Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
4-22495
sob
2001-11-05 09:57
2002.01.08
основы WinAPI


3-21902
Andrey Pogorelov
2001-12-02 10:49
2002.01.08
Проблема с составлением запроса и выводом его в QReport


1-22193
T2
2001-12-14 03:17
2002.01.08
DLL


1-22106
Andrey196
2001-12-19 18:24
2002.01.08
Извените за ламерский вопрос как распечатать image


1-22098
Alexander
2001-12-19 14:58
2002.01.08
Кто знает как вытащить виндовый редактор IP адреса или компонент какой?