Форум: "Сети";
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизSockets must die!!!!!!! Найти похожие ветки
← →
Dark_Dan (2001-10-02 18:09) [0]Проблема с сокетами...
При передачи сообщения серверная часть начинает материться на синхронизацию потока. Что это может быть (типы ClientType и ServerType стоят в ctNonBlocking)
Да может кто знает как заблокировать порты... 80, 21, 110, 111, 1080 и т. д....
← →
Digitman (2001-10-03 08:33) [1]Приведи фрагмент кода, дословно "матерную" фразу и укажи строчку, на которой она появляется. Класс "матерного" исключения также желателен )
← →
Wonder (2001-10-03 10:53) [2]Что значит заблокировать? Если на них не висят никакие сервисы, то они и так "заблокированы". Они попросту закрыты.
← →
Dark_Dan (2001-10-08 03:00) [3]-->> Wonder
//В клиентской части
type
TSend = record
IP: String[15];
Mode: Byte;
end;
....
....
....
var
Send: TSend;
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ClientSocket1.SendBuf(Send, sizeof(Send));
end;
//В серваке
socket.receivebuf(Buf, socket.receivelength); // И вот тут возникает эта гадость.
Не
← →
Dark_Dan (2001-10-08 03:04) [4]На счет блокировки это как в том месадже надо сделать что-то типа FireWell
← →
Digitman (2001-10-08 08:51) [5]//"В серваке"
var
Buf: TSend;
socket.receivebuf(Buf, SizeOf(Send));
← →
sedoy (2001-10-08 17:50) [6]Насчет must die ты не прав.
Проблема не в сервере - нужно
ClientSocket1.Socket.SendBuf(Send, sizeof(Send));
потому что
ClientSocket1 - TClientSocket, а
Socket - TClientWinSocket
← →
Smart (2001-10-10 09:53) [7]Я так понимаю оно тебе говорит "Asynchronious socket error #???"
Погляди внимательно в тот момент когда ты шлешь мессагу у тебя
должно быть
<pre>
Server.Active=True
Client.Active=True
</pre>
Да к тому же sedoy прав надо все делать через
Server.Socket.Recieve....
Client.Cosket.Send...
← →
sedoy (2001-10-10 13:35) [8]маленькая поправка :
Client.socket.send... - правильно, а в сервере просто Socket.recieve , потому что для сервера это находится в событии onRead, а у него есть параметр Socket, поэтому обращаясь как server.Socket.recieve, мы попадаем по-видимому в др. гнездо. отсюда и ошибки.
вот такие приколы...
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Сети";
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.007 c