Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-22378
модератор
2001-11-08 07:51
2002.01.08
>Merilin


3-21905
nic406
2001-11-28 04:21
2002.01.08
Help! Делаю Select * From T1 -> refresh -> ошибка(ADODataSet)


3-21960
Аленка
2001-12-05 12:53
2002.01.08
Помогите пожалуйста!


1-22244
Socol
2001-12-15 15:42
2002.01.08
Загрузка файла!


1-22080
Delphimun
2001-12-18 17:11
2002.01.08
Как загрузить курсор из ресурса, а потом сохранить его на диске?




   Наверх