Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

← →
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


← →
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


← →
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.044 c
2-1268656139
evg
2010-03-15 15:28
2010.08.27
Form1.Top<0


2-1272567863
idHTTP
2010-04-29 23:04
2010.08.27
idHTTP


15-1271237992
Сергей М.
2010-04-14 13:39
2010.08.27
О виртуальной мыши


4-1233081707
avi9526
2009-01-27 21:41
2010.08.27
Как получить доступ к скрытому за окном изображению?


2-1268980449
tippa
2010-03-19 09:34
2010.08.27
как лучше огранизовать лог программы




   Наверх