Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.083 c
4-1236197897
d@vinchi
2009-03-04 23:18
2010.08.27
Как получить зарегистрированные в системе TAPI-линии


15-1264250963
xayam
2010-01-23 15:49
2010.08.27
К разработчикам клиентов форума


2-1271858675
DROWSY
2010-04-21 18:04
2010.08.27
Компонент для выбора числового значения.


15-1260451155
Nootr
2009-12-10 16:19
2010.08.27
Где в ADO указывается адрес сервера?


2-1274633322
Nathan
2010-05-23 20:48
2010.08.27
Место положение .exe