Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.08.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

квадрат с вращением в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Tab   (2006-11-14 07:20) [0]

рисую квадрат (прямоугольник) в режиме GL_QUADS
потом вращаю его.
Отображается все в ортогроафической проекции.
при вращении гдето градусов на 50-60 квадрат выглядит совсем не так как квадрат. т.е. больше походит на ромб.
Почему так?


 
Tab   (2006-11-15 08:55) [1]

так в чем может быть проблема?


 
grisme ©   (2006-11-15 20:19) [2]

Frustum увеличить? :) ближняя и дальние плоскости отсечения коцают квадрат до "ромба"


 
XProger ©   (2006-11-15 23:18) [3]

Относительно какой оси вращаешь?


 
Tab   (2006-11-16 06:56) [4]


> XProger ©   (15.11.06 23:18) [3]
> Относительно какой оси вращаешь?


относительно z.


> Frustum увеличить? :) ближняя и дальние плоскости отсечения
> коцают квадрат до "ромба"

так это же 2д квадрат, разве они могут на негл влиять?


 
Pavia ©   (2006-11-16 20:12) [5]

А в чем проблема ромб это четырех угольник с одинаковыми сторонами. Квадрат под описание под ходит. Все нормально.


 
Pavia ©   (2006-11-16 20:39) [6]

Ладно раз автор не пишет придется воспользоваться телепатией и отгадать что у него монитор имеет соотношение сторон 5/4. Так что не помешает задать растяжение по x,y соответствующие.


 
Tab   (2006-11-16 21:47) [7]


> Ладно раз автор не пишет придется воспользоваться телепатией
> и отгадать что у него монитор имеет соотношение сторон 5/4.
>  Так что не помешает задать растяжение по x,y соответствующие.
>

нет монитор нормальный, а вот насчет растяжения посмотрю.


 
Rial ©   (2006-11-17 00:43) [8]

> [7] Tab   (16.11.06 21:47)
> нет монитор нормальный, а вот насчет растяжения посмотрю.

Т.е. соотношение сторон 1:1 ?
Ну, тогда глюков не должно быть, странно...


 
Tab   (2006-11-17 06:36) [9]

скорее всего ситуацуия вот в чем. я отображаю все в орто проекции. и когда форма расширяется пересчитываю видимую область чтобы она увеличивалась .

может я здесь где-то ошибся.

procedure TFrmGL.RecalcView;
begin
 vLeft:=(vLeft*(ClientWidth-Panel1.Width))/vpWidth;
 vTop:=(vTop*ClientHeight)/vpHeight;
 vBottom:=(vBottom*ClientHeight)/vpHeight;
 vRight:=(vRight*(ClientWidth-Panel1.Width))/vpWidth;

 vpHeight:=frmGL.ClientHeight;
 vpWIdth:=ClientWidth-Panel1.Width;
end;

procedure TfrmGL.FormResize(Sender: TObject);
begin
RecalcView;

init;
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;

procedure TFrmGl.init;
begin
glViewport(0, 0, vpWIdth, vpHeight);
glLoadIdentity;
glOrtho (vLeft , vRight, vBottom, vTop, -25, 25.0);  
glTranslatef (0.0, 0.0, dz_r);  
end;


 
grisme ©   (2006-11-19 07:43) [10]

Tab   (16.11.06 06:56) [4]
так уточнил бы, вокруг какой оси, сразу :P



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.08.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.041 c
2-1185765047
delphino
2007-07-30 07:10
2007.08.26
Работа с программой нескольких пользователей.


2-1186211852
Alex7
2007-08-04 11:17
2007.08.26
Сортировка данных в TADODataSet


15-1185530398
Crazybobr
2007-07-27 13:59
2007.08.26
Вы бы купили клавиатуру за 43990 руб.?


15-1185386364
Piter
2007-07-25 21:59
2007.08.26
Структурность vs Простота


15-1185515813
Vlad Oshin
2007-07-27 09:56
2007.08.26
Что-то вот подумалось. Подавить ошибки, кто-то когдато спрашивал





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский