Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Анимированный персонаж.   Найти похожие ветки 

 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-06-17 20:51) [0]

Всем привет.
Вот у меня какая к вам просьба, нет ли у кого небудь маленокого примерчика или так можь кто напишет(но тогда поподробней), как сделать анимированного персонажа. Вот нажал я влево, у меня одна намация проигрывается, нажал вправо, другая, но только без Имадж листов и прочего, а что бы изображения в массивах хранились.
Заранее всем большое пасиба.


 
Drinkins   (2004-06-17 21:43) [1]

На твоем месте я бы попробовал что нить типа
т.е хранить битмапы, кадры менять по таймеру, а номера анимаций менять с клавы.

var im: array[0..1,0..2]of TBItmap;
   u,t: integer;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var i,j: integer;
begin
u:=0;
for i:=0 to 1 do
for j:=0 to 2 do begin
 im[i,j]:=TBitmap.Create();
end;
for i:=0 to 2 do im[0,i].LoadFromFile("left"+inttostr(i)+".bmp");
for i:=0 to 2 do im[1,i].LoadFromFile("right"+inttostr(i)+".bmp");
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
inc(t);
if t>2 then t:=0;
Image1.Canvas.Draw(0,0, im[u,t]);
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
 Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_LEFT: u:=0;
VK_RIGHT: u:=1;
end;
end;


 
nexxiss ©   (2004-06-17 22:56) [2]

>for i:=0 to 2 do im[0,i].LoadFromFile("left"+inttostr(i)+".bmp");
Так не совсем хорошо будет.
Проще будет, если все картинки персонажа будут на одной БМП, тогда нужный фрагмент вытаскиваешь и выводишь куда надо. Обычный блитинг.


 
OSokin ©   (2004-06-25 21:00) [3]

Посмотри на DelphiGFX. Там Sample75.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-06-25 22:08) [4]

Честно сказать не нащёл такого примера (Sample75)


 
Proger   (2004-06-26 18:51) [5]

Мне кажется массив всётаки лучше, imho там все картинки уже
разрезанные и нужного размера.


 
OSokin ©   (2004-07-02 17:19) [6]

Да есть, есть...


 
OSokin ©   (2004-07-03 17:29) [7]

Извини, не рассмотрел насчет имеджлистов. Кстати, они сами - компонентное воплощение массивов, состоящих из изображений (если не компонентно смотреть на это, то они типа этого:

type
 TImageList:array of TImage

)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
14-1097935689
EdSin
2004-10-16 18:08
2004.11.07
Регистрация пользователей


4-1096456968
Сергей Ю.
2004-09-29 15:22
2004.11.07
Работа со сканером штрих-кодов


4-1096683717
TitanDesign
2004-10-02 06:21
2004.11.07
Как программно определить установлен Flash


14-1098286900
Profi
2004-10-20 19:41
2004.11.07
Помогите решить


9-1089528478
ПсихЪ_копия
2004-07-11 10:47
2004.11.07
Движение объектов в OpenGL или как замерять время





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский