Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПроверка на выпуклость четырехугольника Найти похожие ветки
← →
Омлет © (2010-03-15 13:58) [0]Нужно проверить четырехугольник на выпуклость. Решил через условие пересечения диагоналей: если диагонали пересекаются, значит выпуклый. Можно ли упростить или по-другому, более оптимально решить?
type
TAbsPoints = array[0..3] of TPoint;
TLine = record A, B: TPoint; end;
function IsConvexQuadrangle(const Pts: TAbsPoints): Boolean;
function PtRightLine(const L: TLine; P: TPoint): Boolean;
begin
Result := (L.A.X - L.B.X)*(P.Y - L.B.Y) > (L.A.Y - L.B.Y)*(P.X - L.B.X);
end;
var
L1, L2 : TLine;
begin
L1.A := Pts[0];
L1.B := Pts[2];
L2.A := Pts[1];
L2.B := Pts[3];
Result :=
// Проверка пересечения проекций
(Max(L2.A.X, L2.B.X) >= Min(L1.A.X, L1.B.X)) and
(Max(L1.A.X, L1.B.X) >= Min(L2.A.X, L2.B.X)) and
(Max(L2.A.Y, L2.B.Y) >= Min(L1.A.Y, L1.B.Y)) and
(Max(L1.A.Y, L1.B.Y) >= Min(L2.A.Y, L2.B.Y)) and
// Проверка, что точки отрезка лежат по разные стороны прямой, образуемой другим отрезком
(PtRightLine(L1, L2.A) <> PtRightLine(L1, L2.B)) and
(PtRightLine(L2, L1.A) <> PtRightLine(L2, L1.B));
end;
← →
oldman © (2010-03-15 14:02) [1]Все углы >=90 градусов
Вряд ли это проще, чем [0]
← →
Putnik © (2010-03-15 14:06) [2]2 oldman
А параллелограмм?
← →
oldman © (2010-03-15 14:08) [3]Туплю...
Может это поможет:
http://delphid.dax.ru/www/exampl34.htm
← →
Kerk © (2010-03-15 14:11) [4]Противолежащие углы нужно сравнивать. Должно быть соответствие
угол2 = 2*pi - угол1
← →
Kerk © (2010-03-15 14:12) [5]А, не. Тоже туплю :-)
← →
oldman © (2010-03-15 14:15) [6]Кажись в выпуклом нет углов >180
А если есть - то невыпуклый
← →
TUser © (2010-03-15 14:16) [7]Имхо, берем 4 вектора, (AB, BC, CD, DA). Произведения ABxBC, BCxCD, CDxDA, DAxAB должны быть сонаправлены.
← →
Ega23 © (2010-03-15 14:18) [8]Каждая грань - уравнение прямой.
Дальше показать, что любая прямая имеет не более одной точки пересечения с любой из оставшихся трёх.
← →
oldman © (2010-03-15 14:22) [9]
> Ega23 © (15.03.10 14:18) [8]
Для невыпуклого тоже сработает
← →
oldman © (2010-03-15 14:28) [10]
> Дальше показать, что любая прямая имеет не более одной точки
> пересечения с любой из оставшихся трёх.
А как могут две несовпадающие прямые иметь более одной точки пересечения?
:)))
← →
Омлет © (2010-03-15 14:30) [11]> TUser © (15.03.10 14:16) [7]
Хм, а это вариант.. Не знаю, быстрее ли работает, но строчек кода меньше )function IsConvexQuadrangle1(const A, B, C, D: TPoint): Boolean;
begin
Result := (A.X - B.X)*(C.Y - B.Y) > (A.Y - B.Y)*(C.X - B.X);
Result :=
(Result = ((B.X - C.X)*(D.Y - C.Y) > (B.Y - C.Y)*(D.X - C.X))) and
(Result = ((C.X - D.X)*(A.Y - D.Y) > (C.Y - D.Y)*(A.X - D.X))) and
(Result = ((D.X - A.X)*(B.Y - A.Y) > (D.Y - A.Y)*(B.X - A.X)));
end;
← →
Ega23 © (2010-03-15 15:08) [12]
> Для невыпуклого тоже сработает
Согласен. Не подумал.
Ega23 © (15.03.10 14:18) [8] - считать ошибкой.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2010-03-15 15:18) [13]> Ega23 (15.03.2010 15:08:12) [12]
Зачем Ega23 считать ошибкой.
← →
@!!ex © (2010-03-15 15:31) [14]каждые две точки образуют прямую.
