Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПорка Hard-Pac Найти похожие ветки
← →
HardPac (2004-04-29 03:48) [0]Всем привет! Разродился я тут Пакманом, и хочу представить его на суд общественности. Основные отличия от оригинала и конкурентов следующие:
1. Гораздо более сообразительные и агрессивные враги.
Несмотря на то, что скорость у них такая же как у Пакмана, эффективно
охотятся на него используя продвинутую тактику совместных действий("перехват" и "клещи").
2. Не банальные карты уровней. Во всяком случае - я старался :)
3. Дополнительные персонажи, каждый со своей ролью и стратегией
поведения.
4. Движущиеся и неподвижные бонусы.
5. Постепенно увеличивающаяся (по мере прохождения) игровая насыщенность.
6. Другие дополнения к геймплею увеличивающие многообразие игровых ситуаций.
7. Извиняюсь за перемешанный русско-английский язык программы.
Другие "общеигровые" фишки:
1. Три лиги с тремя различными скоростями и раздельными таблицами рекордов.
2. Два тренировочных режима.
3. Автоматическое ведение списка повторов 10 лучших игр с возможностью
их воспроизведения
4. Есть "Демо", Хелп, и система "Советов"
5. Регулировка яркости (гаммы) в игре.
6. Реализовано также несколько нестандартных для аркад подходов, касающихся, например, сохранения игры, и меня очень интересует мнение общественности о них.
Должен предупредить - я ориентировал игру не на детей, а на взрослых
у которых нет времени осваивать тонкости "больших" игр, но тоже хочется
почувствовать себя "крутым чуваком" с отличной реакцией.
Так что не удивляйтесь, если не удастся пройти первый уровень "с ходу".
Качать отсюда:
http://www.Hard-Pac.com/HardPacSetupV11b5r.exe (1.5 Mb)
Да, должен заранее извиниться за следующий нюанс - поскольку игра не
совсем готова (хотя и близка к релизу), и я не хочу, чтобы "недоделка"
расползлась по рунету на всякий случай я выкладываю её в формате
"с привязкой к железу", но зато это полнофункциональная версия
с полным комплектом уровней.
Т.е. схема такая:
1. При первом запуске программа сообщит вам код "железа", который
вы высылаете мне по e-mail.
2. Я шустренько генерю для него ключик и отсылаю вам файл с ключём.
3. Вы на нём кликаете, и всё - у вас персональная копия игрушки с
вашим именем в About.
4. Запускаете игру.
Заранее спасибо всем!
P.S. SWRUSовцам (если тут есть) - пламенный привет! Ну не смог я раньше к релизу подойти - проблемы со свободным временем...
← →
nexxiss © (2004-04-29 13:31) [1]Такой подход к делу слишком муторный, лень этим всем заниматься. Взял бы да урезал это все до необходимого, тогда заценили бы.
← →
HardPac (2004-04-29 14:37) [2]Сорри, недопонял - урезать что? Описание? Или схема
с привязкой к железу "ломает"? Так я вроде пообещал шустро
ключики рассылать...
Подскажи, плиз..
← →
miek © (2004-04-29 16:39) [3]Все ломает. Игра великовата - вдвое бы меньше, да и вообще, что за выпендреж это, предлагаешь добровольно протестировать и наваливаешь тестерам лишний геморрой на головы.
← →
HardPac (2004-04-29 17:35) [4]miek, дело не в выпендрёже, а просто мне сейчас не доступна
(из-за хостера) статистика по числу скачиваний и такая схема мне нужна для анализа, да и не подумал я, что это геморой большой -мыло лишний раз отправить... OK, скоро может хостера сменю, тогда обычную демку выложу.
С другой стороны, если человеку лень ключик запросить - станет ли он мне внятные репорты слать? Просто я уже сталкивался с ситуацией когда порет один из десяти скачавших, и откуда мне знать - может у остальных игрушка просто не пошла? Большинство людей качают даже не собираясь что-то для меня тестировать, - так зачем мне это надо.. Я просто хотел КПД немного поднять, в порядке эксперимента..
← →
miek © (2004-04-29 18:43) [5]>если человеку лень ключик запросить - станет ли он мне внятные репорты слать
Ишь, привередливый.
>порет один из десяти скачавших
Так обычно и бывает. Никто не жалуется.
>откуда мне знать - может у остальных игрушка просто не пошла
Об этом - напишут, будь уверен.
← →
Ландграф Павел © (2004-04-29 20:35) [6]М-да.. скромный.. "не хочу чтобы она расползлась"... да это можешь считать за счастье что она поползет куда-нить окромя твоего сайта!
← →
HardPac (2004-04-30 01:28) [7]Павел, если у тебя нет времени игрушку мою смотреть - не стоит
тратить его и на психоанализ, врядли ты в этом спец. Когда(если)доделаешь свою "куклу колдуна" - думаю ты лучше меня поймёшь.
← →
Ландграф Павел © (2004-04-30 13:21) [8]HardPac>времени навалом - посмотреть тоже охото было, но что-то слать... извини, но этот код можно было делать в игре действительно революционной, а на "тетрис"...
← →
AxxxE © (2004-04-30 13:58) [9]>С другой стороны, если человеку лень ключик запросить - станет
>ли он мне внятные репорты слать?
Если мне игра понравится, я в любом случае буду репорты слать, а вот с привязкой... Если хочешь, я тебе и так о железе скажу, а вот с этими шпионскими методами... неуютно как-то... сразу видно, корыстные цели преследуешь.
← →
HardPac (2004-04-30 14:51) [10]
> Если хочешь, я тебе и так о железе скажу, а вот с этими
> шпионскими методами...
Так вот в чём дело... Спасибо, что пояснил.
Мужики, ну у вас и фантазия - думаете я два года в свободное время игру писал чтобы секретную инфу с ваших компов вытянуть?
Нуу-у-у-у... Тогда б я трояна быстрей написал наверное...
А если б я уточнил, что этот "код железа" длиной в десяток символов - интересно, догадались бы программеры, что никаких секретных паролей туда запихнуть невозможно?
> сразу видно, корыстные цели преследуешь.
Можно спросить, какие корыстные цели предполагаются?
Мне действительно интересно, как подобный подход воспринимается со стороны.. В конце концов всё это лишь эксперимент, и отрицательный результат - тоже результат.
А одну корыстную цель я действительно преследовал - гарантированное получение репорта, хотя бы из одного слова "отстой".
Ещё раз спасибо что пояснил в чём прокол моего подхода..
← →
Ландграф Павел © (2004-04-30 19:22) [11]Хорошая идея слушайте, воровать инфу ложными кодами "привязки". надо подумать:)) насколько я осторожничую но подвоха то ведь и не подметил. Как я понял там пакование xor`ом, а ведь этого хватит что какой-нить pwd слямзить:)
← →
HardPac (2004-04-30 19:34) [12]Ага ;) На пароль хватит, а вот на адрес того места, откуда этот этот пароль - уже нет ;-(
Hint: xor`ом шифруют, а не пакуют..
← →
miek © (2004-05-01 10:11) [13]Ну что, т-щ Твердый Пак, много отзывов получено?
← →
Ландграф Павел © (2004-05-01 10:31) [14]HardPac>xor`ом шифруют, а не пакуют..
а я пакую!:)
← →
Magikan © (2004-05-03 04:16) [15]Посмотрел твою игрушку. Прикольно. Вроде бы все работает. Багов пока не обнаружил. Сделано довольно-таки профессионально. Менюшка классная. Интеллект монстров не плохой. Ключик тоже пошел. Только хреново, что он через реестр работает. ИМХО, не люблю, когда реестр загаживают.
Ты бы лучше сделал ограничения в игре (деме). А кто ключ запросит - тому все карты в руки.
Я считаю, что все вполне готово. Можешь смело релиз выкладывать :)
To ALL: Пока вы там спорите - что такое движок и как он делается, человек взял, да игру написал. Причем, на ОЧЕНЬ высоком уровне. УЧИТЕСЬ!!!
← →
lokid7 © (2004-05-03 05:37) [16]Когда можно будет скачать игру, если конечно можно вообще будет?
← →
HardPac (2004-05-03 18:06) [17]Magikan, огромное спасибо, что не поленился посмотреть игру, и за положительный отзыв - он мне очень поможет дотащить игру до релиза, а то нужно ещё несколько рутинных вопросов для этого решить, весьма далёких от программинга и они меня просто в ступор вгоняют :-(
lokid7, я кинул рабочую ссылку тебе на мыло, если оно устарело - черкни мне в приват, плиз..
В общем, как ни странно, думаю я получил от тестирования всё что мог в данной ситуации, и на данном этапе более подробное тестирование может меня только затормозить, а я и так уже затянул с выкладыванием - не терпится на реальных игроках начать "обкатку". А пролечу - так пролечу ;)
Сайт сделаю - кину ссылку на демку без привязки.
Всем спасибо! Тестирование временно приостановлено.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.08.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.5 MB
Время: 0.034 c