Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
6-22288
atmospheric
2001-10-09 23:49
2002.01.08
WinGate


6-22269
SERGX
2001-10-05 16:31
2002.01.08
Дайте пожалуйста исходники !!


14-22396
Merlin
2001-11-02 09:54
2002.01.08
Сегодня радостный день! Кроме того, что пятница...


14-22351
nikols
2001-10-31 18:55
2002.01.08
Опрос: Кто занимается (знает, интересуется CORBA)


1-22106
Andrey196
2001-12-19 18:24
2002.01.08
Извените за ламерский вопрос как распечатать image




   Наверх