Вниз
Скачать: CL | DM;

Как проиграть несколько wav файлов один за одним?   Найти похожие ветки 

 
Mixan ©   (2002-06-29 21:42) [0]

Долго извращался со всякими флажками и таймерами - ничего хорошего не вышло. Дело в том, что задержки между ними быть не должно. Может как-нибудь слить все в один?


 
Ricks ©   (2002-06-30 00:59) [1]

Через DirectSound. Определяешь длительность всех файлов, создаешь Buffer с таким размером, и потом один за другим копируешь туда файлы.


 
VEG ©   (2002-06-30 12:45) [2]

Procedure WaitForMusic;//Ждет освобождения звуковой карты
var
EWaveH :THandle; //TEMP для загрузки пустого звука
EWaveP :Pointer; //TEMP для загрузки пустого звука
begin
If OnMusic then
begin
EWaveH := FindResource(hInstance,"EMPTY",RT_RCDATA);
EWaveH:= LoadResource(hInstance,EWaveH);
EWaveP:=LockResource(EWaveH);
repeat Application.ProcessMessages
until sndPlaySound(EWaveP,snd_Memory or SND_ASYNC or SND_NOSTOP);
UnlockResource(EWaveH);
FreeResource(EWaveH);
end;
end;
Empty-это ресурс несжатого wav звука. Дальше можешь играть что хочешь!!!
Эту фунгкцию я писал для моей игрухи...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
7-78674
Max2000
2002-08-09 17:50
2002.10.24
Может я и опоздал с вопросом но все же....


1-78386
dix mod
2002-10-15 09:28
2002.10.24
Двоичные деревья


3-78242
MegAnthropos
2002-09-30 16:12
2002.10.24
Разрушение таблиц


1-78353
artgamer
2002-10-14 19:56
2002.10.24
Как создать несколько объектов одного типа в Runtime?


3-78266
AlexeyMir
2002-10-01 12:03
2002.10.24
DBDesktop - русский шрифт




   Наверх