Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизЕще один вопрос, как сделать дым за каждой рокетой Найти похожие ветки
← →
MozG (2003-10-20 14:21) [0]На DelphiX
Вот игрок у меня выпускает ракету, сразу на экране их может быть много.
В процедуре DoMove я написал (через каждые условно 15 единиц создавать дым, координаты дыма:
Rocket.X;
Rocket.Y;)
Всё нормально, рокета летит и за ней образуется дым, но когда их на экране много, то:
Летит рокета, а за ней дым, когда выстреливаешь другую рокету, то дым образуется уже за ней, а предыдущая рокета летит без дыма. Как сделать чтобы дым создавался за каждой рокетой (плз объясните подробнее)?
← →
Namo (2003-10-20 14:46) [1]попробуй спрайты рисовать сразу с дымом. т.е. в файле с изображением ракеты - имхо самое простое. все равно ракета без дыма не летает ;)
← →
Mihey © (2003-10-20 16:16) [2]>попробуй спрайты рисовать сразу с дымом. т.е. в файле с изображением ракеты - имхо самое простое. все равно ракета без дыма не летает ;)
Кстати, хорошая идея, но тогда не получится дымовой цепочки, которая повторяет след ракеты. Я бы просто рисовал дым тогда, когда рисуется ракета, отдельными спрайтами, работая с координатами каждой части дыма отдельно.
← →
MozG (2003-10-20 16:38) [3]Да, я имею ввиду дымовой след(цепочка), блин как же это объяснить-то, короче...
Дым создается по координатам рокеты, но когда рокет больше, чем одна, то он создается только по координатам последней рокеты...
← →
Kobik © (2003-10-20 19:09) [4]1)
>>Rocket.X;
>>Rocket.Y;)
это координаты 1 ракет. Если их много, то они наверно в массиве?
2)процедура DoMove выполняется для каждой ракеты, или цикл по всем ракетам идет внутри процедуры?
3)Лучше напиши всю процедуру DoMove (вместе с заголовком) - мроще будет разобраться.
← →
Namo (2003-10-20 20:57) [5]ну а в массиве все вообще просто, просто циклом перебираем все ракеты и к каждой рисуем след. можно сделать анимированный и изогнутый, при этом рисовать два или три последних. а вообще если допустим был бы 1 дымок, то первого варианта хватило бы.
если в игре есть возможность ограничить кол-во ракет, которое можно выпустить в определенный промежуток времени, то вобще проблем не должно быть.
← →
MozG (2003-10-21 14:00) [6]Да спасибо, я уже разобрался, может кто-нибудь ответит на мой вопрос про клавиши?
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.046 c