Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

← →
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


← →
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


← →
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.045 c
3-1243786232
Serjio77
2009-05-31 20:10
2010.08.27
Ошибка отображения данных в результате sql запроса в BDE


15-1273726474
Дмитрий С
2010-05-13 08:54
2010.08.27
Откуда береться точка?


2-1274172165
Irissss
2010-05-18 12:42
2010.08.27
FireBird хранимые процедуры


15-1271709002
Юрий
2010-04-20 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 20 апреля 2010 вторник


15-1274271369
XXL
2010-05-19 16:16
2010.08.27
Есть ли способ корректно рисовать анимацию под терминалкой ?




   Наверх