Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.044 c
2-1274347680
slay64
2010-05-20 13:28
2010.08.27
Обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто....


2-1268927982
DROWSY
2010-03-18 18:59
2010.08.27
Набор редактируется в гриде.


15-1275009183
wl
2010-05-28 05:13
2010.08.27
Путешествие из Петербурга в Москву (точнее наоборот)


15-1273558498
@!!ex
2010-05-11 10:14
2010.08.27
Дешевое копирование выходит за рамки ПО.


4-1235896896
MALAN
2009-03-01 11:41
2010.08.27
Ошибка записи при попытке установки хука