Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c
1-22243
Gumbert-Gumbert
2001-12-16 22:22
2002.01.08
Как в Дельфи взять корень n-ой степени?


6-22294
s
2001-10-10 13:50
2002.01.08
SOAP examples


14-22323
Melamed
2001-11-04 19:57
2002.01.08
Как исправить данные анкетные, веденные при регистрации?


4-22505
Delphi5.01
2001-11-07 20:14
2002.01.08
Проблемма с BitMap-ом


14-22361
Nikolay
2001-11-08 00:17
2002.01.08
Да...............................