2004.10.31
Fault Tolerant CORBA (+)


14-1097582942
Суслик
2004-10-12 16:09
2004.10.31
Спам роботы





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский