Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
14-22391
Serg5
2001-11-10 10:29
2002.01.08
Кому не лень, зайдите на http://forum.ru-board.com/ , он правда висит, или IP фильтрация, меня не пускают.


1-22078
DJ X
2001-12-15 16:11
2002.01.08
Конвертирование, реестр, INI


1-22049
greenrul
2001-12-17 18:34
2002.01.08
Как


14-22396
Merlin
2001-11-02 09:54
2002.01.08
Сегодня радостный день! Кроме того, что пятница...


1-22168
Егор Булычев
2001-12-20 21:59
2002.01.08
myedit.exe param???