Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКак в DirectX вывести жирную линию? Найти похожие ветки
← →
com (2004-06-14 12:17) [0]Как в DirectX вывести жирную линию?
← →
Огромное Кулясище (2004-06-14 13:52) [1]Попиксельно нарисовать.
← →
Palladin © (2004-06-14 14:15) [2]Смотря какой процент жирности требуется...
← →
KilkennyCat © (2004-06-14 16:34) [3]и смотря куда вывести...
← →
Огромное Кулясище (2004-06-14 22:28) [4]Рисуй на Handle поверхности.
← →
Magikan (2004-06-15 03:03) [5]Используй OpenGL
← →
KilkennyCat © (2004-06-15 03:19) [6]используй маркер и монитор
← →
com (2004-06-15 11:30) [7]Чтобы на первых парах не теряться в 3D пространстве я рисую сетку на плоскости xOz (как в 3dsmax или maya) а в центре хочу нарисовать три линии - по одной на каждую ось. Тонкие линии теряются и их совсем не видно.
В OpenGL"e это делается легко, может и в DirectX"e есть возможности типа такого.
← →
com (2004-06-15 13:15) [8]>>KilkennyCat © (15.06.04 03:19) [6]
>>используй маркер и монитор
Маркером на лбу у себя рисовать будешь.
Я за советом пришел ,а не за упрёками.
← →
Refregerator (2004-06-15 16:15) [9]Here are some solves:
1. Cylinders
2. Billboards :)
3. Drawing by pixels
p.s. ERROR: P.S. stolen
← →
com (2004-06-15 17:06) [10]>>Refregerator (15.06.04 16:15)
Это вариант, но хотелось бы сделать это как-то по-умному.
← →
Refregerator (2004-06-15 18:08) [11]That is the smartest way... AFAIK
← →
com (2004-06-16 11:57) [12]>>Refregerator
Мне такой вариант не подойдёт, но всё равно спасибо!!!
← →
MrAngel (2004-06-16 14:38) [13]Рисуй линии в другом ViewPort - перед прорисовкой очищай с флагом D3DCLEAR_TARGET.
Результат - оси будут рисоваться как бы поверх всей сцены. (аналогия - прорисовка оружия в игре от первого лица)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c