Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
3-1239500260
andirock2112
2009-04-12 05:37
2010.08.27
Связь многие ко многим


15-1270833793
turbouser
2010-04-09 21:23
2010.08.27
Из не отправленного :)


3-1238326964
Гость.
2009-03-29 15:42
2010.08.27
Access Violation в TpFIBDatabase при первом обращении.


2-1269465853
Дмитро
2010-03-25 00:24
2010.08.27
Шифровка!


2-1273134658
noob_one
2010-05-06 12:30
2010.08.27
Какой функцией можно перевести "код" в #1050#1086#1076.




   Наверх