Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Сетевой код для игры. 


3d[Power]   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.



Штирлиц   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).



3d[Power]   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.



Штирлиц   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.




Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх





Память: 0.72 MB
Время: 0.023 c
1-22161           Егор Булычев          2001-12-19 22:13  2002.01.08  
Memo хелп!


1-22236           T2                    2001-12-16 07:10  2002.01.08  
serial.vxd


14-22409          Vadim                 2001-11-12 13:56  2002.01.08  
А может, не будем бить друг друга по рукам?


1-22081           Andrewv               2001-12-18 14:14  2002.01.08  
Как вызвать системную ошибку.


1-22175           v-o-y-a-g-e-r         2001-12-20 16:06  2002.01.08  
о Hint е