Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.12.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

А на каких языках пишуться высокоресурсные 3D игры?   Найти похожие ветки 

 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 15:35) [0]

Игры с крутой графикой, физикой, и реалистичной аудио моделью.
К примеру движки Unreal 3, CryEngine итд.
Кто нибудь пишет такие игры на C#?


 
Jeer ©   (2011-08-18 15:37) [1]

Предпочитают на строковом Бейсике писать.


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 15:40) [2]


> Jeer ©   (18.08.11 15:37) [1]


Я для интереса спрашиваю. В целом какой практический выбор у больших компаний в языках в игровой индустрии.


 
Игорь Шевченко ©   (2011-08-18 15:42) [3]

http://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
http://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine

Фигово, когда в гугле банят


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 15:43) [4]


> Фигово, когда в гугле банят


Да нет, просто на этом форуме есть несколько программистов, работающих именно в этой сфере. Поэтому они наверняка знают.


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 15:46) [5]

Основной язык в написании скоростных и высокоресурсных программ - это нативный С++ и asm как был 15-10 лет назад, так и остался.  
Но возможно сейчас идет смена тенденций, и втч языков и инструментов, ведь за 10 лет появились новые языки, тот же C# более развит по сравнению с С++.


 
Mystic ©   (2011-08-18 15:50) [6]

> Кто б сомневался ©   (18.08.11 15:46) [5]

Что значит, "более развит"? Самый первый вопрос про inline-ы :)


 
icelex ©   (2011-08-18 15:58) [7]


> Кто б сомневался ©   (18.08.11 15:35)
> Игры с крутой графикой, физикой, и реалистичной аудио моделью.
> К примеру движки Unreal 3, CryEngine итд.
> Кто нибудь пишет такие игры на C#?

ну извращенцы везде есть


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 16:01) [8]

Насколько я понимаю на данный момент, игровым корпорациям нет смысла менять инструменты, и переходить на новый инструмент, тем более что на данный момент у C# есть основных 2 минуса из за которых все перечеркивается, это касаются платформ (только Windows), и скорости работы кода C# (и ему подобных языков в будущем).
Плюсы текущего метода,  - то что есть масса наработок, а также скорость работы кода.
Ну ок, а в будущем лет через 10-20 возможны изменения? Будут ли в игровых проектах использоваться все те же старые нативные языки? Есть ли какая то тенденция в игростроении в сторону не нативных языков, или это на меня так маркетинговый отдел Microsoft влияет?


 
icelex ©   (2011-08-18 16:05) [9]


> Кто б сомневался ©   (18.08.11 16:01) [8]

в этой области у сишарпа нету преимуществ перед тем же cpp


 
Mystic ©   (2011-08-18 16:06) [10]

А какие преимущества у ненативных языков? Нет, если некоторые движки и на C#, но это лишняя головоломка, как средствами ненативного языка выразить простую нативную вещь :)

Ну а так много обработки записывают в шейдеры


 
QAZ   (2011-08-18 16:26) [11]

на C# бала вупущена одна стратегия пошаговая,вскоре после его появления
а микрософт продвигала использование тогоже бейсика с 8й версии директХ
не говоря уш про кросплатформу (Win,Xbox 360,Zune)  Microsoft XNA Game Studio которая и живет на C#


 
@!!ex ©   (2011-08-18 16:27) [12]

редакторы и прочую чухню на Шарпе, сам движок на С++.


 
alexdn ©   (2011-08-18 16:29) [13]

из википедии /игры сделанные на delphi/ -
Компьютерные игры: Age of wonders, Космические рейнджеры, Космические рейнджеры 2, Venom. Codename: Outbreak, Space Empires V, Правда о девятой роте.


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 16:30) [14]


> А какие преимущества у ненативных языков?


