Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Зачем мы этим занимаемся?(филосовствуем)   Найти похожие ветки 

 
Poison man   (2004-06-21 18:32) [80]

Н-да! Размышления хороши... Со многими согласен, со многими нет... Однако, возможно, вам будет интересно выслушать мнение человека, который ПЕРЕХОДИТ с облочки GLS на OGLAPI...
Так вот... ГЛС - вещь неплохая. Из оболочек, которые я видел, эта - самая лучшая (имхо). К тому же бесплатна.
Однако, недавно мне потребовалось написать к ней примочку - на огл, чтобы кое-чего побыстрей работало... Я написал Это на огл. Получилось. Попробовал замутить прогу на огл. Небольшую. С движущимся кубом. Тоже получилось. Попробовал считать файл макса 3дс - получилось. И я подумал - КРУТО! Когда что-то пишешь сам, всегда нравится больше! Я перехожу на АПИ. Еще не решил какое - D3D или OGL... Но это дело времени. Вот.
Но нисколько не хочу приуменьшать достоинства GLS.

Не судите строго.


 
Darthman ©   (2004-06-21 18:35) [81]

Poison man:
Кстати. Натолкнул на мысли.
Мы когда EvenStar начинали делать, я все начал на PowerDraw делать. Удобен, нравится он мне... нехватает многих вещей только. Поэтом чуть позже не долго думая начал писать свой движок на OpenGL. Возможно скоро займусь и Direct3D (для общего образования, так сказать)


 
wiz ©   (2004-06-21 21:03) [82]

ну вот оно - три часа 14 минут... как говорится - найдите 10 отличий

http://gnar.fatal.ru/pro.zip
(~200Kb)


 
wiz ©   (2004-06-21 21:21) [83]

да... на самом деле не хватило 15 минут на одну простую фишку - трэки от гусениц. получите:

http://gnar.fatal.ru/pro2.zip
(~200Kb)


 
wiz ©   (2004-06-21 21:24) [84]

2 Огромное Кулясище: что-то не слышу отзывов... ты заснул?


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 21:51) [85]

Не качает :(( (чесно)
Перезалей на:

ftp.hot.ee
login: mvpselite
password: zxcvbnm

ссылку можно построить по принципу:
http://www.hot.ee/mvpselite/filename.ext

Хотелось бы исходники тоже посмотреть.


 
cyborg ©   (2004-06-21 21:56) [86]

[83] wiz ©   (21.06.04 21:21)
Монстр ;)


 
wiz ©   (2004-06-21 22:04) [87]

2 Огромное Кулясище: а вот у меня на hot.ee не лезет... что делать будем?


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 22:21) [88]

2 wiz:

Точно не лезет? Я когда лезу, жду 50 секунд, где-то. Если никак, то залей куда-нибудь ещё (только не на Народ).


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 22:30) [89]

2Wiz: Класс! =)

Практически все идентично (включая fps, причем думаю wiz не далал оптимизации), НО:
у wiz`а вращение... думаю сам(о) заметил(о) (2 Кулясище) и ударение снарядов о стену и ещё у Кулясища скроллы в окне (ну по крайней мере у меня) такие противные создаются... вот. =)

2All:
Да, почитал я эту ветку... начались споры кто круче, кто моднее, хотя "всего-то" хотели пофилософствовать. Лично я согласен с NailMan, Wiz, Cyborg (и всеми кто с ними согласен) (надеюсь правильно уловил вашу основную мысль). Я ни в коей мере не принижаю тех, кто юзает чужие и готовые средства, каждый делает так как хочет, умеет, любит и может! Но лично я перестал бы себя уважать, если бы делал свои проекты (пока назову это так) используя какие-то странные чужие наработки отнимающие у меня всю прелесть настоящего геймдевелопинга. И мне намного приятней и интересней все делать самому, имея неограниченные просторы для моей мыслИ, чем юзать что-либо по определению ограниченное (оболочки).


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 22:32) [90]

2Кулясище
если ты онлайн, то могу тебе предоставить (в течении 10 минут жду) услуги своего харда (доступ по ftp)!

