Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

МАСсИВЫ   Найти похожие ветки 

 
LEV   (2004-05-30 22:34) [0]

вопрос такой -
как например переменной
x:Integer;
придать значения 103 124 354 448 623
к примеру надо
вывести карту арканойда,
есть один кубик.
Нужно :что бы он разместился на
y:=200 и
x:= 103
x:= 124
x:= 354
x:= 448
x:= 623 одновременно
???????????????????????????????????
Заранее благодарен.


 
Thor ©   (2004-05-30 23:10) [1]

BitBlt + F1


 
MrAngel   (2004-05-31 02:36) [2]

Надо двумерный массив этих интеджеров.


 
LEV   (2004-06-01 03:09) [3]

А по подробнее можно?
если есть исходник какой нить простой по созданию матрицы и т.д
то есть самое простое построении карты.


 
nexxiss ©   (2004-06-01 13:55) [4]

var
 Map: array [1..100,1..100] of Integer; // матрица 100х100

Лучше создай свой класс Кубика, чтоб он сам о себе заботился при выводе на поверхность и об уничтожении при попадании в него шариком. Потом динамически создавай. Координаты храни в одномерном массиве:

const
 NumOfBlocks = 100; // кол-во кубиков

запись координат для кубика:
type
 TBlock = record
   X,
   Y: Integer;
 end;

вот из этого массива берешь координаты своих кубиков при динамическом создании потомков класса:
var
 XYarray: array [1..NumOfBlocks] of TBlock;
 
например:
 MyBlock.Create(XYarray[1].X,XYarray[1].Y]); // конструктор класса


 
LEV   (2004-06-05 22:40) [5]

Если чесно туплю по полной :)
может у кого исходник есть?
иммено простой карты для арканойда
простьо карту что бы разобраться
очень прошу
курсовая горит мля....
levq@tut.by - если можно скиньте сюда


 
nexxiss ©   (2004-06-06 18:46) [6]

http://delphigfx.mastak.ru/game/pingpong.rar
http://delphigfx.mastak.ru/game/arcanoid.rar


 
LEV   (2004-06-16 04:09) [7]

кароче разобрался я
смарите исходник

unit map;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
 DXDraws, DXSprite, DXClass;

 const Mapa : array [1..5,1..11] of integer=(
(4,5,4,5,3,5,3,4,5,3,5),
(4,5,4,5,3,5,3,4,5,3,5),
(4,5,4,5,3,5,3,4,5,3,5),
(4,5,4,5,3,5,3,4,5,3,5),
(2,5,4,5,3,5,3,4,5,3,5));

type
 TForm1 = class(TDXForm)
   DXDraw1: TDXDraw;
   DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
   DXImageList1: TDXImageList;
   DXTimer1: TDXTimer;
   procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
     Shift: TShiftState);
   procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
   procedure DXDraw1Finalize(Sender: TObject);
   procedure DXDraw1Initialize(Sender: TObject);
   procedure FormCreate(Sender: TObject);
 private
   { Private declarations }
 public
   { Public declarations }
 end;
var
 Form1: TForm1;
 i,j:integer;

implementation

{$R *.DFM}
//расписываем классы
type
   TKirp = class(TImageSprite)      //Класс игрока
protected
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
 Shift: TShiftState);
begin
if Key=VK_ESCAPE then application.Terminate;
end;

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
   if not DXDraw1.CanDraw then application.Terminate;
 DXSpriteEngine1.Move(LagCount);
 DXSpriteEngine1.Dead;
 DXDraw1.Surface.Fill(0);
 DXSpriteEngine1.Draw;

    with DXDraw1.Surface.Canvas do
 begin
   Brush.Style := bsClear;
   Font.Color := clwhite;
   Font.Size := 8;
   Textout( 10, 0, "FPS: "+inttostr( DXTimer1.FrameRate ) );
   Textout( 10, 10, "Спрайтов: "+inttostr(DXSpriteEngine1.Engine.AllCount));
   Release;
 end;
 DXDraw1.Flip;
end;

procedure TForm1.DXDraw1Finalize(Sender: TObject);
begin
DXTimer1.Enabled := False;
end;

procedure TForm1.DXDraw1Initialize(Sender: TObject);
begin
  DXTimer1.Enabled := True;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   For j:= 1 to 5 do
    For i:= 1 to 11 do
     If Mapa[j,i]>2 then
with TKirp.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
 begin
   if Mapa[j,i]=3 then Image:=DXImageList1.Items.Find("kirp1");
   if Mapa[j,i]=4 then Image:=DXImageList1.Items.Find("kirp2");
   if Mapa[j,i]=5 then Image:=DXImageList1.Items.Find("kirp3");
   Collisioned := true;
   x:=j*36+136;
   y:=i*20+200;
   Z := 0;
   Tile := False;
 end;
end;

end.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
10-1050070965
Aleksandr
2003-04-11 18:22
2004.10.17
Ну не пойму я никак, как сделать разрешение/запрет на соединение!


8-1090516951
Pa5ha
2004-07-22 21:22
2004.10.17
Движок на D3D дайте плз


3-1095624239
dim-
2004-09-20 00:03
2004.10.17
Транзакции в MS SQL


9-1087201024
com
2004-06-14 12:17
2004.10.17
Как в DirectX вывести жирную линию?


1-1096917443
lipskiy
2004-10-04 23:17
2004.10.17
Как предотвратить "замерзание" проигрывания авишки в TAnimate





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский