Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2011.05.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизТаймер чужой программы и HOOK Найти похожие ветки
← →
Василий21 (2011-01-25 09:51) [0]Так понимаю, что скорость выполнения большинства програм тестно связана с gettickcount. Собственно нужно как-то установить hook на эту функцию и давать программе тоже значение умноженное на 2. Подскажите, как это сделать?
В голову приходит:
1. Получить ID процесса
2. Функция умножения значения getTickCount результатом dword
3. SetWindowHookEx
4. Радуемся ускорению.
Вопрос - как это реализовать, моих знаний, к сожалению, хватает только на приблизительное представление принципа работы данного алогоритма. Заранее спасибо.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2011-01-25 10:04) [1]Умножаем на 2 - это снижение, а не ускорение.
Такая программа относится ко вредоносному коду.
← →
sniknik © (2011-01-25 11:11) [2]> 4. Радуемся ускорению.
больше глюкам чем ускорению...
ну к примеру есть у меня таймаут на запрос от сервера... в среднем запрос делается за 6-7 сек, таймаут поставлен 10сек. секунды в компонентах определяются действительно от gettickcount ... дальше объяснять?
> моих знаний, к сожалению
и слава Гейтцу великому и ужасному! (кому молится чтобы и дальше так оставалось?...)
← →
Юрий Зотов © (2011-01-25 12:29) [3]> Василий21 (25.01.11 09:51)
> скорость выполнения большинства програм тестно связана с gettickcount
http://www.realcoding.net/articles/funktsiya-gettickcount.html
Описание:
function GetTickCount: Longint;
Считывает вpемя, пpошедшее с момента запуска системы.
И при чем тут скорость выполнения большинства программ?
← →
Василий21 (2011-01-25 21:55) [4]ну хорошо, раз мой ход мышления вас не радует, то переформулирую вопрос. Вот допустим есть игрушка, в ней задержки поставили... как их ускорить? ну знаете, типа mud и всяких там квестов старых
← →
Palladin © (2011-01-25 23:09) [5]что значит "вас не радует", он верный что-ли? и что это за хитрые mud игры которые ускорять надо? ты решил читерством занятся?
← →
Eraser © (2011-01-25 23:10) [6]> [4] Василий21 (25.01.11 21:55)
пропатчить константы, в которых храянтся задержки в одном конкретном экзешнике да и все.
← →
Плохиш © (2011-01-25 23:14) [7]Прикольно, современные дебилки даже в игрушки поиграть не в состоянии...
← →
sniknik © (2011-01-25 23:18) [8]> типа mud и всяких там квестов старых
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80
Игроки взаимодействуют с виртуальным миром при помощи текстовых команд, посылая их удаленному серверу через интерфейс командной строки. .... и т.д.
такую тормозную игру ускорить единственный способ есть - периодически колоть участников шилом в задницу, чтобы не засыпали и не тормозили. компьютер тут "ускорять" - последнее дело.
← →
KilkennyCat © (2011-01-25 23:26) [9]где-то есть информация о частоте процессора и объеме памяти. считать, умножить на 10, продублировать запись о процессоре. тихо радоваться многоядерности, многотерагерцовости и дохренозувости
← →
Virgo_Style © (2011-01-25 23:27) [10]Я не знаю, что конкретно имеет в виду автор, но игры, в которых задержки делались посредством
for i:=0 to magicvalue do;
с ростом тактовых частот действительно становились несколько неадекватными :-)
Подозреваю, что в DosBox найдется что-нибудь против таких торопыг.
← →
Германн © (2011-01-26 05:48) [11]
> Virgo_Style © (25.01.11 23:27) [10]
>
> Я не знаю, что конкретно имеет в виду автор, но игры, в
> которых задержки делались посредством
>
> for i:=0 to magicvalue do;
>
> с ростом тактовых частот действительно становились несколько
> неадекватными :-)
>
> Подозреваю, что в DosBox найдется что-нибудь против таких
> торопыг.
>
> Василий21 (25.01.11 21:55) [4]
>
> ну хорошо, раз мой ход мышления вас не радует, то переформулирую
> вопрос. Вот допустим есть игрушка, в ней задержки поставили.
> .. как их ускорить? ну знаете, типа mud и всяких там квестов
> старых
Тут ведь "дикий" вопрос "Как их ускорить"?
Зачем такое понадобилось?
← →
sniknik © (2011-01-26 08:06) [12]> что-нибудь против таких торопыг.
так он вроде "тормозов" ускорять хочет, а не "торопыг" замедлять.
кстати насчет "торопыг", старых прог которые из-за скорости работы на новых компах вываливались с ошибкой... реальная проблема была (была у нас прога под дос написанная на паскале... уже везде XP а у нас dos... нда). приходилось "программки замедлялки" использовать.
← →
12 © (2011-01-26 09:33) [13]
> приходилось "программки замедлялки" использовать.
а я приоритет снижал, а кому-то, параллельно запущенному, рилтайм ставил
автор имеет ввиду игры аля Марьяж(преферанс) под DOS
Там, действительно, так и было сделано.
По таймеру думала программа.
Когда я таймер компа ускорил (загрузил число какое-то куда-то, не помню сейчас), таймер во всех программах полетел тикать, как бешеный..
Командир Нортон, например, в углу у себя, там где часы у него были,
час за пару минут отсчитывал :)
так вот, и Марьяж стал играть "нормально". А не думал по 30 сек над ходом.
Причем на силе игры особо это не сказалось. А на нервах - вполне.
Вот автор видимо что-то такое и имеет ввиду.
Но, мне это не надо было никогда под win. потому ничего не скажу.
Под вин Марьяж играет нормально, не размышляет по минуте :)
← →
12 © (2011-01-26 09:47) [14]точно, там управляющее слово было, 65535 если (при перезагрузке встает именно оно) - то таймер идет как надо.
в два раза меньше загрузишь - в два раза быстрее пойдет.
2000 ставишь - и нормально
а меньше если - "часы превращаются в винтилятор"
словом,
http://www.google.ru
timer dos управляющее слово 65535
← →
Василий21 (2011-02-02 23:53) [15]По-сути, пример с Марьяжем очень близок к сути. Необходимо именно ускорить процесс, если бы мне нужно было читерство в обычных игрушках - я бы воспользовался одним из тысяч доступных спидхаков, к которым даже есть исходники. Но это не то.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2011.05.08;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.48 MB
Время: 0.004 c