Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Вниз

Сетевой код для игры. 


3d[Power]   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.



Штирлиц   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).



3d[Power]   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.



Штирлиц   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.




Форум: "Сети";
Поиск по всему сайту: delphimaster.net;
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];




Наверх








Память: 0.74 MB
Время: 0.027 c
1-22219           dimonf                2001-12-16 17:23  2002.01.08  
Как сделать, чтобы Canvas прорисовывался при любых монипуляцих с окном


3-21921           MVova                 2001-12-04 10:41  2002.01.08  
Связь многие ко многим ;)


3-21985           Скалли                2001-12-06 15:26  2002.01.08  
Дата + время без секунд в DBGrid


1-22016           Leviathan             2001-12-13 23:05  2002.01.08  
Появление формы


6-22308           Игорь                 2001-10-14 09:44  2002.01.08  
Обмен данными между клиентом и сервером в Delphi