Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.016 c
1-22071
KAA
2001-12-19 10:48
2002.01.08
Два сервиса мешают друг другу.


14-22328
Новичек
2001-11-02 14:48
2002.01.08
Я уже задолбался!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


1-22209
Kost
2001-12-14 14:10
2002.01.08
Пользовался кто нибудь функцией PaintTo для прорисовки WinControl ов на канвас битмэпа? Помогите! У меня ничего не получается.


6-22307
Leviathan
2001-10-12 12:54
2002.01.08
NMFTP - отстой!!!!


1-22038
Дима~
2001-12-18 17:53
2002.01.08
Каким образом передать в запускаемый файл командную строку?