Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизGLScene: глюк и решение Найти похожие ветки
← →
miek © (2004-08-22 23:56) [0]Разрабатываю небольшую игру на GLScene, понемногу добавляю туда материалы и модели. Замечаю, что форма DFM занимает уже больше 2М и долго открывается. Наконец начинает глючить сама среда - Out of memory при открытии проекта и не видно никаких текстур в редакторах свойств не видно. Утрамбовал все текстуры до 16bpp - все равно осталось.
Нашел пока одно решение - при редактировании задавать не настоящие, а мини-версии текстур, в 8-битном цвете и уменьшенные в несколько раз. А в OnCreate подгружать уже настоящие версии текстур из внешинх файлов.
← →
DeadMeat © (2004-08-23 00:06) [1]Так и есть. Лучше всего вообще их выгрузить из DesignTime, и грузить в RunTime... Тогда сам *.EXE меньше, и в любой момент можно поменять сами текстуры... А если беспокоит размер, то можно PAK-ом сжать...
---
...Death Is Only The Begining...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Media";
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.44 MB
Время: 0.035 c