Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Сетевой код для игры. 


3d[Power]   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.



Штирлиц   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).



3d[Power]   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.



Штирлиц   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.




Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх





Память: 0.71 MB
Время: 0.041 c
3-21956           Севостьянов Игорь     2001-12-05 17:56  2002.01.08  
Программно выполнить SHUTDOWN IMMEDIATE


1-22155           Art                   2001-12-20 16:32  2002.01.08  
Ѓлокируем папку!


14-22348          Иван Шихалев          2001-11-06 22:04  2002.01.08  
О Рихтере


1-22171           Dim                   2001-12-20 14:19  2002.01.08  
Возможно ли чудо?


3-21969           Kozhanov              2001-11-30 18:31  2002.01.08  
Параметры OBDC драйверов