2Wiz, что только не сделаешь ради справедливости! =)


 
wiz ©   (2004-06-21 22:38) [91]

2 cyborg: больше всего устали руки (вернее пальцы)
2 Zeqfreed: fps - можно наверное выжать и больше... я делал всё на стандартном TTimer


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 22:40) [92]

2Wiz:
э.. я тут скачал со следами, fps не изменился... частицами вроде реализовано да?

2Кулясище:
Ну где же ты?


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 22:46) [93]

давай


 
wiz ©   (2004-06-21 22:48) [94]

2 Zeqfreed: нет... это спрайты (только немного хитрые)


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 22:49) [95]

ftp://81.91.48.138/pro2.zip


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 22:50) [96]

качаю


 
cyborg ©   (2004-06-21 22:53) [97]


> fps - можно наверное выжать и больше... я делал всё на стандартном
> TTimer

У меня 100 кадров (видеосинхронизация), занимает 2% процессорного времени. Видео ГФ фх5200. Мои сегодняшние наработки в 3Д тоже 2% занимают, правда там всего два треугольника крутится :).


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 22:53) [98]

2 wiz:

fps 1, отсюда танки не двигаются и не страляют :(. Видать, Graphic32 побыстрее OpenGL будет.


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 22:57) [99]

Если кто-то захочет скачать и несможет скачать с фатала милости просим: http://www.siteon.myfreehost.biz/pro2.zip

2Кулясище:
Как-то все подозрительно... очень


 
kas-t   (2004-06-21 23:00) [100]

to wiz: Посмотрел демку с танчиками. Понравилось. Даже больше чем твой проект :). Даже не знаю почему :). Замечание, правда, по поводу движения танка. Обломало как-то немного. Жмешь "вперед" (w) едет, отпускаешь "вперед" (w), а он скорость не снижает.

А вообще такое и на оболочке (например GLScene) не так уж и долго писать :).

to all coders: Интересно бы было посмотреть анимацию 3д модели собственного формата подобную md2 или md3. Вот где настоящие испытание программисту. А это все то чем вы тут занимаетесь - ерунда.


 
wiz ©   (2004-06-21 23:01) [101]

2 Огромное Кулясище: исправь драйверы openGL... и скажи какая видюха... у народа идёт и идёт быстрее :)))


 
cyborg ©   (2004-06-21 23:02) [102]


> [89] Zeqfreed ©   (21.06.04 22:30)
> (надеюсь правильно уловил вашу основную мысль). Я ни в коей
> мере не принижаю тех, кто юзает чужие и готовые средства,

Дело не в  том, что чужие, а в том, что только своё даёт возможность вдохнуть полной грудью и сделать что хочется. У сторонних движков будет нехватать многих возможностей, нужных для твоей конкретной игры. В качестве обучения "как делать игры" сторонние движки подходят, но на нормальный проект они не годятся. Я Танчики на движке Jedi-SDL сделал, всё просто, легко, но там всё скрыто, так и не удалось получить мне хендл моего окна, может и есть такая возможность там, но я не нашёл, из за этого был большой затык.


 
Zeqfreed ©   (2004-06-21 23:06) [103]

2Cyborg:

"Но лично я перестал бы себя уважать, если бы делал свои проекты (пока назову это так) используя какие-то странные чужие наработки, отнимающие у меня всю прелесть настоящего геймдевелопинга."

"И мне намного приятней и интересней все делать самому, имея неограниченные просторы для моей мыслИ, чем юзать что-либо по определению ограниченное (оболочки)."


 
wiz ©   (2004-06-21 23:06) [104]

2 kas-t: это всего лишь клон... в оригинале было сделано так... я так и оставил (хотя конечно силу трения ввести - пара пустяков)


 
Murkt ©   (2004-06-21 23:28) [105]

2 NailMan, cyborg, wiz

Я вас понимаю ;)

2кулясище и компания

Вас я не понимаю. И вообще, учите русский язык. Почему-то первая группа пишет намного грамотнее. Может быть, именно с этого различия и начинается пропасть между мейкерами и разработчиками?


 
Огромное Кулясище   (2004-06-21 23:57) [106]

2 wiz:

Увы, ты прогорел. Моя программа быстрее твоей, хотя бы на моём компе, а в своём ТЗ (выше в ветке) ты предлагал бороться именно за скорость. Так чты, сегодня ты в пролёте.

На своём компе я могу играть в RA, в Quake 2, а в твои Танчики - нет. И всё тут, на мой комп чур не обижаться.

2 Murkt:

Во-первых, сам ты кулясище. Я - Огромное Кулясище. Во-вторых, компании у меня в этой ветке практически нет. А не пониманиешь нас - ничего удивительного. Слишком силён застой.


 
wiz ©   (2004-06-22 01:05) [107]

2 Огромное Кулясище:

я боролся за время... твоё лучшее творение (ну а зачем было показывать нам не лучшее) повторяется за 3 (повторяю три) часа...

то, что оно лично у тебя на машине идёт медленнее - кривость настроек или непомерная слабина машины (извините, но я не буду специально выпендриваться ради S3trio или даже RivaTNT... GeForce-2Mx стоит на рынке 700р => доступен каждому любителю игр).

На моей машине твоя вещь 75fps, моя 100fps.

ТАК ЧТО СЕГОДНЯ ТЫ В ПРОЛЁТЕ :)))))))))))))))


 
wiz ©   (2004-06-22 01:07) [108]

PS: (2 Огромное Кулясище: можешь даже не отмазываться... проигрывать нужно тоже уметь)


 
Murkt ©   (2004-06-22 08:54) [109]

>Во-первых, сам ты кулясище.
я не Кулясище, я его друг.

>Во-вторых, компании у меня в этой ветке практически нет.
Ну единомышленников, какая разница. И не обязательно в этой ветке. Просто по этому вопросу.

>А не пониманиешь нас - ничего удивительного. Слишком силён застой.
Вот ты понимаешь - я, конечно, разумею, что написать классную игру с нуля, а тем более в одиночку (ну пусть даже трое - программист, художник/моделлер, "композитор") - очень сложно. НО есть примеры таких игр. Например - "Казаки". Да, делалось компанией GSC Game World. В составе команды программист, художник. Ну и звуки им еще кто-то делал (дал?). Все. И я нисколько не верю, что тот же NailMan, или wiz - худшие разработчики. И они - именно они, а не ты - в состоянии написать игру, которая будет интересной, или хотя бы затягивающей.


 
kas-t   (2004-06-22 09:42) [110]

Айпишникам совсем не обязательно гнуть свои пальчики перед оболочниками. Это их крутыми не сделает. А как раз наоборот. Я почитав эту ветку потерял уважение. Которое нарастало читая другие ветки и смотря их труды. А в частности это именно айпишники.

Научились писать на чистом айпи. И что? Пупы земли? Если вам так нравится, пишите, никто вам не мешает. А если другим нравится использовать оболочки, это их дело. Пусть используют.

О вкусах как и о интересах глупо спорить.

ЗЫ: Кстати я заметил, что те, кто в одиночку направляют свои силы на создание собственного движка, получается неплохой движок, но как раз на самую важную составляющею игры, графику, у них времени не остается. Соответственно графика немного хромает. Смотрел много проектов на различных оболочках DelphiX, PowerDraw, GLScene, большинство очень красивых игр. А те, которые написаны на api, не на столько впечатляют по графике. Но приятно, что с нуля сами написали.


 
wiz ©   (2004-06-22 11:20) [111]

2 kas-t:
>...Айпишникам совсем не обязательно гнуть свои пальчики перед оболочниками...
Целиком и полностью согласен. Этот спор давно уже пора прекращать. Если внимательно приглядеться, то в post[29] я как раз предлагал его закончить и больше не задевать друг друга :)

(Лично моё загибание пальцев было только естественной реакцией на резкие высказывания одного человека. По правильному я должен был сказать: "Почему это я должен доказывать, что я не верблюд? Для начала вы докажите, что я - он самый." и тихо уйти, но что-то взыграло и захотелось таки доказать, что не верблюд и не тюлень, а программер)

>...графику, у них времени не остается...
Зато, при правильном подходе, наличием неплохого движка можно заинтересовать (знакомого?) профессионального дизайнера (что делаю сейчас я).


