Форум: "Сети";
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизСетевой код для игры. Найти похожие ветки
← →
3d[Power] (2001-10-06 18:16) [0]Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.
← →
Штирлиц (2001-10-08 13:22) [1]"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).
← →
3d[Power] (2001-10-10 08:57) [2]2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.
← →
Штирлиц (2001-10-10 12:07) [3]Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Сети";
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.44 MB
Время: 0.007 c