Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
6-22276
Lamok
2001-10-05 23:13
2002.01.08
Отправка данных в интернет


4-22508
Gluka
2001-11-06 00:18
2002.01.08
Можно ли както поменять вид курсора над чужим окном!?


3-21977
Амелин Вадим
2001-12-03 20:42
2002.01.08
Создание БД в InterBase


14-22319
iea
2001-11-02 13:34
2002.01.08
Всем, кто носит(л) очки! Вопрос не праздный


3-21983
victor
2001-12-06 13:13
2002.01.08
серийный номер на делфи 6




   Наверх