Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
3-21918
SVS
2001-12-04 13:11
2002.01.08
заполнение OleContainer из BlobField


3-21937
ANDREY196
2001-12-04 18:24
2002.01.08
Как мне поменять цвет в определённой строке таблице в DBGRID


3-21905
nic406
2001-11-28 04:21
2002.01.08
Help! Делаю Select * From T1 -> refresh -> ошибка(ADODataSet)


1-22133
Sand Worm
2001-12-19 14:55
2002.01.08
Frame


14-22344
anod
2001-11-06 13:15
2002.01.08
Крестоики - нолики