Подставляешь в уравнение прямой все остальные точки, у них должен быть один и тот же знак.
перебираешь так все вершины.
← →
Smile (2010-03-15 15:33) [15]> Ega23 © (15.03.10 14:18) [8]
> Каждая грань - уравнение прямой.
Четырехугольник не имеет граней, его стороны участки прямой :)
Проверка на выпуклость: все внутренние углы меньше 180 градусов.
))
← →
Омлет © (2010-03-15 15:39) [16]> @!!ex © (15.03.10 15:31) [14]
Не понял. Это то же, что и TUser © [7]?
← →
Ega23 © (2010-03-15 15:41) [17]
> Anatoly Podgoretsky © (15.03.10 15:18) [13]
>
> Зачем Ega23 считать ошибкой.
Потому что Ega23 - мутант с DataSet-ом, чихающий строго 7 раз.
← →
@!!ex © (2010-03-15 16:59) [18]> [16] Омлет © (15.03.10 15:39)
Векторное умножение и подстановка коэфициентов в уравнение - не одно и тоже.
Суть одна и таже, а вычисления разные.
← →
Sha © (2010-03-15 17:05) [19]Выпуклый, если вершины 2 и 4 лежат по разные стороны от диагонали, проведенной через вершины 1 и 3.
← →
Sha © (2010-03-15 17:06) [20]И если вершины 1 и 3 лежат по разные стороны от диагонали, проведенной через вершины 2 и 4.
← →
12 © (2010-03-15 17:47) [21]Сумма углов выпуклого n-угольника равна 180° (n – 2).
← →
Dimka Maslov © (2010-03-15 20:26) [22]Как-то так:
1. Выбираем любую вершину в качестве полюса.
2. Для каждых двух соседних вершин вычисляем площадь треугольника, образованного этими вершинами и полюсом. (через определитель матрицы - написано у Корнов)
3. Все площади должны иметь одинаковый знак (чтобы не заморачиваться с определением направления обхода).
← →
oldman © (2010-03-16 08:54) [23]Каждая из диагоналей делит четырехугольник на два треугольника.
Для выпуклого в обоих случаях сумма площадей треугольников равна площади четырехугольника.
Кто придумает еще более извращенный способ кроме описанного в [0]. Проверка диагоналей на пересечение, имхо, самый простой.
← →
oldman © (2010-03-16 09:16) [24]Если емеем координаты углов (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4), то координата х точки пересечения находится (в формуле могу ошибиться, вывел за 10 минут карандашем на столе)
X=((y1-y2)/(x1-x2)-(y3-y4)/(x3-x4))/( y3-y1+x1(y1-y2)/(x1-x2)-x3(y3-y4)/(x3-x4))
если это выражение истинно, точка пересечения есть.
← →
oldman © (2010-03-16 11:47) [25]Так, наверное, вернее
x = (y4-x4(y3-y4)/(x3-x4)-y2+x2(y1-y2)/(x1-x2)) / ((y1-y2)/(x1-x2)-(y3-y4)/(x3-x4))
y = x(y1-y2)/(x1-x2)+y2-x2(y1-y2)/(x1-x2)
← →
Sha © (2010-03-16 13:42) [26]Омлет © (15.03.10 14:30) [11]
Жаль, что этот код работает неоднозначно, если одна из вершин лежит на диагонали.
В зависимости от направления перечисления вершин для одного и того же
четырехугольника можно получить разные ответы, например:
00, 11, 22, 20
00, 20. 22, 11
← →
oldman © (2010-03-16 13:44) [27]
> если одна из вершин лежит на диагонали.
Чего? Это треугольник получится.
← →
Sha © (2010-03-16 14:10) [28]Ну да, а че низя?
← →
Sha © (2010-03-16 14:14) [29]> oldman ©
кстати, что делать если в [24] или [25] произойдет деление на 0?
← →
oldman © (2010-03-16 14:14) [30]
> Sha © (16.03.10 14:10) [28]
А если две вершины лежат на диагонали, то это отрезок.
А че, низя?
:)
Пардон, в отрезке все 4 вершины лежат на диагонали...
← →
oldman © (2010-03-16 14:15) [31]
> Sha © (16.03.10 14:14) [29]
Значит такой точки не существует, диагонали не пересекаются...
← →
oldman © (2010-03-16 14:17) [32]При решении системы уравнений диагоналей может случится 0х=0.
Вроде правильное уравнение, но х=0/0, пересечения нет.
