Вниз
Скачать: CL | DM;

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

← →
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


← →
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


← →
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.014 c
1-22136
Dorixe
2001-12-20 09:40
2002.01.08
Proekt


14-22395
Alien
2001-11-07 01:15
2002.01.08
Чем бардак отличается от порядка?


1-22059
Leo^Sun
2001-12-19 07:24
2002.01.08
Кто работал на


14-22373
panov
2001-11-08 18:34
2002.01.08
Разработка конкретного проекта против конкурса прграмм.


14-22377
sudiv
2001-11-08 10:54
2002.01.08
C++?




   Наверх