Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Media";
Текущий архив: 2007.08.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

квадрат с вращением в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Tab   (2006-11-14 07:20) [0]

рисую квадрат (прямоугольник) в режиме GL_QUADS
потом вращаю его.
Отображается все в ортогроафической проекции.
при вращении гдето градусов на 50-60 квадрат выглядит совсем не так как квадрат. т.е. больше походит на ромб.
Почему так?


 
Tab   (2006-11-15 08:55) [1]

так в чем может быть проблема?


 
grisme ©   (2006-11-15 20:19) [2]

Frustum увеличить? :) ближняя и дальние плоскости отсечения коцают квадрат до "ромба"


 
XProger ©   (2006-11-15 23:18) [3]

Относительно какой оси вращаешь?


 
Tab   (2006-11-16 06:56) [4]


> XProger ©   (15.11.06 23:18) [3]
> Относительно какой оси вращаешь?


относительно z.


> Frustum увеличить? :) ближняя и дальние плоскости отсечения
> коцают квадрат до "ромба"

так это же 2д квадрат, разве они могут на негл влиять?


 
Pavia ©   (2006-11-16 20:12) [5]

А в чем проблема ромб это четырех угольник с одинаковыми сторонами. Квадрат под описание под ходит. Все нормально.


 
Pavia ©   (2006-11-16 20:39) [6]

Ладно раз автор не пишет придется воспользоваться телепатией и отгадать что у него монитор имеет соотношение сторон 5/4. Так что не помешает задать растяжение по x,y соответствующие.


 
Tab   (2006-11-16 21:47) [7]


> Ладно раз автор не пишет придется воспользоваться телепатией
> и отгадать что у него монитор имеет соотношение сторон 5/4.
>  Так что не помешает задать растяжение по x,y соответствующие.
>

нет монитор нормальный, а вот насчет растяжения посмотрю.


 
Rial ©   (2006-11-17 00:43) [8]

> [7] Tab   (16.11.06 21:47)
> нет монитор нормальный, а вот насчет растяжения посмотрю.

Т.е. соотношение сторон 1:1 ?
Ну, тогда глюков не должно быть, странно...


 
Tab   (2006-11-17 06:36) [9]

скорее всего ситуацуия вот в чем. я отображаю все в орто проекции. и когда форма расширяется пересчитываю видимую область чтобы она увеличивалась .

может я здесь где-то ошибся.

procedure TFrmGL.RecalcView;
begin
 vLeft:=(vLeft*(ClientWidth-Panel1.Width))/vpWidth;
 vTop:=(vTop*ClientHeight)/vpHeight;
 vBottom:=(vBottom*ClientHeight)/vpHeight;
 vRight:=(vRight*(ClientWidth-Panel1.Width))/vpWidth;

 vpHeight:=frmGL.ClientHeight;
 vpWIdth:=ClientWidth-Panel1.Width;
end;

procedure TfrmGL.FormResize(Sender: TObject);
begin
RecalcView;

init;
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;

procedure TFrmGl.init;
begin
glViewport(0, 0, vpWIdth, vpHeight);
glLoadIdentity;
glOrtho (vLeft , vRight, vBottom, vTop, -25, 25.0);  
glTranslatef (0.0, 0.0, dz_r);  
end;


 
grisme ©   (2006-11-19 07:43) [10]

Tab   (16.11.06 06:56) [4]
так уточнил бы, вокруг какой оси, сразу :P



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Media";
Текущий архив: 2007.08.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.047 c
15-1185860176
Кирей
2007-07-31 09:36
2007.08.26
как победить рутинные операции


2-1186222829
Poroshm
2007-08-04 14:20
2007.08.26
ЗАПУСК ПРОГРАММЫ


15-1185904129
Женек
2007-07-31 21:48
2007.08.26
Луна


1-1181886899
StriderMan
2007-06-15 09:54
2007.08.26
Блочный текстовый файл.


2-1186077051
Мануха
2007-08-02 21:50
2007.08.26
scroll в chart





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский