Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизPhysic Engine Найти похожие ветки
← →
ArchangelM (2004-04-10 11:27) [0]Кто-нить хочет пописать физичкский движок... для http:\\orsrpg.narod.ru??
← →
Sphinx © (2004-04-10 14:15) [1]Страницы, к которой вы обратились, почему-то нет.
Как это могло произойти? Давайте разберемся.
-Вам могли прислать неверную ссылку.
-Вы могли набрать адрес с ошибкой.
-Страница с этим адресом когда-то здесь была, а теперь ее здесь почему-то нет.
-Так сложились звезды.
Может адресс правильно укажешь?
← →
TButton © (2004-04-10 17:57) [2]http://www.osrpg.narod.ru
должно работать
← →
Sphinx © (2004-04-10 18:12) [3]> http:\\orsrpg.narod.ru
> http://www.osrpg.narod.ru
Слегка отличаются, не находите?
← →
TButton © (2004-04-10 18:29) [4]ладно тебе, запарился человек =)
"это временный отвал башки, у меня такое постоянно..." (с)
← →
Sphinx © (2004-04-10 19:10) [5]> TButton © (10.04.04 18:29) [4]
Я ни чего против не имею, сам часто подобным образом ошибаюсь. :)
← →
Читатель (2004-04-12 01:52) [6]Есть же ODE. Открытый динамический движок. Чего велосипед то изобретать ?
http://www.cambrianlabs.com/Mattias/DelphiODE/
Работает совмесно с GLScene. Лучше бы разобрались как ODE грамотно использовать.
← →
Мараканец © (2004-04-12 09:25) [7]Кстати говоря в ODE ошибок много, к тому же разработка собственного физ. движка это очень хороший опыт.....
← →
ArchangelM (2004-04-12 21:35) [8]Отстой этот ODE...
Там ни то что ошибок много там просто сделано всё как-то кривовато... И к тому же Проект комерческий... Потом разбирайся...
И безпантово!!
Я бы сам занялся но... специализация не та чтобы разбиратся во всем этом запарюсь...
← →
Мараканец © (2004-04-12 21:58) [9]ОДЕ, не отстой, исходники открыты.
Это одна из лучших бесплатных библиотек, хотя ошибок там все же навалом, и еще ОДЕ слишком обширен, обычной игрухе столько и не нужно, это еще один плюс в сторону разработки собственного движка....
но с другой стороны, достойный движек это не один месяц работы, а то и не один год =), что-бы оцень мои слова для начала можно поискать вот это в гугле:
"An Introduction to Physically Based Modelling" David Baraff
что подразумевается под словом криврвато?
← →
ArchangelM (2004-04-13 14:38) [10]Кривовато (криво... некрасиво... неудобно... много лишнего... а чего-то нет...) - подразумевалось...
← →
ArchangelM (2004-04-13 14:42) [11]http://www.osrpg.narod.ru
Зайдите... новый дизайн...
← →
Мараканец © (2004-04-13 14:50) [12]"чего - то нет"? хм... что же тебе тогда надо???
а не красиво это что имеется ввиду что нету VCL или что? много лишнего... не удобно за то быстро, хотя помоему вполне приемлемо в смысле удобства.....
ну а лишнее можно и не использовать......
← →
ArchangelM (2004-04-13 17:09) [13]И заточен он под GLScene...
← →
Мараканец © (2004-04-13 17:13) [14]ODE как библиотека никуда не заточена ) юзай dll и пиши к ней свой интерфейс, единственное что бы понять как устроена ОДЕ и подобные движки нужно почитать некоторую литературу...
← →
TButton © (2004-04-13 17:29) [15]re 11
пойду "чинить" =)
← →
Читатель (2004-04-14 06:30) [16]
> Мараканец © (13.04.04 14:50) [12]
> "чего - то нет"? хм... что же тебе тогда надо???
>
> а не красиво это что имеется ввиду что нету VCL или что?
>
Кстати VCL к ODE появились в GLScene. Только пока давольно сыро и не очень понятно как использовать.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.033 c