Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизДиалоговое окно выбора папки в играх. Найти похожие ветки
← →
MonoLife © (2012-11-14 07:58) [0]Интересует Ваше мнение. Игра, типа паззл, на некоем 2d двигле. Графика, ессно, рисованная: окна, кнопки, окошечки и т.п.
Но бесконечно влом писать окно выбора папки с деревом каталогом и дисками в стиле интерфейса игры, да и не уверен, получится ли. Поэтому вызываю из игры стандартное виндовое диалоговое окно.
Можно ли так оставить или это совсем некузяво? Особенно, когда игра во весь экран и при нажатии кнопки вдруг сменяется обычным окном и появляется виндовое окно. По сюжету, это окно, возможно понадобится раз-два, но все равно, как-то не этично, кажется...
← →
AV © (2012-11-14 08:26) [1]
> Интересует Ваше мнение
> совсем некузяво
← →
icelex © (2012-11-14 08:41) [2]выглядеть будет как штамповка на Порше
← →
MonoLife © (2012-11-14 08:51) [3]Не сомневался, что это действительно не хорошее решение.
Если не "рисовать" свой диалог, есть еще 2 варианта:
1. При старте игры, перед показом главного окна показать небольшое виндовое окно с кнопкой "выбрать каталог с картинками" и кнопкой, типа "Играть".
2. Вообще отказаться от выбора каталога, а картинки для паззлы копировать в папку по умолчанию. Типа, с игрой идет 5-10 картинок в этой папке, а если юзер захочет, может накопировать туда еще картинок по желанию..
2-й вариант самый упрощенный, конечно. Но я встречал в играх типа "паззл" именно такой вариант.
← →
brother © (2012-11-14 08:52) [4]сделать сетапер в виндовом окне (при первом запуске игры) с настройками. потом это окно не показывать или только через отдельный exe...
← →
Думкин © (2012-11-14 08:52) [5]Скины прикрутить для выбора, а их оформить в стиле игры.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:08) [6]
> brother © (14.11.12 08:52) [4]
да, это почти как 1-й вариант.
> Скины прикрутить для выбора, а их оформить в стиле игры.
Не совсем понял, скины чего? Если изображений, то они (скины) и так есть, но предварительно нужно игре указать, откуда брать картинки.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:10) [7]А откуда брать для скинов - это уже настройки программы, это вне игры надо настраивать.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:11) [8]Программа знает где лежит она и где ее ресурсы ведь. Вот там и лежать им. Зачем это настраивать?
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:12) [9]
> Думкин © (14.11.12 09:10) [7]
дык, и спрашиваю, какой из вариантов предпочтительнее по вашему разумению
Оба варианта, как бы, вне игры.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:13) [10]> Не совсем понял, скины чего?
И скины в данном случае, это наборы компонент с изменяемой графикой.
← →
брат Птибурдукова (2012-11-14 09:14) [11]
> Программа знает где лежит она и где ее ресурсы ведь. Вот
> там и лежать им. Зачем это настраивать?
Игра лежит в програм файлах, туда доступа на запись нет. Сейвы хранить в документах или аппдате. Полноценный диалог выбора ни к чему имхо, нужен только выбор файла из фиксированного каталога.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:14) [12]
> Программа знает где лежит она и где ее ресурсы ведь
это ко 2 му варианту ближе. Да программа знает изначально по дефолту где лежат картинки. Но тогда добавлять их в эту папку придется юзеру вручную из проводника. А при 1-ом варанте программе задастся путь к указанному в сетапер каталогу.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:16) [13]Если выбор каталога связан с самой игрой (запуск, процесс) - то надо в стиле игры. А если мы даем выбор картинок(пазл же), то в стиле игры.
Речь же идет про ресурсы программы, а не про внешние картинки для пазла. Скины - не картинки.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:17) [14]> гра лежит в програм файлах, туда доступа на запись нет.
Я так понимаю мы все про разное. Я ничего не писал про картинки, которые в пазле собирать. Я писал про оформление игры. Оно что тоже выбирается при запуске?
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:17) [15]
> брат Птибурдукова (14.11.12 09:14) [11]
тоже 2-й вариант.
← →
брат Птибурдукова (2012-11-14 09:20) [16]
> MonoLife © (14.11.12 09:17) [15]
Да, я сообщение [4] как-то проглядел…
Возможный вариант — одна экзешка-ланчер, которая предлагает доставить новые пазлы, выбрать разрешение экрана, ограбить корован, и вторая экзешка — непосредственно игра. В первой можно по поводу стандартных диалогов не волноваться.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:24) [17]
> Думкин © (14.11.12 09:17) [13][14]
Не об оформлении игры сейчас речь, хотя с этим тоже связано.
Оформление не выбирается, кроме имени профиля, фона стола, размера и кол-ва фрагментов.
Обобщу вопрос так:
Вариант 1 - предложен brother © (14.11.12 08:52) [4] - сделать сетапер в виндовом окне.
Вариант 2 - Хранить файлы картинок (фотки) для паззлы в каталоге по умолчанию. Файлы поставляются в некотором количестве с игрой и юзеру дается возможность вручную добавлять в этот каталог файлы. А программа при каждой загрузке проверяет его на наличие и валидность.
Вариант 3 - написать диалоговое окно выбора каталога в граф. интерфейсе в стиле игры.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:26) [18]
> брат Птибурдукова (14.11.12 09:20) [16]
похоже на 1-й вариант, но в стартовое окно много напихивать не хотелось бы, тем более, что и настройки звука, разрешения уже имеются в игре, в ее стиле. Осталось только выбор каталога.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:28) [19]и да, предпочтительнее для меня 1 или 2 варианты, 3-й боюсь не осилю)
← →
Думкин © (2012-11-14 09:29) [20]> Не об оформлении игры сейчас речь, хотя с этим тоже связано.
А о чем тогда? Это ты написал:
> Но бесконечно влом писать окно выбора папки с деревом каталогом
> и дисками в стиле интерфейса игры, да и не уверен, получится
> ли. Поэтому вызываю из игры стандартное виндовое диалоговое
> окно.
раз в лом, то выбор идет в сторону суррогатов в виде выноса такого диалога за игру. И в игре у игрока руки связаны уже.
Я же пишу, как можно все-таки вставить в игру красивый диалог со своим стилем. Для этого используют скины, например. Его можно оформить уже в стиле игры. Ничего с нуля писать не надо. А схемы оформления хранятся там же где и ресурсы игры.
> Вариант 3 - написать диалоговое окно выбора каталога в граф.
> интерфейсе в стиле игры.
Вот я - за этот вариант.
← →
Думкин © (2012-11-14 09:31) [21]Хотя, я этим уже лет 10 не занимался, как там сейчас со скиновыми компонентами обстоит - не знаю.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:38) [22]
> Думкин © (14.11.12 09:29) [20]
Теперь понятно. Но прикрутить к асфирю (на нем пишу игруху) скин не получится. Что есть там - то есть, диалогового окна там нет.
> И в игре у игрока руки связаны уже.
Да не, на самом деле сейчас, когда я пока выбираю каталог из виндового диалога программа сканит папки на предмет жепегов и бмп-шек, помещает пути в юзер лист и сохраняет его в польз. каталоге. Поэтому далее в игре, лишь оформленные превьюшки этих картинок. Получается, превьюшки всех картинок из папки, которую указал юзер. Вплоть до всех картинок на диске.
← →
MonoLife © (2012-11-14 09:39) [23]
> Вплоть до всех картинок на диске
точнее, всех, подходящих к нарезке:)
← →
Аббат Пиккола (2012-11-14 15:37) [24]Может быть сделать в стиле игры, но что-то самое простое?
Например, пользователь тупо с клавиатуры набирает путь к папке.
Но зато в стиле игры и без мучений.
Или же самый примитивный диалог (как окно Нортон-коммандера - двоеточие и список файлов с одной подсветкой, реакция только на стрелки и Enter), но опять-таки обязательно в стиле игры.
В общем, найти компромисс между затратами времени и эрекцией.
Но компромисс элегантный и подчеркнуто минимальный.
← →
AV © (2012-11-14 16:16) [25]
> пользователь тупо с клавиатуры набирает путь к папке
с:\Папка\папка ?
Смешно.
Если учесть что приходят работать(!) "интернетом", а ОС у них "windows-Samsung"
← →
MonoLife © (2012-11-15 04:10) [26]
> Аббат Пиккола (14.11.12 15:37) [24]
Спасибо, но идея вводить путь вручную не очень..
Первый вариант, пожалуй, мне всё больше нравится:)
Если будет примерно так как в > брат Птибурдукова (14.11.12 09:20) [16] это ж вполне приемлемо?
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.51 MB
Время: 0.065 c