Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-21902
Andrey Pogorelov
2001-12-02 10:49
2002.01.08
Проблема с составлением запроса и выводом его в QReport


14-22367
Nest
2001-11-08 14:56
2002.01.08
Куда пойти учиться?


1-22034
Alexey_K
2001-12-15 16:35
2002.01.08
Форма


7-22430
AlexK
2001-09-21 12:28
2002.01.08
блокировка клавиатуры


14-22319
iea
2001-11-02 13:34
2002.01.08
Всем, кто носит(л) очки! Вопрос не праздный




   Наверх