Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2008.08.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

мерцает PaintBox   Найти похожие ветки 

 
iSODEv   (2008-07-07 10:11) [0]

здравствуйте, появилась проблема: мерцает PaintBox, пробовал создать временный питмап и отрисовать его Draw"ом:

procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
 bmpTemp := TBitmap.Create;
 { работаю с bmptemp }
 PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,bmpTemp);
 bmpTemp.Free;
end;

Но все равно мерцает. помогите! как быть?


 
Ega23 ©   (2008-07-07 10:13) [1]

DoubleBuffered := True; - пробовал?


 
iSODEv   (2008-07-07 10:14) [2]

Я пока новичок, а что это?


 
Рамиль ©   (2008-07-07 10:18) [3]

Да не должен он мерцать и без DoubleBuffered со вторым битмапом.

Боюсь у автора PaintBox на скроле размером этак 5000*5000 пикселов. Тут никакие DoubleBuffered не помогут.


 
iSODEv   (2008-07-07 10:50) [4]

нет, размер 500x300 пикселей где-то, я в обработчике OnPaint рисую.
А что это за doublebuffer?


 
Amoeba ©   (2008-07-07 11:40) [5]


> iSODEv   (07.07.08 10:14) [2]
>
> Я пока новичок, а что это?
>

TWinControl.DoubleBuffered

Неужели клавиша F1 на клавиатуре отсутствует или сломана?


 
iSODEv   (2008-07-07 11:54) [6]

Form1.DoubleBuffered := True;
не помагает


 
Рамиль ©   (2008-07-07 11:56) [7]


>  { работаю с bmptemp }

долго работаешь?


 
iSODEv   (2008-07-07 12:01) [8]

рисую там сетку 10x20, каждая клетка - это битмап (20x20 пикселей).
  for i := 1 to 10 do
     for j := 1 to 20 do
     begin
       with bmpTemp.Canvas do
       begin
         StretchDraw(drect,bmpBlue);
         Pen.Color := $00FFAE5E;
         MoveTo(drect.Left,drect.Top);
         LineTo(drect.Right,drect.Top);
         LineTo(drect.Right,drect.Bottom);
         LineTo(drect.Left,drect.Bottom);
         LineTo(drect.Left,drect.Top);
       end;
     end;
 end;


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-07-07 12:04) [9]

> iSODEv  (07.07.2008 12:01:08)  [8]

Зачем ты 200 раз рисуешь одно и тоже?


 
iSODEv   (2008-07-07 12:08) [10]

а как сделать?
мне же надо еще просчитывать размеры PaintBoxa, он у меня размер может менять (сплиттером).


 
Renegat   (2008-07-07 12:38) [11]

А не проще ли нарисовать ети линии сопстно линиями а не квадратиками? получится гораздо меньше итераций - раз, уйдёт мигание - два. ++а с фига ли при отрисовке в промежуточный битмап тоже мигает? чтобы этого не происходило, не Refresh (или как там этот метод называется), а вызывать InvalidateRect(PaintBox.handle, 0, false);


 
Тын-Дын ©   (2008-07-07 13:06) [12]


> iSODEv   (07.07.08 12:01) [8]


См. также Canvas.FillRect вместо зарисовки в цикле прямоугольника.


 
iSODEv   (2008-07-07 13:11) [13]

у меня там каждая клетка - это миниградиент. алгоритм создания градиента неохота писать, вот и создал бмп.
--
у меня там сперва текст рисуется на белом фоне, (стандартный фон, я его не трогал), простой текст по середине paintbox. но даже он моргает при ресайзе паинтбокса. там я не использовал ни одного битмапа.


 
iSODEv   (2008-07-07 13:12) [14]

текст рисуется всегда, пока одна булевапеременная стоит как false. и когда он true, уже рисуются клетки. моргает в обеих случаях


 
{RASkov} ©   (2008-07-07 13:20) [15]

> [6] iSODEv   (07.07.08 11:54)

if PaintBox.Parent<>nil then PaintBox.Parent.DoubleBuffered:=True;

> [13, 14] iSODEv   (07.07.08 13:11)