 
NailMan ©   (2004-06-22 13:41) [112]

Н-да, демка Огромного Кулясище на моей рабочей тачке(полностью интегратная i815) дала 25 fps, а Wiz-овская 2 fps. :-(

Чтож вполне логично - сей интеграт нихрена не умеет. Посему дома на нормальном железе посмотрю. На i815 даже моя демка GUI еле запускается - 36 fps кажет, хотя на самом деле не более 8-ми, а настоящая технодема движка даже не запускается(AV какой-то выдает) - вобщем на таком говне сравнивать даже нет смысла.

ЗЫ:
Что вот не понравилось в демке Огромного Кулясище - управление танком очень странноватое, скажем даже глючноватое(стрелки которые).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Огромное Кулясище   (2004-06-22 15:17) [113]

2 wiz:

Оглядывая пост NailMan"а хочется сказать - вот видишь. В посте 107 ты попытался отчаяно продвинуть теорию о том, что я, дескать, выложил самое лучшее, что у меня было.

Ещё раз. Будь у меня карта, поддерживающая Direct3D, я бы продолжил программирование на том же PowerDraw и не было бы меня в этой ветке.

Может быть карты нынче и дешёвые, но я не собираюсь покупать на своё старьё ещё и старую видеокарту, лучше уж новый комп сразу со всем.

Так карта, которая у меня (ATI Rage IIC AGP 1998 или 1999-ого) в своё время была так же дёшева, как и сейчас и многие фирмы по умолчанию ставили их на комплекты компов.

Кроме того, подумай сам. Паршивые танчики-2D и требуют GeForce. Теперь понятно, какой подход ты используешь, а ещё обвинял меня в пренебрегании к пользователю и его возможностям.


 
Огромное Кулясище   (2004-06-22 15:21) [114]

2 NailMan:

Управление идёт по принципу одной игры про танчики и многим может показаться непривычным, хотя точно так же мне было тяжело играть в танчики cyborg"а. Суть в том, что стрелки влево-вправо вращают танк, стрелка прямо - увеличивает скорость, стрелка назад - сбавляет скорость. Там, собственно, две скорости.

2 all:

В общем, я уже переспорил NailMan"а (список движков он получил), cyborg"а (собственно, с ним особо не спорили) и wiz"а (с его медленной игрой). Кто ещё хочет?


 
wiz ©   (2004-06-22 16:04) [115]

2 Огромное Кулясище:

>...выложил самое лучшее, что у меня было...
а что, есть серьёзнее "проекты"? выкладывай...

>...Паршивые танчики-2D и требуют GeForce...
Да... Паршивые танчики-2D требуют видюху, которую уже не во всяком магазине на продажу найдёшь, т.е. старьё она требует :)... И использует это старьё едва ли на 10%.

Тем более я не думал об оптимизации... я выполнял задачу за три часа :)

Так что... на моей старенькой видюхе (GF-2mx) и моем стареньком компе (P-III тоже далеко не везде уже можно купить), я тебя сделал...

А то что ты об этом думаешь... Меня честно говоря - не волнует. Предлагаю прекратить этот беспредметный спор.

Всё равно ты нифига не понял, а я (в конце-концов) не подряжался тебе это объяснять...

---
DIXI


 
Огромное Кулясище   (2004-06-22 16:28) [116]

2 wiz:

Как же тебя это не волнует, когда ты продолжаешь нападки?


 
Огромное Кулясище   (2004-06-22 16:52) [117]

2 wiz:

Слухай, а зачем ты всё-таки писал эту свою прогу?


 
NailMan ©   (2004-06-22 17:42) [118]

Огромное Кулясище

> В общем, я уже переспорил NailMan"а (список движков он получил)


Уже названный GLScene
Все так с нетерпением ждут когда же его сделают безглючней(в форуме каждый день появляются ветки типа "GLScene GLNavigator косяк. Кто сталкивался?" и вообще неподходящий под мои соображения о конструкции.

