Форум: "Media";
Текущий архив: 2007.09.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизIBasicAudio, put_Volume - реальная граница? Найти похожие ветки
← →
DevilDevil © (2006-12-01 00:05) [0]В справке говорится, что нижняя граница = -10000, в путной книжке по программированию музыки (про DirectMusic, правда), говорится -9600. Однако уже при -5000 музыки не слышно. А на самом деле?
← →
Дмитрий Белькевич © (2006-12-01 05:43) [1]А кто ж правду знает? Проверь на тройке-пятерке машин/звуковух, сам узнаешь...
Есть предположение, что от производителя сильно зависит.
← →
DevilDevil © (2006-12-01 10:44) [2]Ну я вообще надеялся, что из мастеров сталкивался кто-либо с такой проблемой...
← →
NailMan © (2006-12-03 13:37) [3]Справка не врет, а книжку лохи писали, которые справку не читали. А чтобы плавно повышать звук сделай значения по кривой(достаточно будет 15-20 точек) от -10000 до 0. Я у себя в плеере(новой версии) даже решил сделать эту кривую настраиваемой. Выглядит как эквалайзер. Соотвественно когда пользователь изменяет громкость(движок максимум на 20 положений), то пихается нужное число громкости.
На самом деле у мелкого сделана громкость не с линейным законом, а с экспонентой, так что что -9000 что -5000 - одинаково оччень тихо. Почему так - х.з. Потому то я и сделал настраиваему кривую громкости, чтобы на слух приблизить шкалу громкости к линейной зависимости.
← →
DevilDevil © (2006-12-04 11:54) [4]> а книжку лохи писали
Ну если Вы автора кучи статей на gamedev.net (Мейсон МакКаски) и редактора этой книги Андре Ламота лохами считаете...
А как преобразовать экспонентный закон в линейный, знает кто-нибудь?
← →
XProger © (2006-12-05 01:52) [5]
procedure TOGG.SetVolume(Value: Integer);
var
db : Integer;
begin
if not Ready then Exit;
if Value > 100 then Value := 100;
if Value < 0 then Value := 0;
if Value = 0 then
db := DSBVOLUME_MIN
else
db := Trunc(33.22 * 100 * ln(Value/100)/ln(10));
Buffer.SetVolume(db);
end;
Переводим проценты (0-100) в децибелы )
← →
DevilDevil © (2006-12-05 12:41) [6]> XProger © (05.12.06 01:52) [5]
Thanks, а в OGG какой диапазон?
← →
XProger © (2006-12-05 18:12) [7]DevilDevil, причёт тут OGG? Это стандартный диапозон DirectSound"а )
← →
DevilDevil © (2006-12-05 23:21) [8]> XProger © (05.12.06 18:12) [7]
1) Thanks
2) Эх, Прогер, Прогер... вот у тебя в движке и 3D звук и поддержка OGG уже появилась... а вот трекерной музыки и нормальной многопоточной, с регулеровкой громкости, mp3-wma-mid-... музыки до сих пор нет...
← →
XProger © (2006-12-08 22:24) [9]DevilDevil, ogg многопоточен и громкость регулируется. mp3 mid wma в качестве музыки в своих проектах использовать не собираюсь.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Media";
Текущий архив: 2007.09.16;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.043 c