Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
3-21980
Aleksandr
2001-12-05 13:26
2002.01.08
Как в программе сформировать connection string TADOConnection?


7-22432
Voldemar
2001-09-25 04:12
2002.01.08
Назначение приоритета призапуске...


1-22062
Alexander
2001-12-19 00:17
2002.01.08
Как мне к определённой (TDateTime) дате прибавить N дней?


3-21994
Vs
2001-12-06 16:23
2002.01.08
Dynamic Array


1-22072
Гарик
2001-12-19 11:08
2002.01.08
Как создать экземпляр потомка TFrame динамически