Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Вниздиалоги в играх Найти похожие ветки
← →
Millennium © (2004-02-01 00:31) [0]я делаю свою игру дошел до первых диалогов с персонажами и понял
что в каждой игре все диалоги заранее определены а есди написать систему
ИИ которая сможет коректно отвечать на вопросы с которой можно будет говорить убеждать например торговатся ну и тд как это сделать ?
Хоть какиенибудь идеи подскажите или принцыпы
← →
Ландграф Павел © (2004-02-01 09:50) [1]ну ты то сам понимаешь что ерунду говоришь, ну какой ИИ ответит на вопрос "ПРИВЕТ!"? это будет тоже самое как и с зараннее расписанными диалогами - будешь писать варианты ответов на все види вопросов, а если столо сказали не одно, а "ПРИВЕТ ЧУВАК!", то нужно уже рассматривать 2 слова занесенных в твою базу и как-то их связать (по окончанию слово "чувак" сущ. значит это предмет к которому обращаются, возможно к нам... - ну а теперь обьясни это ИИ, если получится: поздравляю!) и тд. , правда легче будет писать под английский язык - у них предложения все строятся по определенному каркасу и слова не скланяются, т.к. у нас сам знаешь можно одно и тоже по разному сказать...
← →
Vertex (2004-02-01 15:56) [2]к вопросу о создании ии. нейросети? хихи. слушай а почему народ сразу проблемы такого рода выхватывает из общего процесса создания игр? ни есть ли это ламерство?
хз, блин как это все надоело.
← →
Omar2002 © (2004-02-01 17:21) [3]Есть программа ChatMaster - она самообучающаяся, так же ее можно самостоятельно обучать. В принципе это и есть то, что тебе надо, но придется тебе договариваться с автором проги и создавать базу ответов о вопросов. По ходу дела прога обучатся медленно, но она запоминает все твои вопросы и твои ответы, а потом сохраняет их, и в следующий раз уже использует как свои собственные. Только для нормальной работы придется сделать еще фильтр, чтобы не все запоминалось или не все использовалось, а то игрок может базу запортачить в самом начале игры и потом просто перестать играть. Другое дело, что придется самостоятельно придумывать способ отбора ключевых слов, т.е. если игрок на вопрос "Что будем делать?" отвечат "Мочить!" - то игра должна определить, что это он собрался идти наподать. Это все очень сложно, но вполне реально, так что если сделаешь - я обязательно заценю :)
← →
_none_ © (2004-02-02 02:17) [4]поищи в гугле pandora bot "pascalice" там исходники дельфевые были простенького самообучающегося бота...
← →
Alek Aaz © (2004-02-02 07:29) [5]ИМХО. Не так страшен черт как его малюют. Муторно только все это.
Можно сделать так.
Каждую фразу кодируем следующим образом
aaaa_bb_cc_dd Привет!
где
aaaa - код рассы, специальности или код уникального юнита.
bb - отношение к герою, страх от 0 до скажем 10
cc - отношение к герою, юмор 0-10
dd - отношение к герою, ненависть 0-10
Привет! - сама фраза
Собственно у юнита есть поле с отношением к герою.
Своими вопросами, ответами, действиями герой меняет отношение окружающих к себе.
Пример. Приветствие
00000_00_00_00 Добрый день.
00000_00_10_00 Приветик!
00000_00_10_00 Здоровенко!
00000_00_00_10 Умри урод!
00000_00_05_05 Чо надо!
00000_00_10_10 Попался тварь!
00000_10_10_10 ... - придумайте самостоятально :)
Когда возможно несколько вариантов ответов выбирается любой по рандому.
Высказывания героя тоже можно кодировать
00000_00_+1_+1 Привет тупицы!
00000_-9_-9_+9 Привет козлы!
При втором приветствии у окружающих резко портится отношение :)
Чем больше вариантов - тем интереснее.
А вот с озвучкой - проблемы. Нигде не видел проекта озвучки текста под Delphi
← →
KA_ © (2004-02-02 08:50) [6]>Alek Aaz © (02.02.04 07:29) [5]
>Нигде не видел проекта озвучки текста под Delphi
С русским языком не знаю, а английский текст озвучить можно. На торри есть компоненты. http://www.torry.net/voice.htm
← →
Alek Aaz © (2004-02-02 12:56) [7]2KA_
Каюсь, я просто не искал...
Кое-что есть здесь http://native-speech.invitation.ru/index-briefly.html
← →
Vertex (2004-02-02 15:48) [8]Сделай проще.
Вот смотри у тя игруха с определенным жанром, допустим фэнтези, но блин моно же создать и язык общения в стиле фэнтези. Установишь ну по двадцать глаголов, существительных и т.д. в зависимости от требований игры, причем они могут быть как русскими так и вымышленными (в последнем случае моно прицепить изучение игроком языка). Упростили тем что уменьшили количество вариаций. Далее, возможен поиск слов по базе не цельно а с точностью до окончаний (если они есть), ну или вообще до половины слова, тогда человек может деформировать слова в определенном диапазоне.
Но ведь есть еще состав предложения, отсюда либо его сделать статическим, ex. сущ.(кто)-гл.(что делать)-сущ.(с чем)-[прил.(как)], можно сделать несколько вариаций, но сложнее всего вести анализ предложения на основе хаотического русского великого. Можно попробовать искать слова и определять их тип (гл., сущ. и т.д.) а потом приводить к нужной схеме и вести действенный анализ, но не знаю что из этого выйдет.
Ну а сам дейтвенный анализ проводить в зависимости от контекста высказывания. Наконец, фраза может быть неправильно интерпретирована и получится не то что хотел игрок, возможно подтверждение запроса, но это запарит любого гамера. Если фраза вообще не интерпретируется, то можно отмазатся, сказав что-то типа "Непойму ваш южный акцент, не могли бы вы повторить?")
Так, с озвучкой, английский озвучивается без проблем, хотя и русский тоже. Русский модуль озвучки ставится в систему как отдельная программа или длл, не помню. Иди на http://art.bdk.com.ru/govor/program.htm там есть примеры и http://art.bdk.com.ru/govor/engine.htm сылки на модули SAPI. Советую синтезировать с помощью движка Digalo, я его пробовал, вполне приемлимо и даже сериал есть в сети.
← →
smb (2004-02-02 17:20) [9]имхо если подумать, то данная ботва является абсолютно бесполезной и только отнимет много времени, причем как у тебя, так и у игрока. наверняка жанр - рпг. так вот НЕлинейность игры заключается не в диалогах.
← →
Millennium © (2004-02-02 22:22) [10]Я попробую начать копать в направление которое высказал vertex
думая надо сделать анализатор и само обучалку да но с Русским
великим и могучем проблем будет необратся как ведь редко
кто в чате при задании вопроса вопче ставит вопросительный знак
и понять что есть утверждение или вопрос будет сложновато
← →
cyborg © (2004-02-03 12:07) [11]Мне идея [5] Alek Aaz © (02.02.04 07:29) понравилась.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.052 c