Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизВекторы камеры OpenGL Найти похожие ветки
← →
IRIGM (2004-05-13 00:41) [0]Как найти 4 вектора исходящих из камеры, которые ограничивают плоскости отсечения. При перспективной проекции. Я пользуюсь командой gluLookAt.
← →
Rog (2004-05-13 00:45) [1]Если не найдешь стандартной функции можешь попробовать сам просчитать эти векторы используя параметры перспективы и положения камеры.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.43 MB
Время: 0.05 c