Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
4-22454
Ewgeniy
2001-10-31 07:40
2002.01.08
Отображение на форме графики из памяти


6-22278
garage
2001-10-02 12:27
2002.01.08
Подскажите алгоритм замены больших букв на маленькие


1-22111
Кто нибудь делал?
2001-12-14 08:12
2002.01.08
Создать выпадающий список в StringGride, типа Lookup в DBGride


4-22471
bsFrame
2001-11-02 11:42
2002.01.08
Компонет


14-22329
Dima-k17
2001-11-03 15:12
2002.01.08
Времена Delphi закончились?