Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
3-21947
DieHard
2001-12-05 13:18
2002.01.08
Получение из таблицы Oracle списка индексов


4-22497
Syrius
2001-11-07 09:13
2002.01.08
Delphi 6 и Win32 API


14-22369
Victor Tsay
2001-11-08 09:11
2002.01.08
Как в редакторе Делфи смещать блоки текста?


3-21959
Николаев Констанитн
2001-12-04 20:54
2002.01.08
Ошибка при активизации TTable???


1-22011
KSergey
2001-12-16 14:26
2002.01.08
Как отловить клавишу TAB?