← →
Sha © (2010-03-16 14:20) [33]> Значит такой точки не существует, диагонали не пересекаются...
Еще как пересекаются:
01 12 21 10
← →
oldman © (2010-03-16 14:24) [34]Аааааа....
Я ошибся....
(x1,y1),(x2,y2) - одна диагональ
(x3,y3),(x4,y4) - друга диагональ
← →
oldman © (2010-03-16 14:27) [35]Как я выводил:
Уравнение прямой по двум точкам.
Получаем два уравнения диагоналей.
Приравниваем их. Выводим х.
Может ошибся в цифрах-буквах.
← →
Alx2 © (2010-03-16 14:40) [36]А почему через скалярное произведение сторон не нравится (как в[7])? Вроде проще некуда.
← →
Sha © (2010-03-16 14:43) [37]> oldman © (16.03.10 14:27) [35]
> Выводим х.
Проблема в том, что формулы для получения координат точки пересечения содержат операцию деления. Поэтому потребуется ветвление для случая нулевого и ненулевого значения знаменателя. Нулевое значение, в свою очередь, требует дополнительного анализа. Все не так просто.
← →
Sha © (2010-03-16 14:45) [38]> Alx2 © (16.03.10 14:40) [36]
> А почему через скалярное произведение сторон не нравится (как в[7])? Вроде проще некуда.
Ну так [11] и есть [7].
Все бы хорошо, если бы не [26].
← →
Sha © (2010-03-16 14:52) [39]Попробовал учесть [26].
function ShaIsSameDirection(const t0, t1, t2: TPoint; var dir: integer): boolean;
var
s: integer;
begin;
s:=(t1.X-t0.X) * (t2.Y-t0.Y)
- (t2.X-t0.X) * (t1.Y-t0.Y);
if s=0
then Result:=true
else begin;
s:=s or MaxInt;
Result:=(s xor dir)<>$80000000;
dir:=s;
end;
end;
function ShaIsConvexQuadrangle(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;
var
dir: integer;
begin;
dir:=0;
Result:=ShaIsSameDirection(p0, p1, p2, dir)
and ShaIsSameDirection(p1, p2, p3, dir)
and ShaIsSameDirection(p2, p3, p0, dir)
and ShaIsSameDirection(p3, p0, p1, dir);
end;
← →
Alx2 © (2010-03-16 14:53) [40]>Sha © (16.03.10 14:45) [38]
1. Направление обхода фиксируем.
2. Критерий невыпуклости - "смена дрейфа" (то есть смена знака произведения) при обходе.
Насчет того, что вершина может лежать на диагонали ([26]) - вроде не мешает. Честно говоря, вообще не понимаю, что мешает.
← →
Alx2 © (2010-03-16 14:57) [41]Вдогонку к [40]:
Т.е. типа такого:
A,B,C,D - вершины
isConvex := ((B-A)*(C-B) >=0) = ((C-B)*(D-C)>=0) = ((D-C)*(A-D)>=0) = ((A-D)*(B-A) >=0)
← →
Sha © (2010-03-16 15:02) [42]> Alx2 © (16.03.10 14:53) [40]
> Честно говоря, вообще не понимаю, что мешает.
В [26] пример четырехугольника приведен.
Который в соответствии с алгоритмом [11] одновременно и выпуклый и невыпуклый.
> Alx2 © (16.03.10 14:57) [41]
Та же самая неоднозначность.
← →
Alx2 © (2010-03-16 15:23) [43]>Sha © (16.03.10 15:02) [42]
Сорри, я ошибся. Подразумевал векторное произведение, а не скалярное.
Пусть (в 3D) точка A = [ax,ay,0] B = [bx,by,0]
Векторное будет: AxB = [0,0,ax*by-ay*bx]
Используем только третью координату: ax*by-ay*bx
Тогда справедливо:
isConvex := ((B-A)*(C-B) >=0) = ((C-B)*(D-C)>=0) = ((D-C)*(A-D)>=0) = ((A-D)*(B-A) >=0)
где операция произведения определена как [ax,ay] x [bx,by] = ax*by-ay*bx
← →
Sha © (2010-03-16 15:30) [44]> Alx2 © (16.03.10 15:23) [43]
>Подразумевал векторное произведение, а не скалярное.
Я так и понял. Это ничего не меняет. Проблема в том, что здесь двоичной логики мало.
Если в произведении получается нулевой вектор, то его нельзя относить только к правым или только к левым. Он подходит и к тем и к другим.
