Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.012 c
4-22495
sob
2001-11-05 09:57
2002.01.08
основы WinAPI


4-22472
Евгений
2001-10-27 17:03
2002.01.08
Как сделать свой маленький прокси-сервер?


14-22350
Ежик
2001-11-04 16:49
2002.01.08
Сижу вот, и нечем заняться!


14-22397
dead
2001-11-10 18:49
2002.01.08
У кого- нибудь есть GIF или JPG контурной карты мира?


6-22306
Mamed
2001-10-09 12:57
2002.01.08
Активизация старый окно программы запушенный 2-ой раз!