Ок, тогда почему они сейчас так стремительно развиваються, ведь на деле уже есть высокоуровневый нативный язык, который и сейчас развивается - Delphi. Почему бы Microsoft  его не выкупить, ну либо доработать C# и сделать его нативным, для большого спектра задач.
А то сейчас получается задачи деляться грубо говоря на 2 сферы - C# популярен, но есть те 2 минуса - скорость и мультиплатформенность (ее нет). В основном собирают не критичные к скорости кода программы и вторая сфера - это критические к скорости кода программы - игры, тренажеры, дизайнерские и графические студии, музыкальные студии, драйвера итд здесь уже используется другие языки - Cpp\Delphi\asm.


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 16:37) [15]


> не говоря уш про кросплатформу (Win,Xbox 360,Zune)  Microsoft
> XNA Game Studio которая и живет на C#


А ее часто используют большие компании, которые выпускают известные игры?


 
Ega23 ©   (2011-08-18 16:37) [16]

Python?


 
Mystic ©   (2011-08-18 16:50) [17]

На мой вкус, программирование критичных к производительности кусков на высокоуровневом средстве требует постоянной работы компилятора в мозгу, который будет подсказывать, как какой C-код выльется та или другая конструкция. А это напрягает. Хотя писать достаточно производительно можно. Ну и нет ассемберных вставок или каких-либо эквивалентов для ряда машинных инструкций.

А чтобы писать бизнес код на C#, уже не надо столь глубоких знаний внутренностей, плюс всякие плюшки вроде автоматического управления памятью


 
Игорь Шевченко ©   (2011-08-18 16:58) [18]


> Почему бы Microsoft  его не выкупить


антимонопольное законодательство запрещает


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 17:05) [19]


> Игорь Шевченко ©   (18.08.11 16:58) [18]
>
>
> > Почему бы Microsoft  его не выкупить
>
>
> антимонопольное законодательство запрещает


А так бы они купили бы?


> На мой вкус, программирование критичных к производительности
> кусков на высокоуровневом средстве требует постоянной работы
> компилятора в мозгу, который будет подсказывать, как какой
> C-код выльется та или другая конструкция.


Ну разве нельзя создать язык>компилятор, который делал бы нативный код, но был бы удобен как C#? Разве Delphi не пример этого?


 
Кто б сомневался ©   (2011-08-18 17:10) [20]


> На мой вкус, программирование критичных к производительности
>
> > кусков на высокоуровневом средстве требует постоянной
> работы
> > компилятора в мозгу,


Имхо тут дело не в этом. C# мог бы быть высокопроизводительным (как тот же Delphi - и развитый язык и быстрый код), но разработчики погнались за мультиплатформенностью, и из за этого код C# стал менее скоростным. Поправьте если я ошибаюсь.


 
Игорь Шевченко ©   (2011-08-18 17:19) [21]


> А так бы они купили бы?


а так они бы купили весь мир


 
Inovet ©   (2011-08-18 17:42) [22]

> [19] Кто б сомневался ©   (18.08.11 17:05)
> А так бы они купили бы?

Они разработчика выкупили.


 
DiamondShark ©   (2011-08-18 19:39) [23]


> но разработчики погнались за мультиплатформенностью, и из
> за этого код C# стал менее скоростным. Поправьте если я
> ошибаюсь.

Поправляю: C# не стал менее скоростным.


 
Mystic ©   (2011-08-18 19:50) [24]


> Ну разве нельзя создать язык>компилятор, который делал бы
> нативный код, но был бы удобен как C#?


Ок, что в C# удобного? За что не надо платить производительностью?


 
Псарь   (2011-08-18 20:53) [25]


> Кто б сомневался ©   (18.08.11 15:35)  


> Игры с крутой графикой, физикой, и реалистичной аудио моделью.
>
> К примеру движки Unreal 3, CryEngine итд.
> Кто нибудь пишет такие игры на C#?


DirectX 9, 10, 11. (Редко OpenGL)
Шейдеры на соотв. языках.
Вроде как XNA (Обертка над DirectX) дружит с C#.
Маштабных игровых проектов на C# не замечено.
Может только казуалки. См. ДТФ.


 
Псарь   (2011-08-18 20:56) [26]


> Кто б сомневался ©   (18.08.11 15:35)
>
> Игры с крутой графикой, физикой, и реалистичной аудио моделью.


Физика - готовые движки PhysX, Havok, Bullet.
Звук - FMod самый такой навороченный считается.


 
_alex   (2011-08-22 11:05) [27]

Если движок представляет собой DLL, то какая разница, на чём он писан? Дёргать можно из любого языка - были-бы заголовочники (а уж их и самому можно под любой язык написать). При условии, конечно, что DLL не использует привязки к конкретному языку (вроде обмена типами, специфичными для языка, на котором она написана).

Хотя, конечно, дёргать нативную DLL из C#... гм.

Поправляю: C# не стал менее скоростным.

Как насчёт просадок производительности во время работы сборщика мусора? Это объективный факт.


 
DiamondShark ©   (2011-08-22 11:34) [28]


> Как насчёт просадок производительности во время работы сборщика мусора?

Никак, пока не указано, по сравнению с чем.

> Это объективный факт.

Объективным фактом является то, что стандартный менеджер памяти из си-рантайм -- унылое говно.
Объективным фактом является то, что по интегральной производительности сосёт даже ФастММ.

Расскажите мне ещё про объективные факты.


 
Mystic ©   (2011-08-22 12:17) [29]

Скорее тут основной вопрос не в сборщике мусора а в том, что на C# тяжело писать без хипа. В C++ большая часть объектов можно запихнуть в стек. Опять же, написать ккой-нить свой аллокатор легче.


 
DiamondShark ©   (2011-08-22 13:11) [30]

Дался вам этот стек.
Вот зачем может понадобиться держать объекты на стеке? Не типы-значения, не структуры, а именно объекты.
Because we can (Ц), ага.


 
DiamondShark ©   (2011-08-22 13:18) [31]

А "свой аллокатор" -- это вообще убойный аргУмент.
*заговорщицким шёпотом* СвойАллокатор(тм) пишется не от хорошей жизни, а от того, что библиотечный -- говно.
Впрочем, у тех, у кого вместо головы сиплюсплюс логика не человеческая, а алиенская. У них уродство, заставляющее пользователей языка танцевать с бубном, является не уродством, а достоинством, подчёркивающим крутость танцора.


 
Inovet ©   (2011-08-22 13:19) [32]

> [30] DiamondShark ©   (22.08.11 13:11)
> Вот зачем может понадобиться держать объекты на стеке?

Удалится сам, память не фрагментируется например. Не все же объекты монстрообразных размеров. Какойн-нибудь vector нафиг в кучу сваливать.

viod MyFunc()
{
 MyClass c;
 ...
}

viod MyFunc()
{
 MyClass *c = new MyClass();
 ...
 delete c;
}
ещё и исключения до удаления отловить бы надо.


 
tesseract ©   (2011-08-23 08:47) [33]


> Маштабных игровых проектов на C# не замечено.


Windows phone 7 - NFS / tentacles и еще гора - не тормозят. Вспомним кстати еще и XBOX который обсишарпленный весь.  Тормоза больше от рук зависят, а в .Net таки jit шустрее тех же андроидов.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2011.12.11;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.005 c
15-1313870660
oleg1963lora
2011-08-21 00:04
2011.12.11
DDE-технология. Применимо ли это сейчас?


15-1314217798
Юрий
2011-08-25 00:29
2011.12.11
С днем рождения ! 25 августа 2011 четверг


2-1314799215
Васюня
2011-08-31 18:00
2011.12.11
Пожлуйста, как нати все файлы в папке!


15-1313667310
Кто б сомневался
2011-08-18 15:35
2011.12.11
А на каких языках пишуться высокоресурсные 3D игры?


2-1314513211
Егорка
2011-08-28 10:33
2011.12.11
Все файлы в папке и подпопках?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский