Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.05.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по DelphiX   Найти похожие ветки 

 
Cornell   (2008-04-11 04:01) [0]

Создаю новый класс:

TPlayer = class(TImageSprite)
  protected
     procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
     procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
 public
   constructor Create(AParent: TSprite); override;
   destructor Destroy; override;
end;

Задаю, например, Player1 и Player2 типа TPlayer;

Где-то создаю их в процессе работе...  
Вопрос: как теперь изменять координаты этих объектов в отдельности? Даже если отдельно изменять Player1.x и Player2.x, то у обоих объектов координата X изменяется, как изменяется X у первого заданного... Как разрешить проблему?


 
Servy ©   (2008-04-11 08:19) [1]

> Вопрос: как теперь изменять координаты этих объектов в отдельности?


А ты пока не привел кода, который бы изменял их координаты, ни вместе, ни по отдельности. Отгадать,что у тебя не так, не представляется возможным.

Вообще, координаты изменяют простым присвоением:

Player1.X := 50;
Player2.X := 150;


Готов спорить, что при этом координаты у объектов изменяться по-разному (=.


> Даже если отдельно изменять Player1.x и Player2.x, то у
> обоих объектов координата X изменяется, как изменяется X
> у первого заданного


Уверен, что если Player1.X и Player2.X изменяются по разным законам, то ничего подобного не произойдет. Если же они изменяются по одному закону, то что тут удивительного?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.05.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
2-1207743757
Kolan
2008-04-09 16:22
2008.05.11
Как заполнить статический массив записей.


2-1207738265
Fr1K
2008-04-09 14:51
2008.05.11
Событие по нажатию


2-1207832097
Polar
2008-04-10 16:54
2008.05.11
Направление текста в QRLabel


15-1206709064
31512
2008-03-28 15:57
2008.05.11
До чего увлекательно слушать песни от Microsoft


2-1207893241
F@T@L_Err0r
2008-04-11 09:54
2008.05.11
Сообщения виндовс