Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПреимущества DirectX перед Canvas + TBitmap.ScanLine Найти похожие ветки
← →
GrayFace © (2004-03-25 12:30) [0]Зачем использовать DirectX для 2D?
← →
имя (2004-03-25 13:04) [1]Удалено модератором
← →
Dmyk (2004-03-25 21:59) [2]Преимущества в скорости. DX позволяет хранить спрайты в видео памяти и их вывод быстрее вывода из обычной памяти. Ещё есть Page flipping, что тоже слегка ускоряет вывод графики. Главный же плюс - поддержка ускорителей.
Ещё можно использовать Direct3D/DirectXGraphics. Это несколько ухудшает скорость, т.к. поддерживаются не все ускорители, которые поддерживаютс в DirectDraw, но тогда получаешь более удобный подход, рисование примитивами и удобные вещи вроде полупрозрачности и проч. Это может быть даже удобнее, чем рисование по пикселам.
А вообще делай так, как тебе удобно. TBitmap.ScanLine тоже имеют право на жизнь.
← →
miek © (2004-03-25 23:04) [3]TBitmap-то имеет, но вывод на экран через GDI-только для статичных картинок.
← →
TButton © (2004-03-26 06:53) [4]а вообще MS забили на DirectDraw, что и нам советуют.
З.Ы, а в OGL 2D никогда и небыло :р
← →
Unknown user © (2004-03-26 14:11) [5]2 TButton. Было и есть...
← →
TButton © (2004-03-26 15:08) [6]а я не знал :( а знал не морочил бы себе голову разными глупостями... а 2D это случаем не ортогональная проекция и вид сверху? а нет. в МАКСе же вьювпорты с проекциями... точно... хотя... и все-таки?
← →
GrayFace © (2004-04-06 14:18) [7]А что легче (на Delphi7) и что быстрее?
← →
sm0ker © (2004-04-07 20:42) [8]В принципе все нужно применять рационально..
Но если сравнивать ТВитмап и вывод средствами ДХ то второй естесвенно быстрее..
Да и работать с ним на порядок удобнее но не легче.. ?((
← →
miek © (2004-04-07 21:26) [9]Вот доделаю SpriteUtils-2 и все эти проблемы будут решены.
← →
Mihey © (2004-04-07 22:36) [10]DirectDraw всё-таки дурацкая вещь.
← →
Dmyk (2004-04-08 22:50) [11]Не согласен. С помощью ДДрав можно получить наиболее "низкоуровненый" доступ к видеопамяти. Правда, это мало кому надо.
← →
Кулясов © (2004-04-08 23:33) [12]>Не согласен. С помощью ДДрав можно получить наиболее "низкоуровненый" доступ к видеопамяти. Правда, это мало кому надо.
Дурацкая, потому что за всё про всё получаешь не более, чем примитвнейший механизм блиттинга.
← →
TButton © (2004-04-09 19:45) [13]а вот интересно WinXP он же DDraw пользует или старый GDI?
← →
miek © (2004-04-09 22:28) [14]>Дурацкая, потому что за всё про всё получаешь не более, чем примитвнейший механизм блиттинга
Примитивнейшая или нет - другой взять неоткуда. Беспредметный это, треп.
← →
PGM_X (2004-04-11 17:26) [15]> Дурацкая, потому что за всё про всё получаешь не более, чем
> примитвнейший механизм блиттинга.
Это ребята потому что вы оверлеями не пользуетесь кажется что "дурацкая"
← →
Mihey © (2004-04-11 17:45) [16]>Это ребята потому что вы оверлеями не пользуетесь кажется что "дурацкая"
Давай.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.07.25;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.029 c