Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ги - опять glVertexPointerEXT ;-)   Найти похожие ветки 

 
MrAngel   (2003-11-22 23:36) [0]

Ребята... в общем у меня есть мЭш, но полигоны в нем могут состоять из двух и более точек (далее вертексов).

Функция glVertexPointerEXT принимает массив в котором полигоны можно задавать фиксированным количеством вертксов.

И вот вопрос. Можно ли вызвать glVertexPointerEXT с количеством вершин - два, затем сразу же с количеством вершин три и так далее.
Т.е. должно получиться что то вроде


glVertexPointerEXT(2,GL_FLOAT,0,NumVertices2,VerticesArray2);
glVertexPointerEXT(3,GL_FLOAT,0,NumVertices3,VerticesArray3);


А потом всё это вызвать на прорисовку через

glDrawArraysEXT(GL_LINES,0,NumVertices2);
glDrawArraysEXT(GL_TRIANGLES,SizeOfVerticesArray2,NumVertices3);


ИЛИ же !!!

  Правильный выход это занести через glVertexPointerEXT всё в один массив ???


 
miek ©   (2003-11-23 09:46) [1]

Полигоны из двух точек??? Кто-то тихо с ума сходит.


 
MrAngel   (2003-11-23 17:53) [2]

Ну ладно, придираться я тоже умею.

Тем не менее вопрос остаётся открытым.


 
MrAngel   (2003-11-24 01:50) [3]

Кстати я вовсе не шутил про полигоны из двух точек - называйте как хотите - полигоны, фейсы и т.д.

Такое встречается например при работе с .OBJ файлами.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
1-1082348046
Никита
2004-04-19 08:14
2004.05.02
Конвертирование HTML в RTF


14-1081871833
Knight
2004-04-13 19:57
2004.05.02
Что дают права администратора в сети?


1-1081878475
Шишкин Илья
2004-04-13 21:47
2004.05.02
RichEdit


3-1081251387
Sergey-ZZZ
2004-04-06 15:36
2004.05.02
Конвертация DBF в MSSQL


1-1082206330
Viktor
2004-04-17 16:52
2004.05.02
Проверить объект на существование