Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.06 c
8-1204132089
AntonUSAnoV
2008-02-27 20:08
2010.08.27
Хочу сделать не знаю как ...


2-1265698658
И. Павел
2010-02-09 09:57
2010.08.27
Вылетает окно "Система выполнила недопустимую операцию..."


15-1264835850
TUser
2010-01-30 10:17
2010.08.27
"экономика"


15-1266485663
Guresff
2010-02-18 12:34
2010.08.27
Как организовать прием платежей на сайте?


2-1266158692
FIL-23
2010-02-14 17:44
2010.08.27
Tchar и его графики




   Наверх