"Кидай" свой ПаинтОнПаинт(процедуру) весь сюда...


 
iSODEv   (2008-07-07 13:29) [16]

procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
var
 OldBkMode,x,y,i,j,pW,pH,cW,cH,offset: Integer;
 drect,truerect: TRect;
const
 Pretext1: String = "Welcome";
begin
 if not bInGame then
 begin
   bmpTemp.Height := paintBox1.ClientHeight;
   bmpTemp.Width := paintBox1.ClientWidth;
   with bmpTemp.Canvas do
   begin
     Font.Color := $00FFAE5E;
     Font.Name := "Arial";
     Font.Size := 16;
     OldBkMode := SetBkMode(Handle,Transparent);
     TextOut((PaintBox1.ClientWidth - TextWidth(Pretext1)) div 2,(PaintBox1.ClientHeight - TextHeight(Pretext1)) div 2,Pretext1);
     SetBkMode(Handle,OldBkMode);
   end;
 end
 else begin
   pW := PaintBox1.Width;
   pH := paintBox1.Height;
   cW := pW div 10;
   cH := pH div 20;
   bmpTemp.Height := cH * 20;
   bmpTemp.Width := cW * 10;
   for j := 1 to 20 do
   begin
     drect.Left := 0;
     drect.Right := cW * 10;
     drect.Top := (j * cH) - cH;
     drect.Bottom := drect.Top + cH;
     bmpTemp.Canvas.StretchDraw(drect,bmpBlue);
     for i := 1 to 10 do
     begin
       drect.Left := (i * cW) - cW;
       drect.Right := drect.Left + cW;
       drect.Top := (j * cH) - cH;
       drect.Bottom := drect.Top + cH;
       with bmpTemp.Canvas do
       begin
         Pen.Color := $00FFAE5E;
         MoveTo(drect.Left,drect.Top);
         LineTo(drect.Right,drect.Top);
         LineTo(drect.Right,drect.Bottom);
         LineTo(drect.Left,drect.Bottom);
         LineTo(drect.Left,drect.Top);
         if binfield[i,j] = true then
         begin
           // недоделал
         end;
       end;
     end;
   end;
 end;
 PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,bmpTemp);
end;

код незавершен, не ругайтесь :)


 
IsodeV   (2008-07-07 16:11) [17]

Удалено модератором


 
Amoeba ©   (2008-07-07 16:35) [18]

Может стоит посмотреть в сторону DrawGrid? И сетку рисовать не придется. А в ячейках соответственно отрисовывать Bitmap"ы и все, что душе угодно.


 
{RASkov} ©   (2008-07-07 20:19) [19]

> [16] iSODEv   (07.07.08 13:29)

Ясно.... про неоптимальность кода уже говорили...
Теперь расскажи что же нужно и когда моргает.
Попробуй такой вариант:

var bmpTemp: TBimap;
................
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
 TPaintBox(Sender).Canvas.Draw(0, 0, bmpTemp);
end;

procedure PaintBMP;
begin
 рисуем на bmpTemp
 PaintBox1.invalidate;
end;

PaintBMP - вызывай только когда картинка реально сменилась...


 
{RASkov} ©   (2008-07-07 20:24) [20]

>         LineTo(drect.Right,drect.Top);
>         LineTo(drect.Right,drect.Bottom);
>         LineTo(drect.Left,drect.Bottom);
>         LineTo(drect.Left,drect.Top);

В двух линиях смысла нет, ну только если в крайних нижне-правых(левых) или верхне-левых(правых) ячейках...



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2008.08.10;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.5 MB
Время: 0.01 c
9-1173279235
Morpheuz
2007-03-07 17:53
2008.08.10
Vision document


15-1214212505
Alien1769
2008-06-23 13:15
2008.08.10
Системы учета доступа


6-1191558528
R4V3N
2007-10-05 08:28
2008.08.10
Проверка активности ServerSocketa


2-1215499214
lewka
2008-07-08 10:40
2008.08.10
HTML - код


6-1191581798
OSA
2007-10-05 14:56
2008.08.10
Indy 9.0.18 или Indy 10.x.x ?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский