Вниз
Скачать: CL | DM;

шейдеры   Найти похожие ветки 

← →
nuflin   (2008-03-14 20:27) [0]

в файлах fragment_shader.txt и vertex_shader.txt  хранятся
формулы например

void main( void )
{
   vec3 EyeT = normalize(EyeDir);
   vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;
   Offset = Offset ;
   vec2 TexCoords = Offset.xy * EyeT.xy + v_texCoord;
   gl_FragColor =texture2D( TestTexture, TexCoords );

}
А где тогда хранятся значения переменных???
(в программе RenderMonke значения задаются в отдельном окне)


← →
Sergio666 ©   (2008-03-14 20:33) [1]

Их надо задавать в программе через glUniform


← →
nuflin   (2008-03-14 20:43) [2]

вот так?
// Передача шейдеру ссылки на текстуру стены
glUniform1iARB( shader_testTexture, 0);

 // Передача шейдеру ссылки на текстуру с картой высот
glUniform1iARB( shader_heightTexture, 1);

 // Передача шейдеру координаты камеры (упрощенно)
glUniform4fARB( shader_eye, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.044 c
2-1266912051
serko
2010-02-23 11:00
2010.08.27
Как скопировать текст из другого приложения?


15-1271830825
12
2010-04-21 10:20
2010.08.27
Apache2.2. Странный глюк


15-1267337984
Kerk
2010-02-28 09:19
2010.08.27
Некачественное выполнение госконтракта


15-1273523397
Юрий
2010-05-11 00:29
2010.08.27
С днем рождения ! 11 мая 2010 вторник


6-1224709751
serko
2008-10-23 01:09
2010.08.27
Telnet через Delphi...




   Наверх