Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-22225
Reyst
2001-12-16 15:56
2002.01.08
Не могу сохранить ресурс в файл


3-21985
Скалли
2001-12-06 15:26
2002.01.08
Дата + время без секунд в DBGrid


3-21968
olban
2001-12-05 11:20
2002.01.08
QuantumGrid


6-22287
Андрей
2001-08-08 10:35
2002.01.08
Кто нибудь работал с WebSnap ????


1-22235
DDDeN
2001-12-17 06:47
2002.01.08
Заставка




   Наверх