Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.05 c
15-1269802189
Knight
2010-03-28 22:49
2010.08.27
Требуется статистика для курсовой


15-1263833680
Pikvar
2010-01-18 19:54
2010.08.27
Delphi - с чего начинать изучение?


15-1265232226
Ega23
2010-02-04 00:23
2010.08.27
Кто знает песню?


15-1267727911
GDI+
2010-03-04 21:38
2010.08.27
Непрямое стимулирование перехода на Висту?


2-1275153874
Mishka
2010-05-29 21:24
2010.08.27
panel + statusbar(SizeGrip)




   Наверх