Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-22107
Alexander
2001-12-19 01:45
2002.01.08
Как при запуске программы сразу показать поверх главной формы другую?


1-22188
Art
2001-12-14 13:09
2002.01.08
Как считать большой файл???


4-22503
Yura
2001-11-05 20:11
2002.01.08
Ввод строки в окно


1-22016
Leviathan
2001-12-13 23:05
2002.01.08
Появление формы


14-22377
sudiv
2001-11-08 10:54
2002.01.08
C++?




   Наверх