Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
7-22452
fsp
2001-09-23 18:24
2002.01.08
Событие onclick для программно созданного компанента


3-21977
Амелин Вадим
2001-12-03 20:42
2002.01.08
Создание БД в InterBase


14-22401
wHammer
2001-11-09 12:56
2002.01.08
Вот интересно стало?


14-22346
Иван Шихалев
2001-11-06 20:30
2002.01.08
Хайку :))


1-22214
T2
2001-12-16 07:15
2002.01.08
BMP 2 RichEdit




   Наверх