Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
3-21960
Аленка
2001-12-05 12:53
2002.01.08
Помогите пожалуйста!


1-22114
Aleksandr
2001-12-19 19:28
2002.01.08
Как собрать цвет из номера и яркости?


1-22028
tovSuhov
2001-12-18 12:16
2002.01.08
Может кто знает...


14-22326
McSimm
2001-11-04 11:35
2002.01.08
Кто-то хотел размять (себе) мозги? Какие будут варианты алгоритма?


7-22444
VS
2001-09-27 07:14
2002.01.08
Как скопировать самого себя, если программа запущена