Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.047 c
15-1267567565
Delphi5.01
2010-03-03 01:06
2010.08.27
Редакт. настр. прокси для Firefox и Opera (решение оплачивается)


15-1273436998
Юрий
2010-05-10 00:29
2010.08.27
С днем рождения ! 10 мая 2010 понедельник


2-1273713319
DROWSY
2010-05-13 05:15
2010.08.27
Обработка в приложении исключения, вызываемого в триггере.


2-1268686344
yurpos
2010-03-15 23:52
2010.08.27
Помогите бестолковому


8-1205234787
dmitry_12_08_74
2008-03-11 14:26
2010.08.27
Корректное снятие видео при копировании образа экрана




   Наверх