Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проекция на плоскость эксрана точки в пространстве.   Найти похожие ветки 

 
3d_Vorpos   (2004-06-23 19:17) [0]

Точка в пространстве с координатами (x,y,z) должна быть спроецирована на плоскость экрана игрока с координатами (x1,y1,z1) попавшие в угол зрения игрока заданый тремя векторами A(x,y,z),B(x,y,z),C(x,y,z).

Помогите разрешить проблематичную задачу... нужен подробный алгоритм...


 
марсианин ©   (2004-06-25 00:05) [1]

никак не возьму в толк, как ты задаешь угол зрения 3-мя векторами?)

вообще же алгоритм, такой:
1. переходим в систему координат игрока. ось z пусть будет направлена вдоль (или против, как в ОпенГЛ) направления его взгляда. Это преобразование удобно делать умножением координат на матрицу 4х4.

2. проецируем точку на экран. Если ортогональная проекция, то просто выводим точку в координатах х,у экрана, игнорируя z.
если перспективная - то пропорционально z сдвигаем к центру.
типа того..

ты бы поподробнее рассказал бы как ты делаешь, в ОпенГЛ или ДиректХ, или сам ручками??



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
14-1097125698
КаПиБаРа
2004-10-07 09:08
2004.10.24
Опрос - Время.


9-1087839046
Spingoffer
2004-06-21 21:30
2004.10.24
Естественный(искуственный) интеллект и отбор


9-1087834918
RyDmi
2004-06-21 20:21
2004.10.24
Перерисовка карты


14-1096736432
ArMellon
2004-10-02 21:00
2004.10.24
Заканчиваю работу над прогой и хотелось бы


14-1096659940
Piter
2004-10-01 23:45
2004.10.24
А есть процедура, которая удаляет элемент динамического массива?