Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПреобразование RGB в оттенки серого (схема) Найти похожие ветки
← →
xayam © (2012-04-17 15:28) [0]Зная x1, x2 или x3 легко рассчитать y и получить серый в виде RGB=[y,y,y]
Верно и обратное преобразование,
зная y, можно найти точку пересечения с синей/зелёной/красной составляющей и
далее проекция на ось ОХ позволит найти x1, x2 и x3 => RGB=[x3,x2,x1]
http://xayam.livejournal.com/6666.html?mode=reply#add_comment
← →
Омлет © (2012-04-17 15:34) [1]что за бред?
← →
Омлет © (2012-04-17 15:36) [2]Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B;
С третьего класса известно, что, зная только Y, никак не получить R, G или B.
← →
xayam © (2012-04-17 15:39) [3]
> зная только Y, никак не получить R, G или B
можно
но схема сырая, как раз этот момент не видно
> С третьего класса известно
как раз это меньше всего волнует
← →
Омлет © (2012-04-17 15:41) [4]> можно
y = 99. Восстанови r,g и b.
← →
antonn © (2012-04-17 15:43) [5]у меня lj не открывается, но тоже сижу и не понимаю как можно из суммы трех чисел вывести обратно эти числа...
← →
xayam © (2012-04-17 15:44) [6]
> y = 99. Восстанови r,g и b
ок. Не торопи только. Сейчас попробую сделать ещё один пример-схему.
Ты удивишься насколько это просто :)
← →
Омлет © (2012-04-17 15:47) [7]Можешь не торопиться.
← →
antonn © (2012-04-17 15:49) [8]может это какое-то запоздалое "первое апреля", ты можешь вернуть обратно цвет этой картинке http://antonn.com/xlam/test1.BMP ?
← →
stas © (2012-04-17 15:53) [9]xayam © (17.04.12 15:44)
Интересно
R+G+B=100 и ты можешь сказать чему равны R,G,B однозначно?
← →
Jeer © (2012-04-17 16:03) [10]
> вернуть обратно цвет этой картинке
Конечно и легко.
← →
xayam © (2012-04-17 16:31) [11]
> ты можешь вернуть обратно цвет этой картинке
вручную проблематично по компьютер может конечно
> y = 99. Восстанови r,g и b
ссылка [0] обновлена. Извини, что не даю цифры x1", x2", x3"
но я их тоже пока не знаю, компьютер же может вычислить: все углы и расстояния известны
← →
antonn © (2012-04-17 16:33) [12]
> вручную проблематично по компьютер может конечно
выложи тогда цветную, я, со своей стороны, выложу исходник
← →
Лукошкололо (2012-04-17 16:34) [13]Нехай компьютер думает, у его ядро большое
← →
RWolf © (2012-04-17 16:40) [14]ну, то есть, судя по этим графикам, белый на ч/б фотографии на самом деле не белый, а красный.
понятно.
← →
xayam © (2012-04-17 16:42) [15]извините есть ошибка и серьёзная... исправляю
← →
Омлет © (2012-04-17 16:44) [16]
> я их тоже пока не знаю, компьютер же может
У моего компьютера не очень мощная ментальная карта, не справляется.
← →
CRLF (2012-04-17 16:46) [17]Требуется ментальная карта с производительностью от 8 килохайямов и выше.
← →
xayam © (2012-04-17 17:49) [18]
> выложи тогда цветную, я, со своей стороны, выложу исходник
http://pics.livejournal.com/xayam/pic/0001gshf
вручную делал
← →
antonn © (2012-04-17 18:21) [19]не надо вручную, сделай компьютером. Потому что вручную у тебя не получился исходный вариант
← →
БарЛог © (2012-04-17 18:40) [20]ты нашел дешевое решение "оцветнению" старых советских фильмов? :)
← →
CRLF (2012-04-17 18:42) [21]Паровоз братьев Люмьер TrueColor 3D!
← →
БарЛог © (2012-04-17 18:53) [22]и сразу в 3D
← →
CRLF (2012-04-17 18:56) [23]ну а чего? из грейскейла в труколор восстановить можно, а из плоскости в тридэ низя? с третьего класса известно, что можно!
← →
megavoid © (2012-04-17 19:38) [24]а можно так? сперва получить компьютером несколько вариантов подальше друг от друга, а человеком уже потом выбрать более подходящие коэффициенты (с [8] не прокатит, а там лесок-травка-листики - ага, на сэмпле зелёные, коэффициенты примерно рядом)
← →
CRLF (2012-04-17 19:49) [25]
> лесок-травка-листики - ага, на сэмпле зелёные
Так они с тем же успехом оранжевыми могут быть, 0.299*R + 0.587*G тот же (грубо) результат даст для G = 0.8, R = 0 и G = 0.4, R=0.8.
← →
Jeer © (2012-04-17 20:51) [26]
> Jeer © (17.04.12 16:03) [10]
> > вернуть обратно цвет этой картинке
> Конечно и легко.
Прочувствовать разницу:
- вернуть обратно цвет этой картинке;
- вернуть обратно исходные цвета этой картинке.
P.S.
"Правильная формулировка - залог успеха". (C) Jeer
← →
antonn © (2012-04-17 21:01) [27]
> [26]
нет смысла повторять буквоедство, его не "не заметили"
← →
Jeer © (2012-04-17 21:10) [28]
> нет смысла повторять буквоедство,
"Фобос в грунт" :(
← →
Inovet © (2012-04-17 21:12) [29]> [28] Jeer © (17.04.12 21:10)
> "Фобос в грунт" :(
Сегодня сказали, что будут запускать Фобос-грунт 2.
← →
Jeer © (2012-04-17 21:43) [30]
> Inovet © (17.04.12 21:12) [29]
Слышал, знаю.
Очередной распил.
← →
Inovet © (2012-04-17 21:49) [31]> [30] Jeer © (17.04.12 21:43)
> Очередной распил.
На 6 лет планируется до запуска. Не хочется, чтобы в России разучились всему кроме распила.:(
← →
QAZ (2012-04-17 22:02) [32]
> Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B;
+округление
а уж сколько вариантов получения грейскела в микшере каналов в фотошопе....
← →
Anatoly Podgoretsky © (2012-04-17 22:11) [33]А распилить надо GrayScale
← →
DVM © (2012-04-17 22:41) [34]
> xayam © (17.04.12 15:39) [3]
>
> > зная только Y, никак не получить R, G или B
>
> можно
>
НЕЛЬЗЯ. Голубой и красный одной серости оттенки дают. Голубой на красном в ЧБ варианте не видно вообще. Чистый голубой на чистом красном.
← →
MBo © (2012-04-18 05:22) [35]А между тем ветка уже на шестом месте в выдаче гугла
https://www.google.com/search?client=opera&rls=ru&q=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+RGB+%D0%B2+%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8+%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest
← →
Юрий Зотов © (2012-04-18 12:45) [36]> вернуть цвета серой картинке
Элементарно, Ватсон. Надо отдать картинку киношникам. После Штирлица это для них - семечки.
← →
brother © (2012-04-18 13:24) [37]> xayam ©
где софт, что преобразует [8] в цвет? интересно же)
← →
brother © (2012-04-18 13:28) [38]зы. в молодости пытался написать свой архиватор (чтобы жал ВСЕ в 2 раза), но упирался в [2] - жаль, у меня стока было идей ;)
← →
БарЛог © (2012-04-18 13:33) [39]> зы. в молодости пытался написать свой архиватор (чтобы жал ВСЕ в 2 раза), но упирался в [2] - жаль, у меня стока было идей ;)
+1
только я уперся в то, что, например, десятибайтовое число, нельзя представить пятибайтовым :)
← →
brother © (2012-04-18 14:06) [40]> десятибайтовое число, нельзя представить пятибайтовым :)
да да ;)
← →
Jeer © (2012-04-18 18:51) [41]
> десятибайтовое число, нельзя представить пятибайтовым :)
Можно.
Это делается сплошь и рядом и называется дискретизацией по уровню.
← →
Pavia © (2012-04-18 19:31) [42]Вообще-то это называется переквантованием.
← →
CRLF (2012-04-18 19:40) [43]скорее недоквантованием %-)
← →
Jeer © (2012-04-18 20:54) [44]
> Вообще-то это называется переквантованием.
Ну да, можно и так назвать, в частности :)
← →
Petr V. Abramov © (2012-04-18 22:50) [45]
> > зы. в молодости пытался написать свой архиватор (чтобы
> жал ВСЕ в 2 раза),
архиватор написать легко, чтобы хоть в 10 раз жал, сложнее, чтоб потом разархивировал :)
← →
БарЛог © (2012-04-19 10:03) [46]Jeer © (18.04.12 18:51) [41]
> Можно.
> Это делается сплошь и рядом и называется дискретизацией по уровню.
Хосспаде, ну назад то мы не получим искомое.
← →
Jeer © (2012-04-19 14:56) [47]
> Хосспаде, ну назад то мы не получим искомое.
>
А кто сказал, что надо ? :)
← →
Андреевич (2012-04-19 15:18) [48]
> сказал, что надо ? :)
побуквоедчим? переменные одни и те же:Зная x1, x2 или x3 легко рассчитать y и получить серый в виде RGB=[y,y,y]
Верно и обратное преобразование,
зная y, можно найти точку пересечения с синей/зелёной/красной составляющей и
далее проекция на ось ОХ позволит найти x1, x2 и x3 => RGB=[x3,x2,x1]
← →
Омлет © (2012-04-19 15:30) [49]xayam, ты где? Оставь ты эту серость в покое, весна на улице.
← →
brother © (2012-04-20 06:55) [50]xayam, ты где?
← →
xayam © (2012-04-20 08:41) [51]
> xayam, ты где?
...
> на улице
:)
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.56 MB
Время: 0.07 c