Вниз
Скачать: CL | DM;

Как проиграть несколько wav файлов один за одним?   Найти похожие ветки 

 
Mixan ©   (2002-06-29 21:42) [0]

Долго извращался со всякими флажками и таймерами - ничего хорошего не вышло. Дело в том, что задержки между ними быть не должно. Может как-нибудь слить все в один?


 
Ricks ©   (2002-06-30 00:59) [1]

Через DirectSound. Определяешь длительность всех файлов, создаешь Buffer с таким размером, и потом один за другим копируешь туда файлы.


 
VEG ©   (2002-06-30 12:45) [2]

Procedure WaitForMusic;//Ждет освобождения звуковой карты
var
EWaveH :THandle; //TEMP для загрузки пустого звука
EWaveP :Pointer; //TEMP для загрузки пустого звука
begin
If OnMusic then
begin
EWaveH := FindResource(hInstance,"EMPTY",RT_RCDATA);
EWaveH:= LoadResource(hInstance,EWaveH);
EWaveP:=LockResource(EWaveH);
repeat Application.ProcessMessages
until sndPlaySound(EWaveP,snd_Memory or SND_ASYNC or SND_NOSTOP);
UnlockResource(EWaveH);
FreeResource(EWaveH);
end;
end;
Empty-это ресурс несжатого wav звука. Дальше можешь играть что хочешь!!!
Эту фунгкцию я писал для моей игрухи...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-78401
Dim!S
2002-10-15 13:31
2002.10.24
Смена раскладки 3


1-78453
psiho
2002-10-11 20:09
2002.10.24
help или *.plh


1-78338
Новенький в Делфи
2002-10-14 03:55
2002.10.24
Загрузить файл в память и работать там с ним


1-78341
novarm44
2002-10-12 01:33
2002.10.24
Использование SetBitmapBits с динамическим массивом


1-78362
Krez
2002-10-14 15:31
2002.10.24
Добавление компонента




   Наверх