Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сетевой код для игры.   Найти похожие ветки 

 
3d[Power] ©   (2001-10-06 18:16) [0]

Как лучше реализовать сетевой код для игры? Соединение клиент-сервер.


 
Штирлиц ©   (2001-10-08 13:22) [1]

"You must die or use the DirectPlay techiqe."(Цитата с какого-то сайта).


 
3d[Power] ©   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Штирлиц
Я вообще-то и использую DirectPlay.
Вопрос в том как лучше огранизовать синхронизацию объектов на клиенте(клиентах) и сервере.


 
Штирлиц ©   (2001-10-10 12:07) [3]

Это не ответ, а извинение...
Советуя тебе DirectPlay, я забыл упомянуть, что сам дальше успешного выбора типа коонекта (TCPIP/MODEM/IPX/..) и их enum я недополз, т. к. я не понял монстра DIRECTPLAYADDRESS. Далее дискуссию прошу перенести в e-mail.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.01.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.012 c
14-22380
Бармен
2001-11-09 10:37
2002.01.08
Москвичи, кто-нибудь видел в продаже справочник по Win API?


4-22490
SergeyDonetsk
2001-11-06 09:22
2002.01.08
как на АПИ можно зная Handle Canvas а задать


1-22009
oomneeq
2001-12-14 21:26
2002.01.08
Circular class reference


3-21966
З.Г.
2001-12-03 12:42
2002.01.08
ПОЧЕМУ ТО ПРОПАЛИ ВСЕ МОИ ВОПРОСЫ. Придеться повториться Как в поле осуществить поиск Типа: написано Потолки а мне надо найти


14-22331
vasco
2001-10-26 17:57
2002.01.08
А много ли левшей среди программистов?