← →
Alx2 © (2010-03-16 15:43) [45]>Sha © (16.03.10 15:30) [44]
А. Все. Дошло. Спасибо :)
Я неверно записал условие, которое должно выполняться:
"все произведения >=0 " or "все произведения <= 0".
← →
Sha © (2010-03-16 15:48) [46]> Alx2 © (16.03.10 15:43) [45]
> "все произведения >=0 " or "все произведения <= 0".
а это и есть [39]
← →
Alx2 © (2010-03-16 15:51) [47]>Sha © (16.03.10 15:48) [46]
Ага, вижу. Спасибо.
← →
Омлет © (2010-03-16 18:07) [48]> Sha © (16.03.10 14:52) [39]
Объясни, плз. Не очень понимаю этот магический код..
← →
oldman © (2010-03-16 18:19) [49]
> Sha © (16.03.10 14:43) [37]
Всегда думал, что математика наука точная.
То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится подстановкой.
Блин!!!
← →
Jeer © (2010-03-16 20:14) [50]
> Всегда думал, что математика наука точная.
После появления на "сцене" в 1921 г. Лютфи Алескерзаде ( более известного, как Lotfi Asker Zadeh ) и его основополагающей работы в 1965 г. по созданию теории нечетких множеств - математика "перестала" быть точной наукой :)
← →
ald (2010-03-16 20:31) [51]> oldman © (16.03.10 18:19) [49]
> > Sha © (16.03.10 14:43) [37]
> Всегда думал, что математика наука точная.
> То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится
> подстановкой.
> Блин!!!
дифференциальность конечно путает много чего в плане точности..)
← →
ald (2010-03-16 20:32) [52]> oldman © (16.03.10 18:19) [49]
> > Sha © (16.03.10 14:43) [37]
> Всегда думал, что математика наука точная.
> То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится
> подстановкой.
> Блин!!!
дифференциальность конечно путает много чего в плане точности..)
← →
Стенка © (2010-03-17 01:35) [53]> Омлет © (16.03.10 18:07) [48]
> Объясни, плз. Не очень понимаю этот магический код..
Обходим четырехугольник по периметру.
Он выпуклый в одном из двух случаев:
1. если всегда при переходе к следующей вершине мы идем в том же
направлении или поворачиваем направо,
2. если всегда при переходе к следующей вершине мы идем в том же
направлении или поворачиваем налево.
Это означает, что при последовательном обходе вершин все треугольники, образованные тремя последовательными вершинами, должны иметь или только неотрицательные площади, или только неположительные.
В начале алгоритма устанавливаем dir=0, т.е. знак площадей (т.е. направление векторного произведения) неопределен.
Далее:
если встретим треугольник с нулевой площадью, не меняем значение dir,
если встретим треугольник с положительной площадью, установим dir=MaxInt,
если встретим треугольник с положительной площадью, установим dir=-1.
Если окажется, что очередной треугольник
имеет положительную площадь, а запомнено значение dir=-1,
или имеет отрицательную площадь, а запомнено значение dir=MaxInt,
то возвращаем false, т.к. обнаружено изменение знака поворота.
Иначе возвращаем true.
В этом виде алгоритм не годится для 5ти- и более -угольников, т.к. можно запросто перекрутить в одну стророну. Пример: звезда.
← →
Sha © (2010-03-17 01:44) [54]Стенка - это мой ник с другого компьютера.
← →
Германн © (2010-03-17 01:48) [55]
> Sha © (17.03.10 01:44) [54]
>
> Стенка - это мой ник с другого компьютера.
>
И зачем он тебе нужен?
← →
Sha © (2010-03-17 01:51) [56]Copy/Paste Error:
если встретим треугольник с отрицательной площадью, установим dir=-1.
← →
Sha © (2010-03-17 01:56) [57]> Германн © (17.03.10 01:48) [55]
> И зачем он тебе нужен?
Так сложилось исторически,
сообщения с этого компа отправляю не только я,
ник запомнен в куках.
← →
Германн © (2010-03-17 02:02) [58]
> Sha © (17.03.10 01:56) [57]
>
> > Германн © (17.03.10 01:48) [55]
> > И зачем он тебе нужен?
>
> Так сложилось исторически,
> сообщения с этого компа отправляю не только я,
> ник запомнен в куках.
>
Тем более.
Накой нам "стенка", когда мы не знаем кто это?
А куки с чужого компа нужно удалять после использования.