также FreeWorld3D
Что-то смутно знакомое(посмотрю сегодня на диске с кучей движков разных) что это такое. Так сказать вспомню.

Frustum Engine
Интересно - для космосима он канает?

Genesis32
Это уродище я наблюдал в действии. Кривая графика типа Quake2, но очень своеобразная. Та версия что я пробовал была необычайно глюкава даже на очень простой карте. Соответсвенно для космосима полный нуль.

Bolt3D
Тоже видел. Не понравилась производительность.

для Direct3D - Irrlicht (не только Direct3D)
Ключевые слова выделены. Мне надо только под D3D9 и никаких универсалов.

Jolt3D
Чессно говоря не слышал.

Нисколько ты меня не переспорил.

Что касаемо


> Ещё раз. Будь у меня карта, поддерживающая Direct3D, я бы
> продолжил программирование на том же PowerDraw и не было
> бы меня в этой ветке.
>
> Может быть карты нынче и дешёвые, но я не собираюсь покупать
> на своё старьё ещё и старую видеокарту, лучше уж новый комп
> сразу со всем.

Вот это ключевые слова в споре(который тут наметился). Разработчик игр(скажем так который ориентируется на коммерческие игры) обязан иметь самое современное железо и писать игры под сегодняшние мейнстримовые(среднестатистические)  компьютеры. Скажем так Cyborg писал Чебура из расчета что программа будет работать на аналогичном компьютере(с некоторой корелляцией назад) или выше. Я считаю он обеспечил производительность на высшем уровне на подобной машине(P3-800).

Думаю Wiz написал танчики тоже из расчета на свою машину и естественно не ориентировался на машины с настолько древними видеокартами, которые вообще не умеют 3Д(коей является твоя АТИшка) ни в одном варианте(d3d, ogl).

Я вообще не понимаю под какое поколение компьютеров пишешь игры ты имея такое железо?

Странно вообще слышать что разработчик игр делает игру для машин, которые на 3-4 поколения старее сегодняшнего мейнстрима.

Скажем я пишу UT даже не под карты касса GeForce256/GeForce2. Конечно можно будет запустить на них игру, но качество и скорость пострадает на 80%.
Всякие карты не умеющие HW TnL вообще не будут поддерживаться и на компах с такими раритетами игрушка не запустится.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
wiz ©   (2004-06-22 18:01) [119]

2 NailMan:

В своём проекте я ориентируюсь на P3-800(-1200) и видюшку GF-2mx. Насколько я представляю ситуацию, на данный момент эта конфигурация - low-end машин игрового класса.

Когда у меня будет "почти законченное" изделие (для low-end машин), я скорее всего переключюсь на P4-2000+GF-FX (современный середнячок. Вот он, стоит рядом на столе - пылится) и попытаюсь реализовать некоторые "новомодные фишки" (в графике/звуке/еще чём-то), которые будут опционально включаться/выключаться игроком.


 
Огромное Кулясище   (2004-06-22 18:38) [120]

2 NailMan:

Хорошо тебе, взрослому дяденьке говорить.
http://www.hot.ee/mvps18/isp.txt
Больше я с вами не разговариваю пока вы не научитесь останавливать свои мысли, какими-бы вы мастаками не были, с понимать других.



Страницы: 1 2 3 4 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.31;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.71 MB
Время: 0.045 c
6-1092998683
kitekat
2004-08-20 14:44
2004.10.31
Проверка наличия приложения на открытом порте


9-1088745772
X-Disa
2004-07-02 09:22
2004.10.31
Скролл карты


1-1098182137
Scraber
2004-10-19 14:35
2004.10.31
Обычная кпока - контрол


4-1093953932
Unknown Mystic
2004-08-31 16:05
2004.10.31
Ошибка в функции, содержащей WinAPI (CreateProcess и др.)


4-1094835656
nika_ufc
2004-09-10 21:00
2004.10.31
помогите со шрифтами





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский