Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

 
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


 
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


 
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.052 c
6-1219129924
Michael
2008-08-19 11:12
2010.08.27
Как проверить наличие файла на FTP


3-1243599010
TheEd
2009-05-29 16:10
2010.08.27
Как правильнее не раздувая базу, хранить в ней множество картинок


2-1266580325
NovichoK111
2010-02-19 14:52
2010.08.27
TreeView


2-1274505496
_Alis_
2010-05-22 09:18
2010.08.27
несколько GroupBox-ов


2-1273643770
zod2009
2010-05-12 09:56
2010.08.27
Не могу установить компонент




   Наверх