← →
Sha © (2010-03-17 02:26) [59]> Германн © (17.03.10 02:02) [58]
Правила форума запрещают преднамеренное использование разных ников в одной ветке.
Поэтому своим постом [54] я снял возможное недоразумение.
Но правила не запрещают использование разных ников в разных ветках
или использование одного ника группой лиц.
Так что я не вижу проблемы.
Однако, мы немного отвлеклись от темы.
← →
Омлет © (2010-03-17 22:31) [60]> Стенка © (17.03.10 01:35) [53]
Спасибо!
А то сначала не понял, в чём хитрость
s:=s or MaxInt;
Result:=(s xor dir)<>$80000000;
Похоже, пока что это самый оптимальный и правильный вариант..
← →
Омлет © (2010-03-19 07:53) [61]> Sha © (16.03.10 14:52) [39]
Сегодня проверил - код не работает.
Исправил, но немного под свою задачу - выпуклый, даже если три из четырех точек на одной прямой (хотя, строго говоря, это уже и не четырехугольник). LastZero - для отбраковки варианта, где все четыре точки на одной прямой.function IsConvexQuadrangle1(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;
function ShaIsSameDirection(const A,B,C: TPoint; var Dir: integer;
var LastZero: Boolean): boolean;
var
S : Integer;
begin;
S := (A.X - B.X)*(C.Y - B.Y) - (A.Y - B.Y)*(C.X - B.X);
if S <> 0 then
begin
Result := ((S > 0) and (Dir > 0)) or
((S < 0) and (Dir < 0)) or
(Dir = 0);
Dir := S;
LastZero := False;
end
else begin
Result := (not LastZero);
LastZero := True;
end;
end;
var
Dir : Integer;
LastZero : Boolean;
begin;
Dir := 0;
LastZero := False;
Result := ShaIsSameDirection(p0, p2, p1, Dir, LastZero)
and ShaIsSameDirection(p1, p3, p2, Dir, LastZero)
and ShaIsSameDirection(p2, p0, p3, Dir, LastZero)
and ShaIsSameDirection(p3, p1, p0, Dir, LastZero);
end;
← →
Sha © (2010-03-19 10:11) [62]> Омлет © (19.03.10 07:53) [61]
> Сегодня проверил - код не работает.
Было бы интересно узнать, как это проявляется и на каких исходных данных.
← →
Омлет © (2010-03-19 11:18) [63]> Sha ©
Всегда возвращает true.var A,B,C,D: TPoint;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
A := Point(10, 10); B := Point(90, 90);
C := Point(90, 10); D := Point(10, 90);
if ShaIsConvexQuadrangle(A,B,C,D)
then Caption := "Convex."
else Caption := "Not convex.";
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Canvas.Polygon([A,B,C,D]);
end;
И варнинг Comparison always evaluates to True на строкеResult:=(s xor dir)<>$80000000;
← →
Sha © (2010-03-19 11:44) [64]Понятно.
Это исправляется так
Result:=(s xor dir)<>integer($80000000);
Или лучше так:function ShaIsSameDirection(const t0, t1, t2: TPoint; var dir: integer): boolean;
const
MinInt=-1 xor MaxInt;
var
s: integer;
begin;
s:=(t1.X-t0.X) * (t2.Y-t0.Y)
- (t2.X-t0.X) * (t1.Y-t0.Y);
if s=0
then Result:=true
else begin;
s:=s or MaxInt;
Result:=(s xor dir)<>MinInt;
dir:=s;
end;
end;
← →
Омлет © (2010-03-19 11:50) [65]А.. точно ))
Но я [61] оставлю, так более читабельно и проверка на случай всех точек на одной прямой.
← →
Sha © (2010-03-19 11:51) [66]> LastZero - для отбраковки варианта, где все четыре точки на одной прямой.
Можно проще.
Достаточно добавить проверку того, что в ходе вычисления площадей треугольников, мы все-таки определились с их знаком.function ShaIsConvexQuadrangle(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;
var
dir: integer;
begin;
dir:=0;
Result:=ShaIsSameDirection(p0, p1, p2, dir)
and ShaIsSameDirection(p1, p2, p3, dir)
and ShaIsSameDirection(p2, p3, p0, dir)
and ShaIsSameDirection(p3, p0, p1, dir)
and (dir<>0);
end;
← →
Омлет © (2010-03-19 14:17) [67]> Sha © (19.03.10 11:51) [66]
Действительно.. Еще раз спасибо :)
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.63 MB
Время: 0.078 c