Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизИзометрический движок с демкой.... Найти похожие ветки
← →
Плохой человек (2003-04-01 22:45) [0]Вроде бы страсти вокруг изометрии уже приутихли, но хочется верить, что не все кинулись к 3d. Я тут довольно долго уже делаю изометрический движок для изометрической игры. Хотел опубликовать его после написания игры, но потом понял, что будет жалко, ведь сам движок тесно сотрудничает с самой игрой, так сказать, интеграция. В общем, решил его вывесить. Заливайте отсюда (648 Кб, Self-exe):
http://www.hot.ee/mvps2/lifeiso.exe
Особенно гляньте демку. И если не сложно, сообщите fps при указании проца, RAM и карточки. Ну, кто хочет - критикуйте, всё выдержу.
← →
k-man (2003-04-01 22:52) [1]Ну раз все выдержишь то качаю :)
← →
k-man (2003-04-01 23:01) [2]Посмотрел я твой движок.
В общем, что хочу сказать: в графике я пока не большой специалист
поэтому критиковать не буду-:)
Но просьбу выполняю. 29 fps(еле разглядел) на компьютере
AMD Athlon 1500+
256MB DDR
Geforce 3Ti200
← →
[Baradoo] (2003-04-01 23:18) [3]Удалено модератором
← →
Плохой человек (2003-04-01 23:45) [4]2 [Baradoo]:
Спорим, что используя только модули из того архива я сделаю любую изометрическую игру, не меняя сами модули?????
← →
Плохой человек (2003-04-01 23:45) [5]У Плохого человека и движки под стать :)
← →
Плохой человек (2003-04-01 23:48) [6]Так, хорошо, движок не смотрите, смотрите демку в нём. Да не перепутайте exe от редактора карт с exe от ltvrb. В exe название LifeProject и оригинальная иконка.
← →
Darthman (2003-04-02 09:52) [7]17-19FPS
Celeron 1000
256 RAM
rage 128 ultra 32mb
← →
cyborg © (2003-04-02 13:41) [8]FPS низкий потому, что ячейки очень маленькие и их много, сделай ячейку ~50 пикселей, будет летать.
← →
Darthman (2003-04-02 13:54) [9]64x32 - и стандартно, и работать быстрее будет :)
← →
Kobik © (2003-04-02 20:00) [10]11FPS
Celeron 1200
256ram
видяха -32mb
win XP
← →
neuro © (2003-04-02 20:20) [11]2Kobik: у всех нормально..Может тебе XP снести надо? =)
← →
Плохой человек (2003-04-02 21:09) [12]2 cyborg & Darthman:
Да, маленькие ячейки - это мой бич. Но большие делать не могу - слишком много графики рисовать надо будет. Кстати, сделано но Graphic32.
2 Kobik:
>11FPS
>Celeron 1200
>256ram
>видяха -32mb
>win XP
Основная нагрузка идёт на проц, а проц у тебя мощный, видимо XP тормозит работу программы.
← →
Kobik © (2003-04-03 19:33) [13]Наверное дело действительно в XP. У меня тут 2-х системность, ща попробую в 98-ом.
Хотя другие проекты у меня не тормозят. (Я пишу с использованием DirectDraw без компонентов DelphiX)
← →
Плохой человек (2003-04-03 20:38) [14]Да уж, DelphiX пока кто-нить не переделает, чтобы альфа не торомзила - лучше не использовать. А DirectX и XP - дело родное. Тут ведь у меня проблема в том, что аппаратная поддержка не используется вообще.
← →
Арм © (2003-04-05 01:27) [15]Я бы сказал так... Изометрия по сути своей вообще-то есть 3Д... а то, что ты под "3Д" подразумеваешь, так это 3Д в проекции...
← →
Плохой человек (2003-04-05 18:32) [16]Ну, вообще, даже обычная карта, ака вид сверху, как в WarCraft I-II подразумевал 3d мир. Однако реализайия движка всё равно 2d. Это обычный вывод изображений, мне требуется расчёт точек в 2d пространстве, а не как в 3d пространстве.
← →
TButton © (2003-04-06 20:47) [17]Движок хороший(в целом как идея) слииишком мелко, сделать спрайты по больше фулскрин и нормуль.
18fps
98se
192ram
700MHz
16Mb AGP no 3D acc
← →
Плохой человек (2003-04-06 20:53) [18]М-да, это плохо, что всем кажется, что мелко. Придётся что-то придумывать.
← →
TButton © (2003-04-06 22:40) [19]Может всем кажется потомучто так оно и есть :) при разрешении 640х480 в какой-нить стратегии это смотрелось бы неплохо...
← →
Плохой человек (2003-04-06 23:27) [20]Ну я согласен, что мелко, но какого-либо неудобства при игрании у меня не возникает.
← →
UserName © (2003-04-08 21:06) [21]21fps
p3 933,384ram, gf2 mx400 (46mb),win 2k
← →
Плохой человек (2003-04-08 22:24) [22]21fps - это неплохо, для игры как раз. Я, наверное, поставлю ограничитель до 25 fps в секунду максимально, т.к. тестировал на компах с очень мощными процессорами (2,2 GHz) и там была офигенная скорость. Спасибо за то, что были тестерами!
← →
Dabus (2003-04-17 01:47) [23]39-40 fps
AMD AthlonXP 1600+
256MB
Geforce 4Ti4200
Win98se
← →
Mop (2003-04-17 04:40) [24]Щас посмотрю!
← →
Mop (2003-04-17 04:53) [25]Значит так:
~20 FPS
AMD Athlon Thunderbird 900
128 MB
GeForce2 MX
WinME
← →
Урб (2003-04-18 14:34) [26]24 FPS
AMD Athlon 1300
256 Mb
GeForce2 64 Mb
Win98
Альфа зданий несколько странная. Срабатывает не когда нужно.
Вещь занятная!
Молодец! Так держать!
← →
Плохой человек (2003-04-18 18:51) [27]2 Урб:
>Альфа зданий несколько странная. Срабатывает не когда нужно.
Да, там счётчик по клеточкам, на высоту внимание не обращается. Скоро выпущу другую демку для интереса, а потом ещё - саму игру.
>Молодец! Так держать!
Спасибки большое.
← →
Mystic © (2003-04-18 19:59) [28]34 FPS
NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
AMD Athlon(tm)XP processor 1600+
RAM 512 Mb
Win 2000 server
Мне понравилось. против маленького размера клетки ничего не имею :)
← →
Плохой человек (2003-04-18 22:46) [29]Очень хороший fps.
← →
Mystic © (2003-04-21 11:05) [30]Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть
← →
Урб (2003-04-23 17:19) [31]А что за игра будет в итоге? ;)
Очень хотелось бы знать.
← →
Tihas © (2003-04-23 17:36) [32]fps 12
celeron 800
ram 320 mb
TNT2 32mb
Windows Me
Неплохо, будущея Cim Sity 200000...
← →
Плохой человек (2003-04-23 21:36) [33]> Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть
Гм, в основе вывода графики лежить Graphic32, аппартного ускорения нет - это плохо. Оптимизировать, наверное, что-то всё-таки можно, например, увеличив ресурсы и заодно скорость.
← →
Плохой человек (2003-04-23 21:37) [34]2 Tihas:
>fps 12
Это плохо. Конфигурации у тебя хорошие, а вот такая fps. Возможно, это из-за Celeron"а.
2 Урб:
Типа "хакера", только визуализированный таким образом.
← →
cyborg © (2003-04-24 00:09) [35]Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.
На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.
← →
diaz (2003-04-24 04:15) [36]~12 fps
celeron 450
ram 128 mb
tnt2 32 mb
win2000
интересный проект.
← →
Урб (2003-04-24 14:52) [37]А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.
← →
Плохой человек (2003-04-24 22:49) [38]>Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного >показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в >полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.
>На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа >программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.
Прозрачность посильнее сделаю, фундамент будет. Прозрачность в этом проекте не влияет никак. То етсь, использую g32 с непрозрачными изображениями fps был бы такой же. Я делал этот проект ещё на DelphiX, но там без прозрачности fps была и то ниже. А на DirectX по-настоящему меня пока не хватит.
← →
Плохой человек (2003-04-24 22:50) [39]2 Урб:
>А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.
Ссори, нет пока.
← →
Мор (2003-04-25 03:33) [40]Надо бы увеличить размер ячейки, а то слишком мелко смотрится :)
Или же убрать сетку и увеличить человека раза в два!
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.53 MB
Время: 0.038 c