Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизCamera в GlScene и ее проекции.... Найти похожие ветки
← →
Sacred © (2003-09-26 00:15) [0]ЗДравсвуйте уважаемы!
у меня к вам такой вопрос. Значит у меня есть 4 сцена(1: общий вид,2:вид с верху,3: вид слева,4:вид сбоку(он такой же как и общий)).
и еще одно допление перед тем какрассказать саму проблему, у у камеры которая навешана на вид сверху такие координаты
Direction x 0 Position x 0 Up 0
y 0.707 y 5 0.707
z 0.707 z 0 -0.707
Теперь сама проблема, как только я создаю обьекты на сцене динамически, то они появляються только на 1 и 4 сценах, а на остальных не появляються.
Я эту проблему решил так, я в сценеедиторе создаю Даммикуб и помещаю его в TargetObject камер...тогда все работает....
И теперь вопрос, как сделать нормально только без этого куба?
Большое спасибо за понимание и за ответы.
← →
Alek Aaz © (2003-09-26 08:23) [1]Зря, понимания нет...
Лично я сделал бы так :
1. Создал бы ОДНУ сцену GLScene1
2. Добавил в сцену 4 камеры (или сколько там мне нужно будет) GLCameraTop, GLCameraBottom, GLCameraFront и т.д.
3. Повешал бы на форму 4 GLSceneViewer и на каждый повешал соответствующую камеру.
4. Поставил чайник в центер сцены.
5. Меняя параметры у камер Direction, Up вручную навел каждую камеру на чайник под тем ракурсом, под каким нужно.
6. Выкинул бы чайник и на его место грузил бы нужную модельку.
---------------------------------------------------------------
Я не понял - зачем тебе 4 сцены?
В любим случае крути Direction и Up у камеры. TargetObject делает это автоматом, правда иногда криво.
← →
Sacred © (2003-09-27 00:41) [2]Спасибо...щас буду пробовать...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.44 MB
Время: 0.039 c