Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.056 c
15-1267749283
Дмитрий С
2010-03-05 03:34
2010.08.27
А я и не знал...


15-1264678479
Илья_
2010-01-28 14:34
2010.08.27
Norton Internet Security заблокировал и удалил файл SysConst.dcu


15-1273130087
Piter work
2010-05-06 11:14
2010.08.27
Miranda - не вижу сообщений из оффлайна


2-1270922444
Evgeney
2010-04-10 22:00
2010.08.27
Процедура для открытия Child форм


15-1270197774
12
2010-04-02 12:42
2010.08.27
Тоже про природу. Объясните феномен.




   Наверх