Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
1-22250
Дмитрий Д.
2001-12-17 13:28
2002.01.08
Скорее математический вопрос...


1-22240
creepster
2001-12-16 19:20
2002.01.08
TButton


3-21966
З.Г.
2001-12-03 12:42
2002.01.08
ПОЧЕМУ ТО ПРОПАЛИ ВСЕ МОИ ВОПРОСЫ. Придеться повториться Как в поле осуществить поиск Типа: написано Потолки а мне надо найти


3-21985
Скалли
2001-12-06 15:26
2002.01.08
Дата + время без секунд в DBGrid


1-22118
vlv
2001-12-19 21:59
2002.01.08
Компоненты