Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.052 c
2-1274791952
DROWSY
2010-05-25 16:52
2010.08.27
Как симмитировать нажатие эскейпа на гриде?


2-1270231741
Vigi
2010-04-02 22:09
2010.08.27
Информация о доступных серверах!


6-1217131439
Надуев Алексей
2008-07-27 08:03
2010.08.27
Сообщение на эл. ящик


15-1266269405
Юрий
2010-02-16 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 16 февраля 2010 вторник


2-1268985882
Boortwint
2010-03-19 11:04
2010.08.27
Программирование с использованием строк.




   Наверх