Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

← →
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


← →
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


← →
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.05 c
3-1239892608
Сантропе
2009-04-16 18:36
2010.08.27
Подскажите утилиту для работы с PARADOX


15-1264606970
имя
2010-01-27 18:42
2010.08.27
Поселок "Речник"


2-1270662405
Vincero
2010-04-07 21:46
2010.08.27
Узнать текущую ширину edit а


2-1272489700
yagluboko
2010-04-29 01:21
2010.08.27
ошибка периода компиляции


2-1274950789
dalex
2010-05-27 12:59
2010.08.27
Tframe




   Наверх